約 4,674,729 件
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/252.html
オペレーション クロニカルギア 土属性 コスト0 呪文・設置 1ターンに1度、デッキから【クロニカルギア】直也を1枚手札に加える。 自分の場の【クロニカルギア】以外の直也は攻撃できない。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/142.html
連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 対抗機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 中距離支援型 であるガンキャノンの装備バリエーション機。 両肩部ペイロードの換装システムを使用し、標準装備の240mmキャノン砲を スプレー・ミサイル・ランチャー に換装した状態。 キャノンとビーム・ライフルによる強力な 支援特化型から一転して 、 中距離支援 はビーム・ライフルでの狙撃、 近接時 はスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた運用が可能となる。 よりアグレッシブに 前線で活躍したい時には有効 だが、支援機本来の役割からはやや外れた運用になる可能性がある。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 155 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 上等兵05 ※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 大佐01 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし なし なし 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY309120000P 35200P 64500P 78600P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 25秒 28秒 NEW MSボーナス 1000 1650 2300 2950 3600 4250 4900 5550 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 8 9 10 11 21 23 24 25 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 スプレー・ミサイル・ランチャー LV1 350 144発/分(x2) 50 13.5秒 450m 1680 発射時静止二発同時発射ひるみ有武装切替:1.0秒 LV2 367 50 1762 LV3 384 52 1843 LV4 435 60 2088 LV5 452 62 2170 LV6 469 64 2251 LV7 486 68 2333 LV8 503 68 2414 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 LV8 43 116 258 ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 - 4 - 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 6~7 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高機動システム 8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン イベント期間2012/07/12 14 00 から、2012/07/26 0 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンSML装備 LV1 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体概要 キャンペーン期間限定配布機体。レベル1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。 ※レベル1が完成していればレベル2以降はいつでもドロップする。ただし、Lv2が出るのは曹長以降なので通常のガンキャノンより遅い。 ガンキャノンよりも優れた瞬間火力を誇るが、副兵装でよろけがとれない特殊な支援機。味方との連携が必須のハイリスクハイリターンなMS。 ガンキャノン以上に自衛能力がない。特に格闘機に張り付かれていると何もできないことも少なくない。 ザク・キャノン(ラビットタイプ)と比べてこちらの方が尖った性能を持つ。マイルドな性能が多い連邦MSでこのようなパターンは珍しい。 SMLはかなり繊細な扱いが要求される。また、足止めが出来ず格闘機に近づかれやすいなど運用難易度は高く、上級者向きの機体。 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルなかなかに強力。しかし、このMSの真の主兵装はビームライフルではない。あくまで敵から遠距離にいる場合や、味方がヨロケをとるまでの支援兵器程度に考えたほうがいい。味方がヨロケをとってくれたら、すぐにSMLに切り替えて、集中砲火するのがベター。 狙撃用というだけあって発射時・チャージ状態ともに足が止まるので注意。 副兵装詳細 スプレー・ミサイル・ランチャー2発同時発射のため、実質威力700、弾数25発。(Lv1時) 使用時は足が止まるが、連射可能であり驚異的な時間帯火力を持つ。まともに喰らったMSは文字通り“溶けて”いく。 ただし弾速が遅い上に敵MSをよろけさせる事ができないため(ひるませることは出来る)、敵の脚を止めてくれる味方がいなければ火力を発揮出来ない。足の止まりやすい支援機とは相性がよく、特にタンクに対して高い攻撃特性を有する。 味方にもひるみ効果があるため乱戦中に撃ち込んではならない。 アップデートにより射程が450mになった。450mは高性能レーダーによって拡張されたレーダー射程と同じである。 ハンド・グレネード(GC)普通のハンド・グレネードよりも威力が400~500程度高いため牽制どころか主力で使っていける。 BRは足が止まるので、敵に狙われてて足を止めたくない時は便利。 スキル 高性能レーダー頭部バルカンにハンド・グレネード(GC)を所持するため対歩兵能力が非常に高い。採掘で裏取りしてくる敵には注意を払おう。 観測情報連結Lv6になればがつく。中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 カスタマイズ データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 脚部特殊装甲ハンガーなしでつけられるようになるのはLv3からだが、HPがそれなりにあるのでLV1でも申し分ないと言える。 ホバーノズル中遠距離型なので離脱&修理が容易な点を踏まえ、回避時間を延ばすのも有用。 戦線の高速離脱や回避しながらのグレ投げなど、生存率が上がる。 ちなみにLvの高いパーツ1つより、低いパーツを複数の方が効果は高い。 強化フレーム遠距離スロットにLv3・Lv4が安定。 射撃反動吸収射撃時に照準が真上に上がるのを抑えるパーツ。SMLでの脚部狙いに有効。 クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 対抗機 ザク・キャノン(ラビットタイプ)ビッグガンのDPSはSMLより劣る。しかしBRよりよろけが取りやすいキャノンを備え、シールドもある。 運用・立ち回り 機体別テクニック(支援機)を参照。 支援機に分類されているが、実際には中距離に位置して、格闘機・汎用機が怯ませた敵への集中砲火がメインとなる。とにかくSMLとグレネードにより脚部破壊を狙っていき封殺してしまおう。 SMLは圧倒的な瞬間火力を誇る反面、FFによって味方の行動を妨害してしまいやすいので注意が必要。そのため、高低差のある狙撃ポイントで射線を確保すれば行動しやすくなる。 自衛力がほとんど無いため味方汎用機からは絶対に離れてはならない。敵に近づかれて自衛する展開になる前に、自慢の火力で素早く敵を落とすのが理想。敵に接近を許すと味方に負担をかけてしまう。 SMLは生当てで削りやすい敵(ドム系や遅い支援)には中距離からでも撃っていこう。 しかし基本的に牽制程度の用途には使わず、追撃用にある程度残すこと。半端な弾数なら撃ち切ること。 とにかく追撃時に弾切れしないよう意識して、味方がよろけをとれそうなタイミングを見逃さないこと。 連射中は長時間足を止めるため、自機を狙っている敵がいないかレーダーをチェックすること。 BRは遠距離またはSMLリロード中の牽制用。チャージに拘って足を止めるようなことは厳禁である。 遠距離ではスナイパー同様に生当てできる技量は備えたい。 ガンキャ専用グレネードはハイパー・バズーカよりも威力が高い。後退時に足元を狙って投げられれば脚部破壊できるかもしれない。 近距離の自衛方法はタックルくらいしかない。格闘機の攻め方を覚えてカウンターの成功率を上げよう。 ラビットタイプとは異なり、両肩のキャノンが無くなっており、BRのチャージ中は移動できないため、SMLの射程内で自らヨロケを取ることが困難になっている。その分、機体スピードは155となっており、支-援機としては距離を詰めやすい。 ガンキャノン同様、課金によって中距離スロットが大きく伸びる支援機。 コンボ一覧 SMLを使い切った後は牽制しながら距離をとり再装填までの時間を稼ごう。 共通コンボSML×5回本機の基本コンボ. 敵機を拘束しやすいだけでなく、味方がとったよろけからの追撃やダウン追撃にも有効. 指切り推奨. 伏せSML×5回指切り推奨. SML→ハングレ タックルー→SML カウンター→(SML/伏せSML) GC用狙撃ビーム・ライフルフルチャ→SML SML→ノンチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:近距離スロ+2、中距離スロ+3、遠距離スロ+2、コスト-25、スピード+30 2013/01/17:スプレー・ミサイル・ランチャーの強化Lv1の威力が300→350、射程350m→450m、発射間隔が280発/毎分→300発/毎分 2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵Lv5に変更 2013/11/14:Lv7追加 2013/11/28:耐射撃装甲&耐ビーム装甲を増加(全Lv:+3)耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5:20→48、Lv6:20→50、Lv7:20→59 旋回速度を増加(全Lv:+5°/秒) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/12/18:スピードを増加(全Lv:140→155) 2015/02/25:Lv6以降のスキル変更(脚部ショックアブソーバーLv2、クイックブースト)耐格闘装甲を増加Lv1:26→37、Lv2:31→45、Lv3:37→54、Lv4:42→62、Lv5:48→70、Lv6:50→79、Lv7:59→87 一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:80%→90% スラスタースピードを強化:+15(Lv1:230→245) 2015/04/02:性能強化スラスターを強化Lv1:120→125、Lv2:122→127、Lv3:124→129、Lv4:126→131、Lv5:128→133、Lv6:130→135、Lv7:132→137 一部性能を強化旋回速度を強化:+5°/秒(Lv1:75 → 80) スプレー・ミサイル・ランチャーの一部性能を強化 2015/09/10:性能強化中距離スロット数を増加:+2(Lv1:6→8) 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) 2016/08/04:Lv8、GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 サービス終わり際だから、バグでSMLの歩き撃ちでも久しぶりにしようかな・・・ - 名無しさん 2017-06-17 02 35 27 二対一の場面だと恐ろしく強いっていうか助かる味方。しかし状況がつねにそうはならないからやっぱり弱いのよね… - 名無しさん 2017-02-18 22 24 36 ウサギって何?指切りって何? - 名無しさん 2017-02-12 12 16 38 素なのかネタなのか判断に迷う - 名無しさん 2017-02-12 12 53 15 素 - 名無しさん 2017-02-23 17 20 08 ウサギは ジオンのラビットタイプ 指切りは・・・テクニック集を見ると早いよ 亀レス - 名無しさん 2017-04-16 22 36 47 こいつだけはパンチ追加してもいいと思う。格補も変えんでいいし威力も800とかでいいから。 - 名無しさん 2016-12-07 10 54 38 バズ下しかない機体と組むとモリモリ減らせるけど、よろけ継続させず寝かす独りコンボで敵に被さる機体が増えてきたし活躍しにくいな - 名無しさん 2016-12-01 21 42 17 なんか歩き撃ちしてるの見掛けたんだけどあれはラグ? - 名無しさん 2016-11-02 03 44 23 昔こいつだけしか乗らない地雷の人が最近見かけたときピクシーしか乗ってなくて 地雷の人もこいつはもうだめだと思うぐらいダメなのか現状 - 名無しさん 2016-10-31 17 20 00 そういうの聞くと悲しくなるなあ・・・地雷でもいい、乗り続けてほしい。オレは兎派だけど乗り続けている。 - 名無しさん 2016-11-18 20 04 21 そりゃうさぎの方が強いんだからうさぎ乗りますよだれでも - 名無しさん 2016-11-22 08 10 38 ウサギの方が強い? 使ったことあるか?ウサギはBGが遅すぎてかなり使いづらいぞ? 扱いやすさはSMLの方が断然上だ - 名無しさん 2016-12-02 17 20 56 指切り覚えようか - 名無しさん 2016-12-02 18 36 49 キャノンで足止めしてBG指切りでガッツリ削れるからSMLよりは強いわ、スモークもあるから防御力向上に擬似ステルスもつくし SMLはフルチャでしか足止め出来ないから使いやすさでもウサギの方が上だと思うが ちゃんと乗り比べたことあるのかね? - 名無しさん 2016-12-07 11 03 36 扱いやすさははSMLのが上ってw指切りしたらDPSもビッグガンに負けるこの機体がねぇ… - 名無しさん 2016-12-12 06 20 46 強い弱いとは少し違うけど、SMLはウサギと違ってほぼSMLしかないから、集中できる分ウサギよりもチャンスを逃しにくいのはあると思う。 - 名無しさん 2016-12-12 12 51 55 その分味方の負担がパナイし、ヘタにエースになると自衛出来ずに敵格闘に撲殺されてるのもよくみる(自由部屋で) - 名無しさん 2016-12-12 13 05 13 それな SMLがダメージ稼げるかも大抵味方に依存するから味方は攻防の負担が増えるんだよね - 名無しさん 2016-12-12 13 15 48 逆にエースになってからは格闘機さえいなせればハイエナ力が高いからかなり稼いでくるのも見かける。結局他の機体と同じく中身の問題や味方と噛み合う/合わないの話になるけど。 - 青枝 2016-12-12 17 43 15 もうSML移動撃ち出来てもイイ感じ? 移動速度155でよろけ武装無い訳だし。ガッシャなんかブースト、ジャンプ射撃出来るじゃない? ダメかな? - 名無しさん 2016-10-05 11 49 43 だってSMLのメインは伏せミサイルじゃん。それに移動撃ちできたところで連邦は水ジムジオンならジュアッグとラビットタイプと水ザクがいるんだし - 名無しさん 2016-10-05 12 06 19 伏せの移行速度を昔 - 名無しさん 2016-10-06 01 58 22 に戻して、伏せの効果を攻撃力20%UP、防御力20%UPとかが良いかな - 名無しさん 2016-10-06 02 01 24 今更なんだけどこれって指切り出来ない? - 名無しさん 2016-09-29 19 57 49 いいえ、できます。 - 名無しさん 2016-09-29 20 01 56 ありがとう。突撃戦(敵軍放置)で何故か出来なくてそう言うものかと思ってたんだ。 - 名無しさん 2016-10-03 18 52 38 これは無根拠な予想ですが、SMLで指切りがしにくいのはGSTやFAレイスと同じく、発射の直前に予備動作が入るためではないかと。 - 名無しさん 2016-10-03 19 14 33 ↑赤枝 - 名無しさん 2016-10-03 19 14 55 てか指切り出来ないとこの機体キツい気がする。 - 名無しさん 2016-10-05 11 51 27 無慈悲な弾幕だ。中継でリスポーンして乗るまでに減りまくりぃ - 名無しさん 2016-09-23 17 26 10 いつも使っているが後ろからピクシーきたら終わってしまう。。 - 名無しさん 2016-09-11 15 47 06 明日、調整くるからSML強くなるかな - 名無しさん 2016-09-07 23 29 05 ガンナーライフル装備出来んかな? - 名無しさん 2016-08-20 04 01 54 今のレベル8の性能だと持てたら強すぎるわ。つか劣化品のスナカスライフルでもやばいことになりそう。 - 名無しさん 2016-08-26 00 05 52 ジャンプしたら降りてくるのガン待ちでド安定なサンドバッグ機体。HPもちょっと上がってますますサンドバッグ感が加速したわ - 名無しさん 2016-08-18 09 57 47 レベル8だとそっからタックルしてくるで - 名無しさん 2016-08-18 10 14 06 タックルもガン待ちで対処すれば吐いてくれるよね。まぁバランサー実装で自衛力がほんの少し上がったのは間違いない。まぁ焼け石に水だけど。仲間からは絶対離れたらあかんな。 - 名無しさん 2016-08-19 01 26 52 普通に考えりゃSMLをガン待ちできてる時点でもう勝ち確みたいなもんだからな。追い詰められてるSMLが追い詰めた側に劣ってたってだけだわ - 名無しさん 2016-08-19 02 04 26 焦ってジャンプ早出ししちゃうようなSMLを槍玉に挙げてドヤ顔されてもなぁ… - 名無しさん 2016-08-19 05 04 32 いいからテーピングだ! - 名無しさん 2016-08-25 23 00 52 威力200でいいからアーム・パンチをくれ!!そんでもって連撃制御Lv2をください。こいつには…ボクサーとしての素質があるんです… - 名無しさん 2016-08-05 17 04 21 いいからテーピングだ!! - 名無しさん 2016-08-06 01 54 21 それはバスケ漫画や! - 名無しさん 2016-08-07 12 55 46 他のゲームだとパンチ・キックあるから欲しいよね、威力なくていいから相打ちダウンくらいさせてほしい。 - 名無しさん 2016-08-06 02 55 19 強すぎって言われると思うが、SML歩き撃ちできればな。 - 名無しさん 2016-08-05 16 45 56 怯みなし、威力半減くらいになればありえるかもね - 名無しさん 2016-08-06 01 51 25 ガッシャのミサみたいなら最高だな! - 名無しさん 2016-08-07 23 55 31 もうガッシャの高レベル待ちした方がいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-12 22 07 51 うっわぁwそれ想像しただけで最高だわw - 名無しさん 2016-08-13 22 24 30 個人的には機体スピードが200になるだけで自衛力上がって化けるんだけどなぁ。・・だからしないんだろうけど - 名無しさん 2016-08-04 21 56 14 自衛力が皆無なのは変わらないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-04 20 18 45 ブーストタックルできるようになったしマシにはなったんでね? - 名無しさん 2016-08-04 22 34 24 ヤバイなって思ったときジャンプしてダウン失敗したとしても着地時に障害物方向or敵格闘に即タックルできるようになったぞ!まぁこいつにバランサーついても自衛よりは味方の補助に使えるかな程度だと思うけどね - 名無しさん 2016-08-04 23 03 39 後ブーストから即タックルが出せるようになるのは結構でかい。それでも自衛力皆無だけど - 名無しさん 2016-08-06 02 48 24 つ、ついにSMLの時代がきた! - 名無しさん 2016-08-04 17 17 26 転倒系が多くなくなった今、思う存分伏せて撃てるぜw - 名無しさん 2016-08-04 17 48 10 いつかSMLの時代が来るはず… - 名無しさん 2016-07-21 00 20 29 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1744.html
このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 コメント欄 このページは何? 明日実装予定の新型機を予想して 出張 を乗り切ろう! なお,管理人出張のため投票期間超過等,対応に不手際が発生すること必至です. 投票期間 2014.10.08 ~ 2014.10.09 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 投票ルール 同一IPからの投票は30分に1回. Cookieを削除すると連投可能です. 投票結果 順位 MS名 得票数 得票率 1 ゴッグ 27 12% 2 ジュアッグ 19 8% 3 デギン・ザ・グレート 16 7% 4 ケンプファー重装型 12 5% 5 ゲルググJ 12 5% 6 陸戦高機動型ザク 12 5% 7 MS06-R1 高機動型ザク 10 4% 8 ジムキャノンⅡ 10 4% 9 ドムキャノン 10 4% 10 ハイゴッグ 9 4% 11 ガーベラ・テトラ 8 4% 12 シン・マツナガ専用ワッパ 8 4% 13 ビルドバーニングガンダム内蔵型ドム 6 3% 14 ジムカスタム 5 2% 15 ゾゴジュアッジュ 5 2% 16 ヒルドルブ 5 2% 17 装甲強化型ジム 5 2% 18 ザメル 4 2% 19 RX-81 2 1% 20 ガッシャ 2 1% 21 ガンタンクⅡ 2 1% 22 グフ試作実験機 2 1% 23 ストライカー・カスタム 2 1% 24 チャイニングガンダム 2 1% 25 デンドロビウム 2 1% 26 ドム・グロウスバイル 2 1% 27 ボール 2 1% 28 四つ足ゾック 2 1% 29 水中型ガンダム 2 1% 30 アイラ・モウデルネン 1 0% 31 ギャンギャギャン 1 0% 32 ギャンクリーガー 1 0% 33 グフフ・ライトタイプ 1 0% 34 ケンプファーF型 1 0% 35 サク 1 0% 36 ザクⅡ強行偵察型 1 0% 37 ザクマインレイヤー 1 0% 38 ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ機) 1 0% 39 ゾゴック(UC仕様) 1 0% 40 ゾック 1 0% 41 ドム寒冷地仕様 1 0% 42 ドルメル 1 0% 43 ネオ・ジオング 1 0% 44 パワードジムガーディアン 1 0% 45 ヘビーガン 1 0% 46 ベアッガイ 1 0% 47 指揮官用アクトザク(マレット機) 1 0% 48 陸戦強襲型ガンタンク 1 0% 49 隊長のザクさん (ソロモン決戦装備) 1 0% 50 アクトザク指揮官仕様 0 0% 51 アッグ 0 0% 52 アッグガイ 0 0% 53 アッザム 0 0% 54 アプサラス2 0 0% 55 エルメス 0 0% 56 カプル 0 0% 57 カプール 0 0% 58 ガルバルディβ 0 0% 59 ギャンキャノン 0 0% 60 グラブロ 0 0% 61 ザクI指揮官仕様 0 0% 62 ザクⅠQ型 0 0% 63 ザクⅠ(ゲラート機) 0 0% 64 ザクレロ 0 0% 65 シン・マツナガ専用リックドム 0 0% 66 ジムキャノンWD 0 0% 67 ステイメン 0 0% 68 デメジエール・ソンネン専用マゼラ・アタック 0 0% 69 ドアン専用ザク 0 0% 70 ドム・フュンフ 0 0% 71 ノイエ・ジール 0 0% 72 パーフェクト・ジオング 0 0% 73 ビク・ラング 0 0% 74 ビグロ 0 0% 75 マ・クベ専用グフ 0 0% 76 高機動型ゲルググ 0 0% 投票総数 225 14名 の正解者の皆さん,おめでとうございます.当選者発表は新型機設計図のドロップを持って変えさせて頂きます. というわけで,新規追加機体は『サイド・ストーリー』で先行デビューしていた2機の 配置転換 という形となりました.しばらくはこの流れが続きそうですね.ゴッグとハイゴッグはよ. コメント欄 過去ログ 1 名前 ザメルこんかなぁ - 名無しさん 2015-01-06 03 17 53 連邦もジオンも機体ネタは尽きた と思っていたけど、無限の広がりをみせていますね - 名無しさん 2014-10-14 12 28 31 追伸 松永ワッパがガンダムと戦えるのか スゴク興味があります - 名無しさん 2014-10-14 12 31 03 前回に引き続き マクベ専用グフを入れて頂き ありがとうございます - 名無しさん 2014-10-13 19 28 57 マ・クベ「一票も入っていないようだが・・・」 - 名無しさん 2014-10-13 19 30 27 ハイゴッグかっこよすなあ・・・ - 伏流 2014-10-10 08 00 08 デギン・ザ・グレート~怖いぃぃぃぃ~ww - 名無しさん 2014-10-09 13 06 06 ギャンクリーガーとドルメルがぁ! - 名無しさん 2014-10-09 12 53 44 すみませんありました - 名無しさん 2014-10-09 12 54 27 管理人のセンスに脱帽w - 名無しさん 2014-10-09 12 49 40 サイストからの使い回しやろうなあ。ということで高機動型ザクとガンタンクかなあ。 - 名無しさん 2014-10-09 11 38 05 スティルスザク - 名無しさん 2014-10-09 11 07 46 誤爆 - 名無しさん 2014-10-09 11 10 06 ビルドバーニングガンダム内蔵ドムw - 名無しさん 2014-10-09 09 20 18 わろたw - 名無しさん 2014-10-09 12 22 39 なんかハゲ粒子砲打ちそうなのいるなぁ… - 名無しさん 2014-10-09 04 46 49 真田 碇 - 名無しさん 2014-10-12 13 18 27 デギン・ザ・グレートwwwww - 名無しさん 2014-10-09 03 46 32 ジオンにもツイン・キャノン欲しい…タンク以外で。という訳でドムキャノン! - 名無しさん 2014-10-09 01 59 17 ギャンギャノン「俺だって」 - 名無しさん 2014-10-09 12 11 51 グフフ・ライトタイプwww - 名無しさん 2014-10-09 01 00 32 絶対確信犯だ!狙っとるわー - 名無しさん 2014-10-09 12 42 42 すでに実装済みのゾゴックがあるような・・・、べつのもの?? - 名無しさん 2014-10-09 00 34 01 ヒートソードとマラカス持ったユニコーン仕様とかじゃない? - 名無しさん 2014-10-09 04 48 35 ベアッガイF型 - 名無しさん 2014-10-09 00 27 08 陸戦強襲型ガンタンクかな。まさかの汎用機でw - 名無しさん 2014-10-08 23 47 26 Ez8改とか? - 名無しさん 2014-10-08 23 11 49 この時間が一番楽しいです。 - 名無しさん 2014-10-08 23 03 56 ゾックゾックゾックゾク(°∀°) - 名無しさん 2014-10-08 23 00 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4979.html
500コストじゃ完全に下位互換の機体になってしまった…… - 名無しさん (2024-09-27 13 36 26) 下位互換の使い方間違ってる人めちゃくちゃ見るけど、ここまで見当違いなのは初めて見たかもしれない。 - 名無しさん (2024-09-28 03 42 47) 雑に固さとMA - 名無しさん (2024-09-25 23 49 42) がある格闘汎用ならネロlv2とかも選択に入るのがツラいな。 - 名無しさん (2024-09-25 23 52 13) それはさすがに嘘。まだ即よろけ2種からの格闘を量産してれば戦果出せるMk-2の方が強い。ネロは敵止めれないしマニュあるけどバルカンないから無力に等しい - 名無しさん (2024-09-27 13 42 56) 「嘘」呼びするわ、固さを避けて「強い」主張するわか...。取り敢えず、緑枝は、ネロが使えこなせないんだなってのは大多数に伝わったはずだよ!Mk-2は扱いやすいよ!オススメだよ! - 名無しさん (2024-09-28 03 05 47) かっこいいだけ 鑑賞用 - 名無しさん (2024-09-23 00 37 21) 他の機体をティターンズカラーに染める為だけに存在していると言っても過言じゃない - 名無しさん (2024-09-25 22 12 07) もうこれ、このままコスト450に格下げでいいんじゃねぇかな。素バーザムは400に格下げで - 名無しさん (2024-09-21 14 01 05) 強判定目当てでLv1に乗るくらいならガルβLv2のほうがまだマシ - 名無しさん (2024-09-21 07 25 07) 強判定過大評価してるのかと思いきや明らかに必要ないやつに強判定付けてきたりするから意味わからん。 - 名無しさん (2024-09-14 00 27 49) 過去の遺物レベルで産廃とかしてるな 格闘補正10ぐらいあげてみてもついていけるか - 名無しさん (2024-09-12 19 30 18) LV4 改修してバッチ回収しようかなって思ったらレア減らないし強化スロット追加も1なのね...強化しやすさも低いのか... - 名無しさん (2024-09-11 02 04 54) 星3lv4はスロット1しか伸びないケースが多いよ。最近の強化でアレックスlv4とケンプlv4がスロット2伸びるようになった位かな。なので余程思い入れがある人位しか強化しない...ある意味特別な存在ではあるな - 名無しさん (2024-09-11 07 53 14) バルカン7%でよくね?トリモチ8秒でよくね? - 名無しさん (2024-09-10 20 02 45) いいよ。BRの切り替えも早くしていいしなんなら回避2まで付けてようやく戦える - 名無しさん (2024-09-10 20 26 13) タイガーなんとかで久しぶりにつかったけどBRの切り替えが遅すぎてゴミすぎる - 名無しさん (2024-09-08 23 08 04) 発射間隔短くして、威力落としてサブに散弾バスください、もうメインで使う人いないと思うので - 名無しさん (2024-09-08 10 18 01) 何持っててもサブに散弾バズ貰えるならメイン散弾→サブ散弾で火力役って使う人でそう... - 名無しさん (2024-09-08 10 22 59) メイン削除された例ってないからやっぱそうなっちゃいますかねー、回避レベル2とか欲しいんですけど望めなさそうなのでせめて蓄積取れればと思ったんです - 名無しさん (2024-09-08 13 17 52) シチュバトやってて思ったんだけど、ザクⅠみたいに白兵戦プログラムつけてくれないかな ついでに強化タックルも - 名無しさん (2024-09-19 14 50 09) ほんとそれwグレネード付きBRみたいに普通のバズに散弾一発くらいでいいから - 名無しさん (2024-09-08 15 54 13) 武装調整難しいなら、通常格闘以外ならスラ回復しない強制カウンターとか、カウンターしたら頭部粉砕するとかの方向性で、強引さかインパクトが欲しい。後継MSや試作1号機と被せない隙間調整が難しそうだし。 - 名無しさん (2024-09-08 04 58 34) 相手の格闘振った時にしか攻撃判定がない、パリィ系の武装とか?パリィ動作中に自機体に敵の格闘がヒットすると特殊カウンターが成立し、自機体耐久微回復と強カウンターダウンとそこそこのダメージを出すとかかな... - 名無しさん (2024-09-08 10 10 04) ノルンのビームジュッテのカウンター版になるんかな - 名無しさん (2024-09-12 19 38 10) 武器を強化しすぎると、こんどは素バーザムがとんでもないことになるしなぁ - 名無しさん (2024-09-08 15 55 31) 素バーザムもとんでもなく弱いんだし良くね? - 名無しさん (2024-09-21 11 26 33) 600でヨンファに対してなんか有利取れるような要素あんのこいつ?やけに即ピックする奴見かけるけど - 名無しさん (2024-08-29 02 47 48) 武装が少ないから操作ミスがしづらいとか?求めてる答えじゃないだろうけど数少ない有利取れる要素かと - 名無しさん (2024-09-08 10 13 41) とりあえずlv3のサーベル威力なんとかしてもろて 格闘主兵装の上昇幅25って100コス支援のザクキャジムキャの打撃以下やぞ - 名無しさん (2024-08-27 17 47 09) 何がそこまで惹きつけるのか?乗る人にお聞きしたい - 名無しさん (2024-08-25 15 53 13) 回避2、2主格闘でゴリラ特化くらいないと無理だろ - 名無しさん (2024-08-23 07 38 33) 現環境でどうしても魔窟に乗りたい人達はバズを持ち歩く事を推奨します。蓄積取れないとまず戦えない環境なので - 名無しさん (2024-08-19 13 36 45) こんなもん同格に通用するわけねえから大人しくジェガンDでも乗ったほうがいい。 - 名無しさん (2024-08-13 03 00 34) この化石に乗りたいならレートじゃなくてクイックいってね - 名無しさん (2024-08-04 16 14 24) 強襲で支援機に格闘してるのに横から格闘で邪魔してくれる こいついたら支援機任せたほうが良いな - 名無しさん (2024-08-04 16 00 36) 回避レベル2、サーベル切り替え0.5、バルカン蓄積5%、シールドグレ、トリモチリロード8秒だとどれが来たらいける機体なるやろ - 名無しさん (2024-08-03 00 46 06) 回避とトリモチやな。欲を言えばスピードも上がってほしい - 名無しさん (2024-08-03 07 45 04) せめてバルカンは有能であってくれよ。 - 名無しさん (2024-08-03 00 04 38) 強判定と平均より格闘火力ちょっと高いくらいしか取り柄ないとか、さすがにマニュ付くなり強化して貰わんとキツい。特に地上は接近するのムズすぎ - 名無しさん (2024-08-02 18 41 54) シチュで乗らされたけどビーライの切り替え遅すぎて草生えた。今の環境でこの性能はちょっと無理あるだろ… - 名無しさん (2024-07-27 19 26 00) ビームライフルに出力切り替えができるようになった初のモノらしいのでサブで高出力、それかシールドグレランください - 名無しさん (2024-07-27 12 29 48) こいつこそトリモチのリロ8秒でいいだろ。バルカンの蓄積も低いし。 - 名無しさん (2024-07-27 02 20 52) 「ほら格闘強判定だから」みたいな理由で射撃性能が及第点レベル。cost350汎用のEz-8のような立ち位置になっているな。MAや緊急回避lv2持っている同期との差別化する為にと前置きしつつ、初代含めたMkシリーズ、試作1,3号は、盾に何かしらギミック足してくれないかな。盾在るときは「白プロ」付くとか。手数もなく お願い下格闘とか、味方が作ったダウン時での おこぼれで格闘振る流れは忍びな過ぎる。 - 名無しさん (2024-07-26 04 11 41) マニュ無い耐爆無いHP低い、これで前線で格闘振れって無茶だろ 何持っても射撃戦も微妙だし - 名無しさん (2024-07-21 15 26 01) 耐久を2000くらい増やしてもバチは当たらないとは思う - 名無しさん (2024-07-16 05 24 10) トリモチを100%蓄積扱いにしても良い感リロード遅いし…マニュ無しなら許されるやろ… - 名無しさん (2024-07-15 17 29 54) 大よろけ射撃と同じくらい取り扱い難しそうなんだよね、単発蓄積100%よろけって。適当に比べて、ダメージリアクション軽減されたデザゲルのアームドバスターと同等以上になるわけで。 - 名無しさん (2024-07-15 20 27 35) 対爆付けてくれるだけで後は何とかしますから! - 名無しさん (2024-07-15 06 33 45) ガンダムMk−ll(KB)とかエゥーゴカラーの機体を適当に実装して、BR、バズ、散弾を全持ち&2種格闘(キック)にして、カウンターは適当になんか変更した最強ガンダムMk−llが追加されないかな。コスト550にしてパフェガンと競わせてもいいからさー - 名無しさん (2024-07-07 10 43 48) バリエ来るとしたらガンダムMk−ll(V)とかになりそう - 名無しさん (2024-07-07 11 39 38) ジョニデンならなんでも実現しそうw - 名無しさん (2024-07-07 14 59 10) そこのMP! 再現でバルカンだけダウンした敵に対してDPS10倍くらいにして? - 名無しさん (2024-07-07 06 44 11) 考えたら武器全部共有なのか…専用装備用意する程戦績悪く無さそうだし耐久面弄るくらいしかできないかな - 名無しさん (2024-07-06 11 16 58) その共有相手が専用武器で良くない?な状態だから実質専用武器なんだよね… - 名無しさん (2024-07-07 07 08 29) とりあえずマニュ付けてくれ、あとトリモチリロ改善かバルカン4%にしてくれ - 名無しさん (2024-07-06 02 06 31) なんかまた見かけるようになった気がするが弱体食らったとはいえこいつじゃパ - 名無しさん (2024-07-05 19 47 50) に勝てんでしょ…というかコミュドーガ止めれるのこいつ - 名無しさん (2024-07-05 19 48 26) 調整するとして追加武装無しという制限付けると、拳トリモチを専用化させて屈辱的だがガザGに寄せるくらいしか無いな。散弾バズ持ったら、バーザム系とヘイズル改と差別化するのもソコしか見当たらない。後は散弾バズをチュンチュンビームに寄せればワンチャン行けそう。 - 名無しさん (2024-07-02 00 22 35) カッチカチにするか格闘バ火力にするかしないともう特徴が無さすぎる - 名無しさん (2024-06-30 23 28 07) 強化するなら マニュ付与 バルカンはよろけ値5% 二撃目85% 下格闘補正195%に上昇 劇場版ゼータで使ってた高蓄積シールドミサイル これらは欲しい - 名無しさん (2024-06-25 20 49 14) 500でもキツいのに魔境の550にこいつ持ってきてる人は何が出来るつもりなんだろう パガン相手に強判定で有利取りたいのかもしれないけど、そもそも近づけないだろ - 名無しさん (2024-06-13 20 34 19) ヒント 考えていない - 名無しさん (2024-07-15 07 06 59) もろもろリロード早めてもろて - 名無しさん (2024-06-02 02 20 38) 今だったら硬さもないと格闘汎用はキツいなあ - 名無しさん (2024-05-29 20 40 46) BRの切り替え時代遅れな遅さだな - 名無しさん (2024-05-26 20 43 23) ctも即よろけとはいえ、コスト環境的には長い部類。今なら同じEパック式の、ジャジャとザクlllのBRと機能を取り替えてた方が、互いに使いやすかったかもね。蓄積ct関連は拡散バズが悪さしている。 - 名無しさん (2024-06-10 22 46 02) とりあえず機体爆発に巻き込まれなくしてくれたら後はコッチで何とかしますから! - 名無しさん (2024-05-24 07 30 31) こいつが居たらプロフ見て十中八九Chinaだから抜ける便利な機体 - 名無しさん (2024-05-21 04 56 11) 惨めだなぁパンチョくんは - 名無しさん (2024-05-24 19 36 24) の、乗らせてくれ。ちゃんと日本人やけども、魔窟好きなんや。結果は出しとるんや。一緒に戦おう? - 名無しさん (2024-07-01 05 31 04) カウンター好き過ぎて取っても取られても、第三者視点でさえもテンション爆上がりする。なお機体性能 - 名無しさん (2024-05-19 15 56 22) バルカンとトリモチのリロードどうにかならんかねぇ... トリモチとか10秒で良いと思うんだけど - 名無しさん (2024-05-19 01 37 48) 癖が無さすぎて好きなんだけど。バズ運用で体力が低いから枚数不利になったら直ぐに前線から撤退する。個人的にガンダムタイプで1番好きな機体だし、使いこなしたいところ。 - 名無しさん (2024-05-17 16 48 06) シチュバトのガンダムみたいに味方支援を活かす動きが望ましいんじゃないかな。出来るならオサレカウンターを狙っていきたい。 - 名無しさん (2024-05-18 00 39 07) 癖なさ過ぎて650でも巨躯が苦手な複雑なマップでも十分強い。(個人的見解です) - 名無しさん (2024-06-09 07 29 08) そのコストに初めて実装されて一時環境を染めた機体(魔窟、ν)って、頑なに調整されねえな。とりあえずコイツにはマニューバーと耐爆がほしい。 - 名無しさん (2024-05-12 16 22 59) ちゃんと調整自体は入ってるんやで…?機体に見合ったものかどうかは置いとくけど… - 名無しさん (2024-05-12 16 51 46) 環境取れる機体ではないけども、殴り合いでチンパンするなら誰が乗っても実力を発揮できるからなあ……また勝率が落ち込んで来ない限りは強化はないと思う。 乱戦で混じってると確実に面倒くさいし - 名無しさん (2024-05-12 19 37 39) mk2はとりあえず回避2とかバルカン強化で良いと思うんだけどな。単純に手数不足かつ脆い訳だし - 名無しさん (2024-05-12 19 42 12) やる事ハッキリしてるから余計な迷い無く戦える機体。武器多い機体でワタワタするくらいならコイツとかゼフィ良い感 - 名無しさん (2024-05-09 09 38 41) 良くも悪くもよろけトリモチ格闘が全ての機体。刺さる時はとことん刺さるし、刺さらん時は格闘阻止アンカーからのタコ殴りで光が広がっていく - 名無しさん (2024-05-06 17 35 51) GWだからか分からんけど2以降でも割と見かける…はっきりトロールだぞ… - 名無しさん (2024-05-06 03 31 12) トロール、、、、ロートル? - 名無しさん (2024-05-09 16 20 13) 戦場の絆の魔窟、メイン、サブ、格闘にバズ設定して切り替え高速3連射っていう設定できたけど、いっそ、こっちもそんな設定できんかなぁ 壊れか - 名無しさん (2024-05-05 21 46 18) 変なユーチューバーに腐されてたけど好きだし乗るからにはしっかり戦って勝つよ - 名無しさん (2024-04-30 09 34 37) いい加減にモチをアクシズから仕入れろ - 名無しさん (2024-04-17 13 18 47) Lv3の放置おしおき解除は当然として、盾ミサ追加、マニュ付与、トリモチリロ改善のどれかくれ。特にマニュ - 名無しさん (2024-04-10 17 18 24) 散弾バズだと射撃メインになって格闘を活かすのが難しいし火力も微妙 普通のバズのほうが良いかもしれない - 名無しさん (2024-03-31 23 08 34) Mk-Ⅱ500コス南極6VS6で6機落としてチームハイで帰ってきた 相手は7号機とかエンゲージゼロとかなので敵が弱かったわけではない やっぱ要は乗り方なんだなと - 名無しさん (2024-03-28 20 17 34) ハイになりすぎて、条約結んだ所で戦っとるやんけ。さておき高い移動補正と格闘判定強持っているから、相手の手札を上手く使わせないよう詰めれば、味方との連携も合わせて成果は出せるね。北極基地はね。 - 名無しさん (2024-03-31 21 22 31) 実際数値的に見ても低いって出てるし明らかに見劣りするのはあるけど出す奴がいるから上位コストと比較せざるを得ない。 - 名無しさん (2024-03-25 23 59 35) 現状Mk-ⅡとZは第一次ネオジオン抗争の評価と同じになってるよね。Mk-Ⅱごときが!とか言われてたし…。格闘チンパンとか言われてた時期が懐かしい - 名無しさん (2024-03-25 23 34 10) Mk-Ⅱに限らないどころか結構な数の機体に言えることだけど、その機体のLv1のスペックとコストが、本来あるべき姿だよな・・・・・ - 名無しさん (2024-03-25 18 10 24) レベル1から欲しいけど、とりあえずレベル3以降にマニュ付いて欲しい - 名無しさん (2024-03-20 21 44 39) なんでレベル4存在するんだよ - 名無しさん (2024-03-12 21 13 05) こいつの4よりパフェガンのが650で強いんじゃね疑惑というか… - 名無しさん (2024-03-09 13 03 33) バトオペ=主役機が弱いという呪い - 名無しさん (2024-03-09 11 47 39) そんな呪い無くね?こいつだって実装時は環境取ってたし、他の主役機もZZ以外実装からしばらく環境の中心にいたと思うが。その後のインフレに置いていかれるのは大半の機体が該当する事だし。 - 名無しさん (2024-03-19 03 19 11) 主役機が一番最初に実装されるから風化するのも早いんよな。春や夏に実装されたやつもどうせ年末には上位互換が来てぶち壊されるし - 名無しさん (2024-03-19 11 47 34) 風化した後の見直し強化がマーク2には足りない感あるね。大きかったのはガンダムは2秒収束、ゼフィのバルカン、Ζ、ΖΖは何かあった?ニューガンはマニュとバズ、ファンネル。 - 名無しさん (2024-03-22 08 31 14) アクアジムとかレッドライダーとかⅢパワード&ジェダとかジェシカとか環境にしぶとく居座り続けるような奴も中にはいるけど、本来なら主役機がそういう役回りを与えられていてほしいとは思ってしまう。 - 名無しさん (2024-03-19 13 17 07) もし仮にディフェンシブショットついたらどれだけの活躍できるんだろう。 - 名無しさん (2024-03-08 13 27 06) スキル追加で白プロ付けたら諸々の不満解消しそうなんだが。脆さそのまま、モジモジ射撃には発揮しないし。 - 名無しさん (2024-03-07 03 52 16) 汎用機に白プロはやばいんじゃないか。流石に一線超えそうだぞ - 名無しさん (2024-03-07 03 57 00) 超えてはいけない一線だけど、それでmk-Ⅱが環境トップになれるかと言われると… - 名無しさん (2024-03-07 05 13 42) シュツガルとかはシャカシャカムーブからSGアンカー繰り出して格闘ぶち込んでくる噛み合わせが凶悪だったからなぁ。せめてサベ切り替え0.5秒にならんと活かせんと思う。てか1種格闘なのに0.77の奴ら早くしたれよ…… - 名無しさん (2024-03-07 07 04 35) 盾破損姿勢制御無いのと1種格闘の切り替え完了しないと効力出ないから、MA発動しながら射撃から格闘切り替える機体使っていると不発気味になるかもね。 - 名無しさん (2024-03-08 01 45 26) 映画で使ってた盾ミサ(グレネード?)使わせてくれよ!! - 名無しさん (2024-03-05 16 52 47) あれはエゥーゴが勝手にくっつけて使ってた説。この魔窟はティターンズカラーなので…。バルカンポッドくっついてますけど…。 - 名無しさん (2024-03-05 17 41 41) あぁなるほどAEが後付けしたってことか エゥーゴ仕様を今からだすとは思えないけどまぁバトオペなら新規武装追加のノリでやってくれそうだけどね - 名無しさん (2024-03-06 01 07 34) 350〜が基本の射撃マップじゃなければ割とやれる、他で良いって言われるとそうなんだけどディアスⅡくらいにバルカンの射程伸びたら射撃戦しやすくなると思う時はある - 名無しさん (2024-03-05 05 03 24) それやると喜ぶのがコイツじゃなくてバーザム達なんだよな - 名無しさん (2024-03-05 07 08 21) そうか共通だからFAマークIIみたいに専用バルカンにならないといけないのか - 名無しさん (2024-03-05 18 53 09) 上限開放強化リストに皮肉られている本機体には、リスト最上のに合わせてスキル「マーカー」付与して良いんじゃないの。 - 名無しさん (2024-03-04 00 16 43) パガンに勝ってる部分強判定だけという心細すぎる状況なのにそれでも出してくるのいる恐怖 - 名無しさん (2024-02-28 22 07 52) レートで出せないのは、仕方ないにしてもバズ下と強判定しか芸がないんだから耐久力位返してくれてもいいと思う - 名無しさん (2024-02-27 15 36 22) えっ返してもらってこの程度なんですか? - 名無しさん (2024-02-27 15 38 20) 今の500なら即よろけ二種と強判定あるだけでそこそこやってけるんよね。逆に武装面はこれ以上は下手にいじりようがないというか。強すぎず弱すぎずの絶妙な位置に収まってると思う。スラスピは上げてくれてもいいけどね - 名無しさん (2024-02-27 16 05 16) ここまで盛り上がっているコメントが盛り上がっているモビルスーツははないよ。何だかんだみんな魔窟が気になるんだ。 - 名無しさん (2024-02-19 15 21 38) 盛り上がっているがダブってしまった。すまん。 - 名無しさん (2024-02-19 15 22 24) ジムlllん所も無い物ねだりしているよ。 - 名無しさん (2024-02-20 00 27 53) アイザックも盛り上がっているが、あっちは荒れ模様。(´・ω・`) - 名無しさん (2024-02-20 10 57 12) シオマネキみたいな感じでマグナム装備してもバレへんか - 名無しさん (2024-02-17 07 49 28) 拡張マガジン、とか弾数が増やせるカスパが出たら輝きそう? - 名無しさん (2024-02-16 11 00 32) 他の機体も輝くので相対的な立場はそう変わらんでしょう - 名無しさん (2024-02-16 15 37 33) クールタイムなしで2連射される山越えハンマーに震えろ - 名無しさん (2024-02-16 17 49 18) これはジオン脅威のメカニズム - 名無しさん (2024-02-16 18 42 08) どの機体が戦績伸ばせられるか試行錯誤してるあいだにAまで落ちたんだけど、最近の500ステージ連発のあいだずっと魔窟使ってたらS-までレート戻せた。四冠一位が当たり前みたいになって、バッヂもつけた。だからなんというか、魔窟がいるからってだけの理由で編成抜けされると、悲しい。役には立ってみせるから、レートで魔窟使わせてくれ。 - 名無しさん (2024-02-15 15 30 00) 無いよ無いアル 誰かが乗ってても気にしないし - 名無しさん (2024-02-15 15 34 29) ざっくり言えばマニュ抜いて強襲止めれんし環境理解できてないのかな?って解釈できるし上手い下手二の次で編成で足切りしなきゃいけないからね A+以下で小将とかで魔窟出されたらあっこの人頭使ってこのゲームやってないんじゃって判断せざるを得ないし - 名無しさん (2024-02-15 21 37 59) バッヂは別にプラスイメージないけど、好きな機体でいいと思うよ、バチバチの射撃マップとかに出されると大丈夫かな?って思うけどとりあえず出てみないとわからないしね - 名無しさん (2024-02-15 22 04 39) 問題ないかな。 悪く言えば昔ながらの機体ではあれども、そもそも環境の変化についていけないのは尖って"た"機体の方が致命的だから格闘戦が想定されるマップでなら問題ないと思う。 むしろ尖った機体でボーナスバルーンになられるとか強化されてない型落ちでやられるよりも、できることがシンプルで確実に役割があるMk2のがマシ感ある - 名無しさん (2024-02-15 22 26 44) このへんまでは「あ、ちゃんと読んでくれてるな」って感じがするんだけど、このへんからしたは本文の見落としや文盲?って思うような書き込みがちらほら見受けられた。何にせよ複数名回答ありがたい。今日も元気に(500ステージがあれば)戦況読んで強格捩じ込んで行くぜ! - 名無しさん (2024-03-21 10 29 46) 適正レートよりも下の格下を狩るくらいなら魔窟でもわけない 同格格上とやるなら手数もワンチャン力もないから無理だけど - 名無しさん (2024-02-16 11 52 59) Mk-ⅡがいいならジムカスタムLv3でもええか、パジムLv4でもええか、陸ガンLv5でもええかってなるよね。そういう機体が同じチームに集まった時に魔窟は活躍できるんだろうか。それとも「他の機体が愛に溢れてるから自分はカバーできるような機体に変えてあげよう」ってなるのだろうか。 - 名無しさん (2024-02-17 01 46 37) まず乗り手の腕で勝てないなら人権?機体に乗ろうが勝てないだけだから立ち回りから見直せば良いだけよね - 名無しさん (2024-02-19 02 21 43) 口悪くって言うか事実だけど乗り手がクソ雑魚ナメクジ弱い虫だったら何乗っても勝てないし、変なユーチューバカーの話を鵜呑みにする前に練習したら?ってだけの話。才能が無いのは仕方が無いし努力を放棄して周りに当た散らすなら相応の応報が返ってくるって自覚も持とうね - 名無しさん (2024-02-19 05 38 57) レレしてる相手にビーム当てられ無いと話しが始まらない機体 - 名無しさん (2024-02-15 06 50 44) それは普通じゃねえかなあ…って思ったけど似た構成の百式は対面はバルカンでよろけとってから択押し付けれて6%バルカンの強さをしみじみと… - 名無しさん (2024-02-15 15 00 58) 真面目に運用を考えた。近距離ではマニューバーを持っているヘイズル改にどうしても劣ってしまう。だから中距離から攻撃できて歩行の方向補正が活かしやすい散弾バズを持つのが差別化できる運用ではないか?バーザムレベル2と比べた場合、強判定と細身、トリモチが差別化できる点。とここまで考えたけど、中距離から歩行の方向補正が高い機体だとバーザム改がいる。歩行速度と強判定は勝っていてもザム改はビーライを持てば回転率のいい即よろけがあり、近距離においては強判定の代わりに回避2がある。どうにかして運用を考えたが、差別化してオンリーワンをしようとしても何かの劣化にしかならなかった。強いからともかく差別化して運用する方法があったら教えて欲しい - 名無しさん (2024-02-10 15 50 30) マニュ抜けるかどうかはさておき、BRかバズもたないとそもそも格闘の起点が生まれないから、何もできない時間が増えるだけだと思う。おっしゃるとおり強判定・細身・トリモチがこいつの特徴で、使うならこれまでどおりBRトリモチをを主軸に下格ゴリラやっていくしかないと思うよ。ほかの強判定持ちの汎用は一癖も二癖もあって人を選ぶんで、やること(まあ「できること」とも言えるけど)のシンプルさはこいつにしかない点だと思う - 名無しさん (2024-02-10 20 51 51) 散弾バズは過去のアプデで全く当たらない&ダメージ出ないの武器に改悪されてるから無理じゃね? 演習の棒立ちゾックにすらカス当たりばかりの武装だった筈だから、改悪前ならともかく今は採用できない - 名無しさん (2024-02-10 23 45 17) 強みで言えば赤枝1の人が書いてるから割愛するとして、運用方法は言うなれば「2番手」を心がけることかな。味方を狙ってる敵の足止めや横槍はこいつの強みが一番生きるところで、細身機体であることを活かしてチームでの2、3手目を担いやすいポジションを心がける。 - 名無しさん (2024-02-11 00 30 50) 固い訳でもないしMAも無いから最前線張れないし回避1だけだから生存能力も高いとは言い切れないしで、じゃあ強判定と2種よろけ活用して支援護衛と対強襲意識するっきゃないわなって。今じゃ殴り合いマップでも特別強いとも言えんしで強みが弱いのが問題 - 名無しさん (2024-02-11 03 58 05) 高火力格闘、二種よろけは魅力であるから、そこを活かした運用が基本となる。耐久は壁の少し後ろ側を意識して、敵の攻撃のカットやチャンス時に格闘ぶん回せばそこそこ活躍できる。問題はガンダム7号機という歩行スピードも上位なあれの存在。似た運用になるけど、強判定で黙らせるしかない - 名無しさん (2024-02-11 04 46 11) 総論すると細目で高火力格闘、二種よろけなので、遊撃ポジで突っ込んで強判定でねじ伏せるのがいい。高機動ケンプみたいな感じ。ただ前線を張りにくいので味方の負担が増えるのでしっかりカットして貢献しよう - 名無しさん (2024-02-11 04 48 17) MA無いけど殴りたいわけだから、ぶっちゃけ味方ズサの近くで、蓄積よろけ取られた敵強襲殴る役割が合うんじゃないかな。格闘2種無くても良いし、格闘強判定も移動方向補正も活かせるし。敵強襲に真っ向タイマンする運用は違う気がする。 - 名無しさん (2024-02-11 20 33 04) まずマニュ抜けねえって時点で辛い…そして修正来てすらお通夜みたいな成績なのに550以降に持ってくる奴いるというね…この機体嫌われるだけなの分からんかね… - 名無しさん (2024-02-10 13 40 21) 正に型落ちって言葉が適するな。云年後のインフレ機体共とやり合うのにステちょっとイジられただけではとても太刀打ちできん。バルカンよろけ値4か5%なら何とかやれそうか - 名無しさん (2024-02-09 12 49 37) カッケェから乗る 活躍したら更にカッケェから全力で勝ちに行く そんくらいバカな理由で働きゃ戦績も良くなる - 名無しさん (2024-02-07 06 27 20) 家にも居場所が無いよーな人格かぁ - 名無しさん (2024-02-06 10 18 27) 強判定に2種格、高蓄積な高機動ケンプとかいう優秀な同僚が出てきていよいよ居場所が無くなってきた… - 名無しさん (2024-02-03 02 37 47) 強化されてから同コス汎用にいい機体増えすぎてまた性能不足では?元から強化足りなかったってのもあるだろうが - 名無しさん (2024-02-01 15 49 49) あれは強化ではなく冷やかし - 名無しさん (2024-02-01 17 57 53) あれは、シチュバに出すからとりあえずテコ入れしただけ。 - 名無しさん (2024-02-06 11 50 06) バズよりビーライの弾速の方が色々な場面で使い易いからビーライばっか使って戦果を上げてるな - 名無しさん (2024-02-01 07 47 29) かっこいいから乗る!かっこいいから乗って活躍したくなる!好きこそ最大のパフォーマンスを発揮するんよん - 名無しさん (2024-02-01 07 45 34) 7号機と比べて負けてるところが買ってるところでカバーできてない気がする - 名無しさん (2024-02-01 00 02 48) 7号にスピード負けないでよ - 名無しさん (2024-01-31 00 45 54) フル改造して複合格プロガン積みにした - 名無しさん (2024-01-23 06 38 04) 対爆が無いのがネック - 名無しさん (2024-01-23 05 31 22) クイロ積んでトリモチの回転率を上げるのが結構効く - 名無しさん (2024-01-21 21 06 47) …耐ビー5を必ず積むからお勧めはあんまり出来ない。脚部2も積むし2スロしか余らないし、頑張ってリロード1.2積んでも2.3秒縮んでもおいしくない。それなら少しでも耐ビー2でも積むなり、耐久に振った方がベターだと思うよ。 - 名無しさん (2024-01-22 01 05 23) こいつの強みは強判定・細身・歩き撃ち即よろけ2個だと思ってて、最後の強みをフルに活かせるのがクイロ積みなんだよね。脚部や耐久は細身であることを利用して、立ち回りで補うような感じ。その分強引な方法で格闘振りにくくなるから、1つ目の強みは活かしにいとは思うけど。これは完全に運用法の差だから、どっちが良い悪いは好みだと思う。 - 名無しさん (2024-01-22 02 54 57) 歩き撃ちカットマンやるなら蓄積も素早く取れる上回転率もいいジェガンに乗ってもろて… - 名無しさん (2024-01-22 22 27 17) 蓄積よろけと即よろけじゃ全然特性が違うんだよなあ…それに強判定を活かさないわけじゃないので - 名無しさん (2024-01-22 22 39 34) ガザG「クイロ積んで何秒なんですか?」 - 名無しさん (2024-01-28 03 39 51) サーベルも0.77だし令和最新7号機に比べたら大分見劣りするよなあ…バルカンも優秀だしサブ武器も多いしあっち…強判定だけじゃ勝負にならんよ… - 名無しさん (2024-01-21 21 04 42) 言われてるほどにはバルカンもありがたい兵装でもないなぁ もうちょっと蓄積か威力、向上させてほしい - 名無しさん (2024-01-21 18 20 01) ☆3だし強化内容がショボイからフルハンしようって気にもなれないが、すればそれなりに意味はあるかね - 名無しさん (2024-01-20 13 29 32) 今は複合系カスパがあるからやるならそれ目的だな - 名無しさん (2024-01-21 11 04 14) いや、まぁあれだ。多分普通にデータでは戦績悪くないんだろうな、と思う。使いやすさは正義。でも流石に7号機に素の状態ではついてない腕グレ、腕ビームつけるんならマーク2にもシールドミサイルくれよ…… - 名無しさん (2024-01-19 17 26 40) ビームライフル装備でトリモチとバルカンで何とかなる - 名無しさん (2024-01-16 10 27 59) 味方との連係必須でバーターで火力出す現状。単機遊撃しに凸っても敵強襲に返り討ちされかねない。何とかなるは、基本行動を忠実に行っているから。400costスタート機体相手ならマウント取り放題よ。 - 名無しさん (2024-01-19 01 26 41) そらタイマンで戦っていられる時間は10秒あるかないかのチームバトルゲームだし横槍カットマンしながら前に出る時を見極めながら戦うのは当たり前ですよね - 名無しさん (2024-01-20 07 13 40) シチュエーションバトルで光り輝いてるね - 名無しさん (2024-01-11 14 30 56) いやきついだろと乗る前は思うけど、実際使ってみると二種よろけに高火力連撃サーベルの強判定、足回りの良さでやれてしまうんよな。500汎用でも屈指の高火力サベ+強判定はズルいわ - 名無しさん (2024-01-07 03 07 27) 移動補正は地の利を得た時に、格闘強判定と共に思わず発揮するよね。 - 名無しさん (2024-01-09 23 38 06) フルハン前提の新カスパつけるとだいぶ長所と体力がマシになったな。ただ戦果が出せる人ではないとまだレートでは厳しいな - 名無しさん (2024-01-01 21 55 56) やたらレベル2だのレベル3だのを見るようになったんですけど強化が来たんですかね? - 名無しさん (2023-12-30 15 15 34) アップデート履歴くらい見ろよ - 名無しさん (2023-12-30 15 30 41) こんなん乗るよりヘイズル乗ったほうが良くない? - 名無しさん (2023-12-25 21 45 20) 戦果が出せる方に乗れば良い - 名無しさん (2023-12-26 06 58 39) 武装ほぼ同じであっちのが高性能なのに戦績出せる方って言うあたりお察し - 名無しさん (2024-01-20 12 11 56) 腐っても即よろけ2種と強判定持ってるのに何言ってんだこいつ、逆にお察しすぎる - 名無しさん (2024-01-21 10 12 38) バズ汎するよりは🎣したり乱戦時のカットや寝かせて枚数有利を作る運用が性に合ってる - 名無しさん (2023-12-20 06 26 28) 頭部バルカンポッドのリロードクッソ長い! - 名無しさん (2023-12-12 07 08 33) コイツ、いろいろ足りないはずなのにいざと使うとやたら戦績良くなるのホントなんなんだ… - 名無しさん (2023-12-11 20 51 48) やること多いと最適な動きが全然できてなくてダメージ伸びなかったり、逆にやること少ないと自然と最適解な動きしてることもあるからね - 名無しさん (2024-01-04 17 51 05) 副兵装にガンキャノン系のキック格闘追加したら楽しそう。エクバでやれって話なんだけど - 名無しさん (2023-12-07 09 59 10) 俺はそういうの好きやで - 名無しさん (2024-01-21 07 50 43) Mk-Ⅱのカウンターカッコよすぎだろ! - 名無しさん (2023-12-05 16 04 35) こいつって何かアンクシャ楽に狩れるようなアドバンテージあったりするんです??ないのにピックはどういう考えなんだろ - 名無しさん (2023-12-04 15 29 18) 殴りあいの乱戦ならアンクシャにも有利....って事で、十全に使えないアンクシャが敵に来ることを期待してるとか? 後は一応トリモチが変形阻害(変形解除はしない)できるはず。有効性は乏しいから回避狩り用途くらいの使い道だけどね。 - 名無しさん (2023-12-04 16 17 56) 大概、悠長にタイマン出来る前提で話しているから参考にならない気がします - 名無しさん (2023-12-21 07 09 26) 情報ソースが無意味に削除されていたため差し戻し、また総論に他の項目で述べられている内容・他の項目の方がふさわしい内容が多いことから各々の項目へ移行。 - 名無しさん (2023-12-04 01 21 27) そろそろ新約のシールドミサイルランチャー解禁しても良さげな… 強判定のゴリ押しありきでももう少し手数ほしいよな… - 名無しさん (2023-12-02 20 15 31) やっぱ息切れがすごいよな…射撃兵装撃ち終わった後のモジモジタイムなんとかならんかね - 名無しさん (2023-12-02 15 11 33) 推進器付きの方のハイパーハンマー持たせようぜ! - 名無しさん (2023-11-30 06 56 56) 射撃型のディアスやジェガンはかなりいい調整してるのに……格闘型の調整ってそんなに難しいのかな - 名無しさん (2023-11-24 17 36 39) 何故かバズ担ぐと思う様に動けないからビーライ片手に暴れてるけど、多分バズ装備の間合いと機体スキルが噛み合って無いからだと思う - 名無しさん (2023-11-24 07 04 01) バトオペのモデリングのカッコ良さに脳が焼かれたから乗ってるし乗るからには全力で味方と戦う、自分にとってはそんな機体 - 名無しさん (2023-11-23 06 59 31) 敵側の本機が脅威に思う立ち回りは、やはり敵支援の周囲にいる事なんだよな。サッカー以外で格闘使う機会多くなるし。 - 名無しさん (2023-11-23 02 36 28) どうせガザGのモチになるときがくっからそれまで我慢汁 - 名無しさん (2023-11-11 21 05 01) トリモッチ一斉強化来るか?それともあいつがおかしいだけか - 名無しさん (2023-11-15 01 53 27) 予備のジェネレーターを背負って右手だけサイコフレームにしてダブルゼータのビームライフル持たそうぜ! - 名無しさん (2023-11-10 10 29 50) Lv4宇宙でヘビアマと体格3積んどけば結構硬くなるから割とあり。ただマニュと回避2は欲しい、高レベルならワンチャン再強化の望みあるかな? - 名無しさん (2023-11-02 23 25 06) 手練れの傭兵が乗ってると手強いイメージ 状況判断が上手いからか味方へのアシストと前に出て来るタイミングがいやらしい - 名無しさん (2023-11-01 06 54 39) 素直に動く機体ではあるからね。脳筋とモジモジには合わないさ。 - 名無しさん (2023-11-09 02 05 31) ディアス強化、ヘイズルの存在でわざわざ選ぶ機体じゃない…が普通にバズ汎の運用してるだけで与ダメ、アシスト等の戦績トップ狙える良くわからん機体。 - 名無しさん (2023-10-31 17 23 57) 味方支援を活かせば本機が ぶん殴る機会も増えるから、味方支援は丁重に扱うよ。出来ない事はやらない、出来るだけの事はやる。 - 名無しさん (2023-11-22 00 35 20) 調整入った割に伸びが… - 名無しさん (2023-10-26 19 27 16) 与ダメが上がるのは当たり前だったけど、結局耐久性がまだ足りんという事よ!HPも低いし装甲も薄いしね… - 名無しさん (2023-10-26 19 30 04) 無事個性が喪失したな。まぁ運営的には練習機体にしたいんだろうな。 - 名無しさん (2023-10-28 01 08 22) なんかのゲームで盾にグレネード付いてたの見た気がするんだけど...記憶違いか? - 名無しさん (2023-10-25 20 58 49) Gジェネとかで白いMark2がミサイル持ってた。だから実装するとしたらMark2[エゥーゴ仕様]とか別機体で実装じゃないか? - 名無しさん (2023-10-26 00 23 13) シールドランチャーはガンオンとかは付いてたな。劇場版での追加装備だった気がする。実装されないかなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 00 25 44) ランクマ500にしてくれてたら全身白装束にして顔真っ赤にしたMarkIIで暴れらたのに - 名無しさん (2023-10-24 10 15 42) まだ調整足りないなら、有って無いような盾スキル化して限定MA付与とかになりそうだな。アニメ主人公が使用したガンダム系ほとんど要しそうだが。 - 名無しさん (2023-10-18 00 21 07) 運営「コレをあげよう」つ「シールド破損制御」 - 名無しさん (2023-10-18 21 37 32) ソイツはMAが止められてしまう盾持ち強襲への施しだ。盾汎用に対してMAつったけど、このコスト帯から継続ひるみ多くなってるから盾残存時に「ひるみ」緩和の方が動けるかな。 - 名無しさん (2023-10-19 02 15 37) シールド残存時、ひるみ軽減(盾以外の部位も全適応)とシールド部位以外にも盾の判定拡大(盾以外も盾が先に攻撃を吸う。大体前面上半身。ヘビアタには相性悪い)。盾へのタメージを10%軽減。 - 名無しさん (2023-10-19 08 29 25) 凡なバズーカ汎用相手なら やり過ぎな内容なんだろうけど、格闘に行きたいんだけど現環境の弾幕が濃すぎる。ひるみミサイルだけでなくlv2フェダマラ参入してきて、本体ヒット後ひるみの次弾で足もいでくる。 本機も連続ひるみ武装あるけど、迷子調整された拡散バズさんだしな。 - 名無しさん (2023-10-21 01 13 09) ガザGに爆速リロトリモチ許されるならこっちにも欲しい - 名無しさん (2023-10-19 12 31 26) シルミサ貰えればそれでいいんですよ。壊れないように調整は必要だけども - 名無しさん (2023-10-20 08 36 35) バルカン強化は多分無理だからトリモチしか強化要素ないのかねぇ。バルカン低蓄積だし200mかもうちょい長いぐらいになればいい感じな気はする - 名無しさん (2023-10-21 01 17 42) 宇宙やったら使いやすくて強い - 名無しさん (2023-10-14 10 15 45) 宇宙は強い。問題は役割り被ってるヘイズルがそれ以上に強くなる点 - 名無しさん (2023-10-17 23 58 12) GフレームFAでMkーⅡが出るからついでに調整したんだろうか。と思うくらいタイミング合ってる。 - 名無しさん (2023-10-13 21 36 17) 魔窟もBRct4秒、トリモチリロ8秒にならないかな。でも2ヶ月連続調整とか自分達の無能を晒すようなもんだから絶対来ないのがな…… - 名無しさん (2023-10-12 20 48 22) ジムスナIIWDのように経過観察込みで調整したケースもあるので、有能無能と早計に判断すべきではない。戦績不十分なら追試有りは過去にもあるよ。 今回の調整で輝けないなら新機体ラッシュに呑まれたと名分もたつ... - 名無しさん (2023-10-12 20 55 02) あれは武装の使用感大きく変えた結果かなり戦績下げたって言う滅多にないケースだからあまり参考にならんでしょ。 - 名無しさん (2023-10-12 23 13 29) 滅多にない。あまり参考にならない。確かにそのくらい低いだろうが絶対ではないって話。 - 名無しさん (2023-10-12 23 29 11) 武器の使用感を変えるような修正してないのに修正後に戦績が下がった事例はWD以外にも何件かあるけど、2ヶ月連続調整された事案は知る限り一件もないから現実的にありえないと言っていい。観念上の可能性なんてそれこそなんとでも言えるからね。 - 名無しさん (2023-10-13 02 05 02) 武器の使用感変更含めて不具合調整なら込みでなら、リックディジェ改が2ヶ月連続かな...想定外の弱体化事案だったけどね。それは除外した上の言ぽいけど、事例としてあるなら外す事じゃない。 - 名無しさん (2023-10-13 06 46 01) まぁ実際は当月修正だから1ヶ月内連続調整であって2ヶ月連続じゃないか...となると無いかもな。 - 名無しさん (2023-10-13 06 49 37) 実際無かったな。使用感変えずに弱点を若干補強しただけなんだから想定より低い戦績が出てくることがまず考えづらいんだから当然のことだが。願望持つのは勝手だけど現実的な思考で考えたら当然の結果。 - 名無しさん (2023-10-31 03 43 31) グフの強化後戦績低下→運営「そうはならんやろ」→全プレイヤー「なっとるやろがい!」 - 名無しさん (2023-10-13 07 30 54) 有能ならもっとアッパーされてガザDに見劣りしないような性能にされてるぞ - 名無しさん (2023-10-13 01 15 54) Gやった - 名無しさん (2023-10-13 01 16 19) 見劣りしない性能にしたらガザGが引いてもらえなくなる。やるとしても少なくとも新規機体よりちょっと抑え目な性能にするだろうし。 - 名無しさん (2023-10-20 01 11 06) そもそも有能無能関係なく、今月は500コストの新機体が2機体も追加されたし、また同時にマラサイLv2も500戦場に影響を与えてるから、この3機体の習熟度が高くなって順応するまではすぐに魔窟に再テコ入れするなんてのは無いと思う。 - 名無しさん (2023-10-20 01 09 56) あんまり騒ぐとビームマグナム装備してきそう - 名無しさん (2023-10-11 21 22 32) シルミサ来ないのもコレが控えてるからかねぇ - 名無しさん (2023-10-12 13 52 03) バルカンの性能は上げてほしい感 - 名無しさん (2023-10-11 15 01 25) Lv1はまだしも 2以上はゼフィがほぼほぼ完全上位互換な気が…トリモチがないとは言ってもな - 名無しさん (2023-10-11 15 00 01) 格闘火力は段違いにMK2の方が高いがな - 名無しさん (2023-10-11 15 05 22) あーサーベル2500もあったのか - 名無しさん (2023-10-11 15 24 02) 兵器有無だけで互換の定義から外れる定期。特に完全上位互換とかツッコミどころだらけになる - 名無しさん (2023-10-12 07 17 19) その定期ってさ、武装のちょっとした仕様の違いとか、それほど差を決定的にしない副兵装の有無だけ見て、揚げ足取って騒ぎたいだけの人たちが作り上げたやつでしょ。立ち位置的にはどう考えてもゼフィが上位互換の存在ではあるじゃん(550じゃそのゼフィですら怪しいぐらいだが)。まあこのコメント欄自体「他の機体でいい」じゃなくて「この機体ならどうか」を論じ合う場だから、この手の木を叩きたくなるのはわかるけど。 - 名無しさん (2023-10-12 12 02 08) 変なレッテル貼っても日本語間違ってることに変わりないのでなんの反論にもなってないですね - 名無しさん (2023-10-12 12 32 49) 完全上位互換の意味を調べた方がいいよ。MK-Ⅱは即よろけ2種持ってるけどゼフィは一種しか持ってない時点で完全上位互換にはなりえない。 - 名無しさん (2023-10-12 12 34 38) 比較対象機体のポジションを奪う?とか、比較対象より性能が優れてる?とかならまだ引っ掛かりは少ないのに、互換(性)をつけるから。 - 名無しさん (2023-10-12 13 15 47) まだ耐久面が弱いから(耐弾耐ビーが低い上にHPが18000くらいまでしか盛れない即よろけで足が止まる機体)レートでこれ出されると枚数不利が増えてダメージレースで負けやすい。すでに″カチカチ悪質タックルのジム3PLv2”や″マニュ+高火力格闘のヘイズル改”がDP落ちしてる以上、レートではそっちを使ってほしい。Sーが乗っても信用できないからな。クイックなら別に構わないけど - 名無しさん (2023-10-11 12 30 12) 下でも書いたがボリューム層が実力のあるA-だから事足りてしまう。大半は機体が集まる前に上り詰めた人しか乗る理由がないからな。 - 名無しさん (2023-10-12 07 20 49) 格好良いから乗る!意地でも戦果を出す!どんな機体でも好きなら乗る弱音は吐かないさ! - 名無しさん (2023-10-11 06 28 26) 北極では何があろうとMk-Ⅱで出撃!!Mk-Ⅱが好きだから!!Aランクで戦績も悪くないぜ!! - 名無しさん (2023-10-12 15 36 07) バルカンの蓄積5贅沢を言えば7になって欲しかったな - 名無しさん (2023-10-10 19 26 03) 近接格闘が主な機体が軒並み輝けない環境ならチャンスはあるかも、今もそういう環境にややなりつつあるとは思う。 - 名無しさん (2023-10-11 07 30 26) それでも俺はMk-Ⅱか好きだ!! - 名無しさん (2023-10-10 17 07 04) エマ中尉はもっと好きです!! - 名無しさん (2023-10-10 17 10 41) マークトウとしては対面2体ならまだ何とか捌ける プラス敵支援機にまでバンバカ撃たれたらそら無理ですよカテジナさん!(1機道連れにしながら) - 名無しさん (2023-10-10 06 11 00) LV1から強制噴射LV2と耐爆欲しいな - 名無しさん (2023-10-07 17 31 52) もうBRも強化してよくね?5.5間隔にしてもっと射撃戦に強くしたり下格ダウン量産できるようにしてさ、バーザムもいまだに弱いって評価多いからバーザムの強化にもなって一石二鳥 北極出てもつらいならもう再強化もらわんとキツイよ - 名無しさん (2023-10-06 19 28 46) 引き撃ち射撃しかしない汎用乗りには乗れない典型的な機体 - 名無しさん (2023-10-06 06 55 02) 格闘盛って格闘決められれば気持ちいいけど、そこに到達するまでのしんどさや味方にかける負担を考えると…うーん… レートでは味方にあまり引きたくはないなぁ… あとビーライ持ちがちょいちょいいるけどバズーカのほうが使いやすくない?上の利点は読んだけどマニュ持ちイッパイの環境だしバスのほうが良さそうに思えるんだけど… - 名無しさん (2023-10-05 22 51 40) 最近はクイックで使った程度だけど武器威力300差が割と馬鹿にならない…標準体型かつスラスピ210、隙間よろけ刺しから下を入れるマシンとして特化するならBRでも…って邪念がね? あとまあ味方の救援(自分狙われてない)ならMA切れ間にBRなり強判定ペチペチ妨害出来るし、逆に環境機に自分が狙われた時はバズからバルカンの1.数秒すら若干渋い感じを受けるよね… - 名無しさん (2023-10-06 00 26 15) 個人的には持つならビーライかな。やっぱり取り回しやミドルレンジからのカットとかがやりやすいし。蓄積能力が絶望的になるけど、どうせバズだって単独じゃ蓄積取れんのだしこいつ乗るならもうマニュは抜けないものとして割り切る。まあ基本乗らないんだけどね。 - 名無しさん (2023-10-06 01 34 39) 下の方でBRバズ論争あったけど結局マニュ抜きしたいなら別の機体乗れよって話になるからね。下手に器用貧乏にするくらいなら乗るなら火力方面に特化するべきよね。 - 名無しさん (2023-10-06 02 08 30) 爆風で引っ掛けやすいってのはBRにはないメリットだからそこも考慮していいと思うけどね。盾持ち相手を捲る時にも楽だし - 名無しさん (2023-10-07 13 46 29) 500で1機ならいてもいいかな枠になってしまってはいるよね - 名無しさん (2023-10-06 09 36 40) バズ下→N下とトリモチ下→N下やって合間にバルカン撒いてりゃいいだけのお手軽火力機体 - 名無しさん (2023-10-05 12 30 51) 言うほど火力出るかそれ・・・? - 名無しさん (2023-10-05 19 28 49) レスバしたい訳じゃないんだけど乗った事ある? - 名無しさん (2023-10-05 22 03 45) 久々に使う人は忘れていただろう。こいつはものすごく脆いということを!緩衝材は偉大なり! - 名無しさん (2023-10-03 22 14 13) コレに乗れないならもう環境機?に乗っても邪魔にしかならないと思うの - 名無しさん (2023-10-02 06 51 37) 500汎用ならもっとこうなんだ…いやほかの機体も割と色々求められるものあるからやっぱキツイか…?とりあえず500出たいなら蓄積は意識できないならやめた方がいいかもしれんね… - 名無しさん (2023-10-03 01 38 15) 声がデカい人ほどそんな対応出来てないと思うよ - 名無しさん (2023-10-05 07 27 05) 本来のゴリラ性能考えたら平均狙いの調整で使えるようになるかと言われたらNOやろね。100戦くらいでたどり着けるA-が入手MSの充実度からいって魔窟のボリューム層になるだろうし、これで数値は改善するんだろうけども今まで以上に体感との乖離を実感することになりそう。 - 名無しさん (2023-09-30 22 15 02) これで平均になっちゃったら1年は調整無しなのかね お願いだから34の戦績終わっててくれ - 名無しさん (2023-10-01 14 57 43) 今回の強化でジオに勝てるようになったかと考えると、まあ変わんないよね。そのほか環境機にも手も足も出ないままだろうし。 - 名無しさん (2023-10-01 21 13 25) 先ゲルLv5の戦績が平均に乗って放置される不思議な世界だから諦めたほうがいい - 名無しさん (2023-10-01 21 16 41) レベル3のサーベルだけ弱くないですか? - 名無しさん (2023-09-29 20 19 17) 3年以上前から謎の上昇率… - 名無しさん (2023-09-30 00 18 58) 今回も修正忘れられたんですね… - 名無しさん (2023-09-30 01 28 45) Mk2ほどではないけど、お仕置きされたドライセンのトマホークがLv3の時の上昇率80だった。 上方修正でLv3以降の武装が修正入ってたから、 - 名無しさん (2023-09-30 14 57 21) ↑今後修正があった際は調整されるんじゃないかな。(誤っての途中書き込み失礼) - 名無しさん (2023-09-30 15 00 50) 正直500では手数が足りないってのがね…トリモチがリロード半分以下になれば即よろけ2種みたいに立ち回れるんだが、今のままでは格闘まで繋げるのがとてもじゃないが難しい。 - 名無しさん (2023-09-29 12 55 21) 戦績が悪くないから難しいだろうね 簡単なのは強さってことだなぁ - 名無しさん (2023-09-29 19 21 42) 戦績が悪いから強化されたんだよ。 - 名無しさん (2023-09-30 13 08 14) 平均との勝率で言うならー0.7%、ライバル勝率+0.6%、与ダメ-5%、被撃墜3%悪化程度の戦績はそれほど悪いか・・・? - 名無しさん (2023-09-30 16 46 15) 悪いと運営が判断したから強化されたんだよ。戦績悪くないけど強化するぞーってなるわけない。ジェスタなんてもっと平均に近かったけど強化されてる。汎用平均ってのは産廃込みの全500汎用平均で、Mk2は勝率も火力も生存力もそれを下回ってる。操作も簡単なのに。 - 名無しさん (2023-10-01 21 05 06) 悪いから強化されたのは事実だがそこまで壊滅的(特にトリスタンやメッサーラとかに比較すると)ではないから強化幅控えめ、って話じゃなくて? - 名無しさん (2023-10-05 09 26 48) レート帯ごとの戦績がないから何とも言えんな。こいつはシンプルだから初心者でも扱いやすい代わりに限界値がかなり低いから高レートの戦場になるほど辛くなる。AとS-じゃかなり戦績に差が出てるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-10-06 00 11 13) Aの人数とS-の人数比べたら後者の状況は無視していいレベルだろう。だからこそライバルが平均以上なわけだし。ここは伸びしろないけど扱いやすい機体を見くびり過ぎな所が多々ある - 名無しさん (2023-10-07 13 41 34) 見くびるとかどうとかじゃなくて単に限界値低い機体とかアッパーされた方がいいじゃん。ガンダムのゲームなんてキャラゲーみたいな要素も強いんだし自分の好きな機体を上に行っても乗りたいって人だって多いだろ。 - 名無しさん (2023-10-07 18 39 37) 3、4は緊急回避レベル2付いてても良かった気がする - 名無しさん (2023-09-29 12 48 15) 武装の強化入ってないし34にはマニューバと空プロ3くれてやっても良かったんじゃないかな - 名無しさん (2023-09-29 12 28 52) 強化されてもヘイズル以下のHPと盾耐久同値かい… - 名無しさん (2023-09-29 10 59 38) ま、まあ初心者向け!って胸を張っておすすめできる機体にはなれたのかな…?いやでもヘイズル改がDP落ちしたしな… - 名無しさん (2023-09-29 09 58 02) DPがやすい! - 名無しさん (2023-10-03 13 20 47) ほんとに初心者ならヘイズル改を交換する階級なんて到達してないぞ - 名無しさん (2023-10-05 23 02 30) 普段から一定の勝率を出して戦えてたからなんか上方修正されたんだ?って感じだな。 - 名無しさん (2023-09-29 05 25 37) 勝率とかの数字見てるんだろうけれど、そもそも論、500では魔窟は択に挙がらないレベルだっつー話で。だから数字にも現れないわけで。こいつがわんさか出てたら、データの下限をぐいぐい押し下げることになるわけで。そのへん加味した調整にしてほしかったな……。 - 名無しさん (2023-09-29 04 03 52) 「とうとう魔窟にも強化が入ったか!!!」って興奮して詳細を見に来たんだけど、相変わらず素の500では地雷のままってこと? 運営は何考えてんだ? - 名無しさん (2023-09-29 03 56 10) 強化入ったからか・・・今日やたらレートで見かけるけどもうこいつでどうにか出来るコストじゃないだろ500は・・・ - 名無しさん (2023-09-29 01 41 44) もうシールドミサイル持たせたらいいんじゃないかな? - 名無しさん (2023-09-29 00 59 33) 返り咲く位には強くなるだろうね。諸々の問題が一気に解決するだろうし - 名無しさん (2023-09-30 22 19 08) バーザム系も一緒に上方調整するんだけど、マラサイが専用バルカンに取り替えたんなら、VPの蓄積よろけ値3%は許容な気が。武装切り替えも拡散バズ、BRは1秒になっても壊れ扱いにならないとも。トークン購入特典の350コストのH・Hがバズーカ - 名無しさん (2023-09-29 00 20 35) 持てるようにしたから、弄れなくなったし。格闘ダメージ上げさせたいなら、前行程の射撃での よろけの取りやすさからじゃないのかな?ヘイズルとの差も埋めたい部分だろうし。 - 追記 (2023-09-29 00 27 10) 自分もバルカンポッドのよろけ値3%は妥当だと思うけど弾数20くらい減らして威力5アップくらいも合わせてやらないとバーザムとかバーザム改がやばいことになりそう - 名無しさん (2023-09-29 12 42 49) Lv4はヘビア乗せれば戦える性能になったな。 - 名無しさん (2023-09-28 23 52 22) 耐久強化はありがたいけど、格闘行くための強化なら旋回じゃなくて単純にマニュ欲しかったな - 名無しさん (2023-09-28 23 39 04) 耐久の底上げは嬉しいけど、スラ量あたりも欲しかったなぁ - 名無しさん (2023-09-28 23 09 20) 勝率そんなに悪くなくて草 - 名無しさん (2023-09-28 16 28 14) 正直ずっと戦績そのものは悪くん無いんだろうな、多分と思ってた。なんだかんだ操作が複雑じゃないってのは大崩れしにくいんだろうね - 名無しさん (2023-09-28 16 31 16) ボリューム層はバズ下出来れば戦えるだろうし、それがキツイS−付近の人はそもそも乗らないか自信ニキしか乗らんだろうしね - 名無しさん (2023-09-28 16 37 59) Lv1格闘補正初期35、HP+1000、盾+1500ととりあえず耐久の底上げは嬉しいが、DP落ちしたヘイズル改より硬くなれたかなぁ。 - 名無しさん (2023-09-28 16 41 27) 簡単な機体だけど、脆いから慎重かつ安全な戦いを強いられる為、総合ダメージが出にくいって感じだよな - 名無しさん (2023-09-28 17 46 13) 在庫一掃と言わんばかりに調整入ったな - 名無しさん (2023-09-28 15 36 47) レベル2→3のサーベル上昇値25直ってなくてワロタ 中川さん???? - 名無しさん (2023-09-28 14 11 12) 機体性能のお仕置き解除されたのに火力源のサーベル忘れられてて草生える - 名無しさん (2023-09-28 15 26 47) やっぱそうだよね⁈完全に忘れられてるよね - 名無しさん (2023-09-28 15 31 24) 「うーん・・サーベルはこのままで!」 - 名無しさん (2023-09-28 16 42 57) サーベルはスパガンも装備できるからそこら辺との兼ね合いかなぁ - 名無しさん (2023-09-28 17 02 27) だったらlv2から調整入るやろ、なんでlv3だけなんだよw - 名無しさん (2023-09-29 00 15 40) そら初実装時にLv1とLv2同時に追加されたからな - 名無しさん (2023-09-29 02 34 24) lv4はなんで通常通りなんですかね・・ - 名無しさん (2023-09-29 12 39 38) 環境的に+250でも足りないくらいだ。オバチュの恩恵も半端なLv3が結局ゴミなんよね… - 名無しさん (2023-09-28 22 58 34) ある程度レート上がると弱すぎて味方が火力出しやすい位置奪ってこいつがいる場所は必ず抜かれるという無自覚地雷と化すからギラドーガやガルスJあたりを練習した方がいいと思う - 名無しさん (2023-09-28 08 04 23) ティターンズ仕様からエウーゴ仕様に強化求む - 名無しさん (2023-09-23 17 37 26) シールドミサイルとマニュくれよ!ついでに耐久面もカバーしてくれ!! - 名無しさん (2023-09-22 13 15 27) 耐久あげてトリモチのリロードを爆速にすれば個性が出ると思う - 名無しさん (2023-09-20 08 49 28) もはや過去の遺物やなあw - 名無しさん (2023-09-19 18 10 09) 見ない見ないと言いながらも結構見るよなぁってきがする - 名無しさん (2023-09-16 22 07 59) a - 名無しさん (2023-09-20 08 52 21) ミス。Aフラとマッチするとちょいちょい見るけど、それ以上だと途端に見なくなる印象 - 名無しさん (2023-09-20 08 53 09) 最低でもマニュとシルミサあれば環境に返り咲く余地はある機体 - 名無しさん (2023-09-16 06 48 42) 一部まだやれるとか何とか言ってるけど、もう長く総合トップはおろか陽動以外の3冠とかも見たことない。MAもなく蓄積も取れず大した威力もない強判定だけでなにすんの? - 名無しさん (2023-09-12 17 57 54) まだやれるっていう人はまだれるようなレート帯にいるからまだやれるって言ってるだけだよ。レート帯によって機体の強さ対する感想は変わるから。 - 名無しさん (2023-09-12 21 00 50) 低レートかクイックかカスマだけだろ。500レートでmk2なんて長いこと見てないわ - 名無しさん (2023-09-12 21 06 03) 大尉と機体交換してくれ。あっちの方がよっぽど汎用してる - 名無しさん (2023-09-08 18 59 03) 弱い弱いって言われてるけど何だかんだ割と戦えるんだよなコイツ、細身で即よろけ2種持ってるし、強判定のゴリラ格闘で地味に火力も出るしね - 名無しさん (2023-09-03 21 20 06) ガンダム顔だらけの紛らわしい編成でなら、細身の格闘強判定は活きる場面は多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-09-06 01 38 35) 射撃マップ以外でなら射線を意識して戦えば全然使えるぞ、弱いとは思わんな。元から体力は低いんでマニュとかでごり押しする人には向かない機体なだけ。宇宙ならまだまだ現役だし。 - 名無しさん (2023-09-08 07 58 15) 宇宙で現役とか地上以上にマジ信じられん。マニュ抜けず射撃もできずで宇宙鹿でボコボコにされてる記憶しかない - 名無しさん (2023-09-16 15 05 15) 壁汎したい武器構成なのに脆すぎてできないから、現状こいつはモジモジ機会を窺って味方のおこぼれをもらうだけの機体になってる。蓄積取れないから強襲も汎用も止めれないし、回避も1だし、高性能レーダーとかの支援スキルもないし、武装少ない+微妙すぎて出来ることが少なすぎるし、抜けるレベルではないが味方にいてあまり嬉しいとは思わない。今ならジェガンDもほとんど持ってるだろうしそっち乗ってくれって感じ。格闘振りたい機体なのにとてもじゃないが降りにいける性能じゃないので、何か強みが欲しいかな。 - 名無しさん (2023-09-08 10 13 20) なお、撃墜数は考えないものとする - 名無しさん (2023-09-12 21 08 52) そろそろ強化貰ってもいいんじゃない? HP2000UPとシールド破壊姿勢制御と下格倍率150%でどや! - 名無しさん (2023-09-01 13 27 05) 追記 後マーク2だけじゃないけど、散弾バズのゴミっぷりもそろそろ見直して欲しい。運営はあのゴミ武器にどんな過剰評価くだしてるんだろ。。。 - 木主 (2023-09-01 15 27 02) 散バズは強化されてあの性能だぞ、元の方が当たってダメも稼げたのに。 - 名無しさん (2023-09-08 07 54 39) この子で特別砂漠戦は流石にキツイやろと思いつつも怖いもの見たさで久し振りに乗ったら、まぁ本当に素直な動きする機体で快適さにビビった。最初から筋肉格闘ゴリラするって割り切って動けるから一つの目的に向けて邁進できるのが強みなんかな知らんけど。 - 名無しさん (2023-08-31 08 55 09) なんだかんだ言って今でも見るよな。まぁたぶんサブ垢なんだろうけど - 名無しさん (2023-08-29 19 40 45) 特別戦で久しぶりに使ったんだが、今の500環境マニュ持ちめっちゃ多くない?射撃両用でライフル持つと本当に何もできない瞬間があっておっかないわ…リゲルグとかあの辺はどうしてんだろ? - 名無しさん (2023-08-26 23 43 43) BRも格闘もバルカンも素直な挙動で思った通りに動かせて、原作から含めて一番好きな機体だわ。トリモチだけまだちょっと扱いに慣れない… - 名無しさん (2023-08-25 01 24 44) 宇宙NSがいて選んだんなら、後ろで萎んでいる暇ないぞ。格闘使わないならバーザム改推挙するぞ。味方じゃなく敵の後ろに回ろう!格闘強判定が死んじまうぞ! - 名無しさん (2023-08-25 00 01 02) 劇場版やRGの盾ミサくれよー - 名無しさん (2023-08-19 15 34 55) うちの魔窟は倉庫で筋トレ頑張ったからムキムキよー! 機体の爆発に巻き込まれるとキャン!しちゃうけどビームとトリモチで下格を捻じ込む狂犬ダゼ - 名無しさん (2023-08-19 06 19 14) 魔窟よりあとに実装されたギラ・ドーガに強化がきたのはまあいい。でも、じゃあ、ってどうしても思うじゃんね。トリモチを馬鹿にはできないけれど、実質主兵装とバルカンでやってくしかないんだから、ビームでもバズでも関係なくいけるように、バルカンの威力と蓄積上げてくれねえなか。あとはHPか。細身とはいえ脆い。 - 名無しさん (2023-08-16 20 56 58) 現環境に合わせるならHPが2000~3000UPくらいしてやらないとな… - 名無しさん (2023-08-16 10 43 22) 3年も強化もらってないんだ、レベルごとに格闘補正3ぐらいしか上がってないのは草 - 名無しさん (2023-08-16 03 31 53) せめて耐久だけでもいじってくれりゃいいのにねぇ・・・ - 名無しさん (2023-08-16 07 45 34) 素ゲルみたいに乗ってるやつ全然いないってこともないしこんなのでも勝率50%近くはあるんだろうな - 名無しさん (2023-08-16 10 35 24) 最近550や600でよく見るから何か強化されたと思ったら何もないのか… - 名無しさん (2023-08-08 21 14 36) ついに俺のMK2強化キターおもたら3やんけ... - 名無しさん (2023-07-27 22 47 53) Mkの名前見て飛び上がりかけたけどその後のⅢでテンサゲしたw - 名無しさん (2023-07-27 22 50 06) ギラドーガ強化するならこいつにも強化くれたって良いじゃない、それが私の率直な意見です - 名無しさん (2023-07-27 19 04 12) 皆に配らてデータ集まりr - 名無しさん (2023-07-27 16 28 48) 来月強化来ないかなー - 名無しさん (2023-07-27 16 28 48) ヴァースキ専用Mk2としての実装が待ち望まれる・・・ - 名無しさん (2023-07-27 08 01 16) 絶対強襲機 - 名無しさん (2023-07-27 11 31 09) 他の機体もそうだけど、機体の性能というより乗り手の顔で強数に決められてそう - 名無しさん (2023-07-27 17 12 18) 誤字失礼。×強数 ○強襲 - 名無しさん (2023-07-27 17 14 32) ウミヘビとフェダーライを持ってくるんですね - 名無しさん (2023-07-27 17 24 21) 個人的にはフルアーマーの方が出そうな気がするなぁ - 名無しさん (2023-08-15 00 50 45) は?勝てるから乗る、自称環境機乗りの乗ってるだけのマヌケをキャリーしながらな - 名無しさん (2023-07-27 06 56 53) また変なパクリ系動画投稿者の自作自演のコメント稼ぎに利用されとるんかな? - 名無しさん (2023-07-27 06 01 29) まだ期待がそろってない複垢御用達の機体だから、ここでいかに貶されていようとも相手にいたときはちょっと警戒する反面、自分で使っても戦火は出せない - 名無しさん (2023-07-26 22 06 57) こいつめちゃくちゃ好きな機体の1つなんだが、現環境出せるのはギリLv.1までだ!すまんな擁護できなくて - 名無しさん (2023-07-25 18 44 00) まあ出さんほうがええ 腕前で互角だったとしても体力の低さで打ち負ける - 名無しさん (2023-07-25 18 39 16) 使いやすいとかじゃなくて普通に性能足りてなすぎないか?さすがに使いやすい機体乗っときゃ勝てるレート帯でも通用しないレベルの弱さ - 名無しさん (2023-07-24 15 30 01) A以下だとその魔窟以下の性能したMSが普通に出てくるから、そのレート帯では相対的に性能足りてる - 名無しさん (2023-07-24 15 35 34) 5周年生放送で、生放送企画の一環として配布されるらしいけど、他に配布されるメンツがジオ、キュベ、Z、百式とここ半年で強化貰えてるメンツだし期待していいってことですよね運営さん? - 名無しさん (2023-07-24 00 59 40) むしろそのなかで、てこ入れ無いのがMk-IIのみ? - 名無しさん (2023-07-24 09 49 09) だね。まあ後に発表されたZZメンツも含めると増えちゃうけど。とりあえず、グリプス組で魔窟だけ置いていかれてるのは事実。 - 名無しさん (2023-07-26 16 32 37) 以前見た教習車って例えがしっくり来る - 名無しさん (2023-07-22 07 03 47) コイツに乗って戦果を出せないなら環境機に乗っても活躍出来ないわな - 名無しさん (2023-07-22 06 07 20) ちょっと何言ってるかわからないですね - 名無しさん (2023-08-16 04 31 40) いまだにたまに見るけど、Lv2に関してはこれ乗るならゼフィに乗り換えて欲しいわ - 名無しさん (2023-07-21 09 57 13) PC版、500にコイツを持ってくるのは階級だけそこそこ上がってきた初心者ガノタなんだろうけど、ハッキリ言って初心者が使うには弱すぎるから使わないでほしい、使いやすい言っても射撃も格闘も最大限使いこなして活躍出来る機体なんだから、どうせバズ当てるエイムも無いんだろうし、うまく動かせないなら数撃ちゃ作戦で射撃武装多い機体で弾幕張っとけ - 名無しさん (2023-07-18 20 06 43) 二等兵01交換可能かつLv1地/宇汎用という条件だと、他はディアス、ガルスJde機でどれもマッシブ。 - 名無しさん (2023-07-24 19 20 17) 途中送信失礼。ともかく相対的にシンプルで細身で知名度も高いから、この3機で選ぶなら目くじら立てるほどでもないと思うよ。格闘寄りバズ汎で慣らした人には向いてる。 - 名無しさん (2023-07-24 19 21 54) もういっそ機動力と格闘火力上げてペラペラゴリラに強化してほしいな。今さら耐久強化されても味しないガムみたいだし短所そのままで長所を伸ばそう。 - 名無しさん (2023-07-12 11 58 32) Lv4ならオバチュシリーズ積んどけ。ペラペラゴリラはそれで出来上がる。 - 名無しさん (2023-07-19 00 31 07) 時折、いい機体が無いと思ったのか700に650のLv4を持ってくる人がいるけどはっきり言って火力不足です。コスト割れで凸るのはお控えください。 - 名無しさん (2023-07-03 23 11 33) ビームライフル装備で出撃して普通に活躍出来るかがPSが有るかの指標になる機体 - 名無しさん (2023-06-21 06 31 22) なんだかんだ言って今でも見るよな。まぁたぶんサブ垢なんだろうけど - 名無しさん (2023-06-18 14 42 44) 一周まわって最近こいつちょっと楽しくなってきた。バズ持ってて強判定がちょーっとだけ他より優位。HP盛り盛りで壁汎すればなんとか8万ダメ平均ぐらいで戦えるけど、無理は効かない程度に柔らかいんだよなぁ…回避2とHPと装甲、ついでにやたらと足が折れやすいからそのあたり盛って欲しいなぁ - 名無しさん (2023-06-18 10 42 08) でもこいつの装甲ペラいのって原作再現みたいなもんだしな とゆーことで火力と機動力上げてクレメンス - 名無しさん (2023-06-14 04 05 35) 初期型と0号機とZZ以降ので実際別物感あるし3種実装してくれるとありがたいんだけど厳しそうだよなぁ… - 名無しさん (2023-06-15 12 00 40) HP低すぎだろなんで同じようなヘイズル改と3000差もあるねん - 名無しさん (2023-06-10 15 46 11) シールド込みでも低くすぎるのは流石になぁ… - 名無しさん (2023-06-10 19 41 54) ジェガン君もそうだそうだと泣いてるぞ - 名無しさん (2023-06-28 01 43 21) ログ更新 - 薄色のジャベリン (2023-06-08 12 22 48) 言うて使いやすくて高火力は大正義だからなあ。きっとA帯辺りでは環境機なんだろう - 名無しさん (2023-06-04 11 29 13) 今の500の環境で考えたら特筆するような高火力もないと思うけどね - 名無しさん (2023-06-12 20 31 52) いまでもレートに出てくる機体が多いけど、A - 名無しさん (2023-06-03 09 59 15) 軍曹あたりのAフラがクランにも入らずこれで出てくるてのはもうぶっちゃけサブ垢だよな - 名無しさん (2023-06-03 10 21 57) いまだにレーティングで出してくる人いるけど、この機体しか持ってないのかな?? - 名無しさん (2023-05-30 09 31 05) 少なくとも最近始めた方は本当にそう 耐久が初心者向けじゃない柔らかボディなのは何とかしたほうがいいよなぁ... - 名無しさん (2023-05-30 17 01 01) 500汎用でこれの代わりに乗るとしたら何がいいんだろうか。ヘイズル改は持ってない・・・ - 名無しさん (2023-06-01 09 19 32) ジェガンはいいぞ!格闘の振りやすさは圧倒的にMk2の方がいいが - 名無しさん (2023-06-01 14 31 51) ジェガンか…ちょっと高いがDP交換できるみたいだし触ってみるか、ありがとう - 名無しさん (2023-06-01 16 04 48) 素ジェガンはハングレが難しいけど、慣れると与ダメが伸びる伸びる - 名無しさん (2023-06-01 17 24 52) ジェガンも正直500汎用だと評価下めじゃなかろうか ハングレ使いこなして足折りまくる変態が乗れば強いとは思うけど、マーク2の代わりとしては特殊すぎる感じがする - 名無しさん (2023-06-03 10 03 28) バズ格ならジェガンDは順当に強機体。あまり初心者向きじゃないけど、ガルスJも近接機として優秀。格闘に拘らないなら、バーザム改は万能機 - 名無しさん (2023-06-01 15 51 51) ジェガンDもバーザム改も持ってない・・・(始めたのが先々月)ガルスJはDP交換できるみたいだし触ってみるよ、ありがとう - 名無しさん (2023-06-01 16 04 22) ジェダレベル2やガズアル、可変機扱えるならメタスやガザD、殴り合いマップならギラドーガやカプールもお勧めだよ - 名無しさん (2023-06-01 19 55 35) はじめて数か月ならマークⅡ乗ってても全然いいと思う。いや熟練者は乗っちゃダメって意味じゃないけども - 名無しさん (2023-06-03 10 04 43) 500なら丁寧に乗れば出せるけど? - 名無しさん (2023-06-01 09 35 25) 同感。A+で使ってるけれど平均すると2~3機落ちの与ダメ7~8万くらいでそんなに足引っ張ってる気はしないんだけれどね。まだ軍曹で使える機体が無いって言うのもあるけれど。 - 名無しさん (2023-07-18 22 41 03) それもあるけど武器切替がR1ボタンカチャカチャでしかできない&武器が多いとボタン押す回数が増えてモタつくから単純な機体しか使えない人らがいるんだろう。ま、いつまでもこんなのしか使ってないならレートはせいぜいA+で頭打ちになる - 名無しさん (2023-06-01 09 57 03) 二等兵からDPで交換できる500の汎用ってあんまり良いの無いのよね。Mk-ⅡとリックディアスとガルスJとかだし。その中だとガルスJがまともだけど見た目とか大きさ的に人を選ぶ部分があるし。階級上げれば多少選択肢出てくるけど、ゼフィランサスとかゼータみたいなお手軽汎用が500にも欲しい。 - 名無しさん (2023-06-01 16 04 10) 良くも悪くも初心者向け機体だからな - 名無しさん (2023-06-02 11 13 57) 昔はコイツ出しとけばなんとかなる、って時代が有ったんだよなぁ、今だに搭乗回数がトップやわ。 - 名無しさん (2023-05-29 10 29 36) ベーシックなBZ汎用とちょっとテクニカルな射撃型汎用機が第一線を張るって当時は色々言われたが今の回避不能強ムーブ押し付け大正義環境を思えば大分まともにゲームしてたと思うわ。 - 名無しさん (2023-05-30 18 06 18) 残酷な下方修正で倉庫番になったんかと思いきや,履歴見たら下がったのは格闘補正だけだったのか - 名無しさん (2023-05-30 23 23 24) 百式も強化来たしマークIIの強化ももうすぐだな - 名無しさん (2023-05-27 14 23 33) ジオ(ガブ)キュベゼータ百式(アッシマー)と強化が来てるから確実に風が吹いてきている。 - 名無しさん (2023-05-29 13 03 54) 久々にこいつ乗ったけど火力が全然出ん……。時代とインフレを感じたいい試合だった。 - 名無しさん (2023-05-24 20 17 05)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/6028.html
クシィ染で拠点と制圧分の点差つけたら全員ひたすら逃げれば勝ち確定だな() - 名無しさん (2024-09-27 19 10 22) steam版クスィーG来たのですが新規カスパって手に入れた方がいいですか? - 名無しさん (2024-09-26 18 51 10) カスパも強力だし、★5改造リソースも貴重だから90連回しきるのが良いと思うよ。 - 名無しさん (2024-09-26 20 21 17) トークン的にΞかペーのどちらかを選ばなければいけないのですが本体とカスパの性能はどちらが優秀ですか? - 名無しさん (2024-09-26 22 49 27) (´・ω・`)本体どっちか悩んでるならクスィーのほうがいいかも… カスパもクスィーについてるヤツのほうが汎用性高くていいかも… - 名無しさん (2024-09-27 06 01 57) 汎用性は燃焼効率の方が良いと思う。スロ効率や替えが効かないのは特殊強化だな。 - 名無しさん (2024-09-27 07 33 46) 愛機が強襲やスラ吹かしまくる格闘機ならカスパ優先でペネ回すのが良い感じかね - 名無しさん (2024-09-27 17 41 09) それなら間違いなくペネ。スロ軽いし、スラ増やした分にまで低減効果がのるから固定で増えるより強い場合が多い。特殊強化はスロ効率はめちゃめちゃ良いけど、偏ってるから複合装甲が半ば必須。ビーム実弾以外の特殊強化の方が強い説あるから、使用頻度は減る可能性がある。 - 名無しさん (2024-09-28 00 16 03) ついに今日からsteam版もクスィーG! - 名無しさん (2024-09-26 17 10 34) (´∀`)シナンジュ信者だったけど安心して乗り換えられる最高の使い心地。ブースト効率も宇宙のシナンジュに匹敵するレベルだし…さすが★5やで…。 - 名無しさん (2024-09-26 17 51 30) ぜんぶフリーダムで叩き落としてやる!! - 名無しさん (2024-09-26 19 39 23) フライトを捨てたΞってなんだ - 名無しさん (2024-09-26 16 49 38) ニューやハイニューやフェネクスの勝率が51%くらいあるって事は クスィーは上方修正が必要なくらい低いのかな? - 名無しさん (2024-09-26 15 30 54) それだったら強化されてる。他汎用の強化で落ち着いたんだと思うぞ。フライトだから元々そこまで高く無いってのもありそう。シナンジュとか汎用平均下げてそうだが宇宙もあって強化しにくいはず。 - 名無しさん (2024-09-26 15 37 26) フワフワ浮いて叩き落とされ続けてるような串よく見るし、戦績は落ちてるだろうな 上方が必要なレベルではないだろうけど - 名無しさん (2024-09-26 15 45 11) フライトに慣れようとか一切思わんで乗る人いるからね - 名無しさん (2024-09-26 16 52 28) こいつに新型特殊緩衝材?緩衝材が5%固くなるカスパって相性どうなんですか? - 名無しさん (2024-09-25 10 56 03) 必須です - 名無しさん (2024-09-25 20 56 24) 必須ではないでしょ。相性はいいけどつけなくても十分耐久あるし他にも伸ばしたいところ多いから他を優先してそれでも耐久が気になるならつけてもいいよねくらいのレベルよ - 名無しさん (2024-09-26 10 04 07) スロット次第でもあるわね - 名無しさん (2024-09-26 10 27 56) ノルンといいこれといいもう700は壊れ投入して集金するだけしたら他上げて無理やり実質ナーフしてはいOK牧場みたいな流れが定番になっちゃったな…ペネに至っては一切フォロー無くて完全に終わってるし… - 名無しさん (2024-09-24 04 41 49) 支援強いし、ペネに関しては難しいだけで終わってはないと思う… - 名無しさん (2024-09-24 17 58 23) むしろ始まったことないような、、、、 しかし700の調整が雑って指摘はその通りだと思う 主役やラスボス機体ばかりで調整難しいってのはわかるけどね - 名無しさん (2024-09-25 10 30 18) Ξだけの時は支援機イキイキしとったしパワー不足とは思えんのよな。ペネ実装されて死滅したけど、じゃあ - 名無しさん (2024-09-25 18 16 52) じゃあペネ下方すれば良いって話では無いし。強襲が苦しいとは思うけど、ペネに関してはメタ回ってると思うのよね。 - 名無しさん (2024-09-25 18 18 00) 汎用平均低いし強襲はそれなりに強そうだわね。 - 名無しさん (2024-09-26 15 38 34) 味方依存高い機体だな。もちろん自分自信が頑張るに越したことはないけど如何にヘイトを請け負うかが仕事なことが多いからその間に味方が枚数有利なのにやられてたら目も当てられない。 - 名無しさん (2024-09-23 16 21 23) 高レートなら味方もΞばかりだからそんなことにならんよ - 名無しさん (2024-09-23 19 58 06) どこでもレートマウントしたがる人いるけどクスィーに関しては低レート帯の方が多いと思うよ。一部の変態が荒らしてるのは見るけどクスィー染め編成はかなり珍しい。だいたいνガン - 名無しさん (2024-09-23 20 39 09) 低レートの事は知らんが串染めは減ったけどνガン染めもだいぶ減ったと思うぞ。あとはマップ次第だけどν串両方いる試合がほとんど。北極は串の方がはるかに多いな - 名無しさん (2024-09-23 21 07 07) なんで低レートのことがわかるんだよ… というか上手ければ荒らせるんだからΞの方が能力高いってことだろ そもそも墜落以外Ξの方が多いし(墜落はいかないからわからん) - 名無しさん (2024-09-24 14 03 58) 動画でわかるだろ - 名無しさん (2024-09-24 14 52 21) 低レートの動画をかなりの量を見てるのか 暇そうで羨ましいね - 名無しさん (2024-09-24 16 15 49) 逆に皆んなν使いたがってたのが落ち着いて、減ってきた印象なんだけど…木主の味方依存ってのも、Ξがヘイト取ったところΞが切り込めば良いわけで。寧ろνが切り込んだり火力出せるんか? - 名無しさん (2024-09-24 17 32 16) まぁボコボコにされても強いし、フライトを使いこなせるなら無双もできるしで強い機体であることには間違いないわな - 名無しさん (2024-09-23 14 23 46) 結局、欠点がないどころか全方向にずば抜けてるからな。強化で他の汎用も出せるようになったってだけで、こいつが完全に落ちぶれるなんてことはあり得ない。現状700はいい調整だと思う - 名無しさん (2024-09-23 14 32 54) これ一応星5やぞ?その辺理解して語ってもろて - 名無しさん (2024-09-23 18 59 29) レア度と強さは比例しないから… - 名無しさん (2024-09-23 19 04 51) オーヴェロン「遺憾である」 - 名無しさん (2024-09-23 19 28 57) パガン「ほんとな」 - 名無しさん (2024-09-23 19 30 29) ヨン様もにっこにこやで - 名無しさん (2024-09-26 09 42 07) ギャーギャーうるせえなあ?こいつが落とされまくってボコボコにされてる間に味方が動きやすくなるから勝率がいいんだよわかったか? - 名無しさん (2024-09-23 00 14 01) こいつに関してはマジでそうだと思うよ。あまりに高耐久なんで「一回のダウンでどれだけ削れるか」より「何回ダウン取れるか」を優先した方がいいし、敵がν複数とかならクスィー落とした時点で他の敵見るってことしないとフツーに押し込まれて負ける。壁役としてはこれ以上ない機体だと思う - 名無しさん (2024-09-23 13 38 54) あそこまで騒いでおいて、νの勝率50%そこそこだったらどうするんだろうな?51%はあると思うが53%近くないと流石に恥ずかしい。 - 名無しさん (2024-09-23 15 20 20) 実際50%そこそこだったな。汎用平均から1%高いと考えれば、51%でもあながち間違いでは無いが。Ξ板でν最強と騒ぐのは無理ありすぎるわ。 - 名無しさん (2024-09-26 18 51 01) まあ星5の性能ではなくなったな。次辺りで早くも埋もれそう - 名無しさん (2024-09-22 20 41 28) レアリティは希少さなので…中々乗れない機体だから課金するのであって、強さの指標ではない。 - 名無しさん (2024-09-22 23 51 13) 上手い乳なら一瞬でこいつ堕としてその間他をボコる - 名無しさん (2024-09-21 12 40 20) Ξ強化楽しみだなぁ - 名無しさん (2024-09-21 16 17 40) 何かの手違いでダメコン生えてきそう - 名無しさん (2024-09-21 18 06 30) 今となっては前にしかフライトフォーム出来ないのツラい。ただの的 - 名無しさん (2024-09-20 20 20 51) 現状、的になるのが仕事だと思う。切り込み隊長枠としては唯一無二の機体 - 名無しさん (2024-09-20 23 03 48) おれこれ。複数νに狙われてあの手この手つかってヘイト切りつつ見られてる状態の維持がほとんど。けど他の所で枚数有利で勝っておれのスコア悪いけど試合に勝つナイチンルート突入してる。というかν使ってるなら複数で狙う必要無くない?と俺は対戦してていつも思う。けど空飛んでるやつ見かけたら狙わずには居られないのが今のνなのかもしれんな - 名無しさん (2024-09-21 12 37 29) こいつすごいよな 実装しただけで汎用の平均勝率1%も下げたんだから 難しいフライト機体で1%さげたってことは勝率54くらいはあったんやろうな - 名無しさん (2024-09-20 18 47 32) 難しい操作しなくてもある程度離れたところからフライト前ブービーム特殊格闘でどうにかなるからな。メインが射程以上から飛んでくるようなもんだから。レーダー外から一気に詰められて気づいたころにはもう目の前だし - 名無しさん (2024-09-20 18 58 49) νや胚乳が強くなってから久々に串乗ったけど地を這う機体が増えてかなり戦いやすくなったね - 名無しさん (2024-09-18 12 15 44) まぁこれよ。νにしたってフワフワ無警戒で浮いてなきゃ対処できるし、弱体したわけでもないから理不尽さは未だに700トップよ - 名無しさん (2024-09-18 21 14 18) まぁ、本当の地獄はこれからじゃない?どんどんΞペネ、νガンとかが原因で何も出来なくなった機体がνガンやハイニュー、フェネクスレベルの調整受けるだろうし。ユニコーンの散弾カスっただけで転倒させられるようになるかもだし、ビームマグナムにバリア貫通効果が付与されるかもしれない - 名無しさん (2024-09-19 09 51 40) そのかも知れないを言いだすと今度は逆にじゃあΞに強化入るねって話になるから堂々巡りになるよ - 名無しさん (2024-09-19 09 57 46) それはそう - 名無しさん (2024-09-19 13 14 17) かすって落ちる散弾とか全機体終わるのにそういうの考えないんかな? - 名無しさん (2024-09-19 19 20 35) リックディジェ改で許されなかった前例あるし、ないやろな。転倒属性の射撃は前作でもめちゃくちゃ評判悪かったからな…… - 名無しさん (2024-09-19 19 24 11) 550で許されなかっただけで700ならOKになるかもしれない。かもしれないだけだけど - 名無しさん (2024-09-19 19 34 46) 600だったわ - 名無しさん (2024-09-19 19 35 20) Ξを散弾で落として、散弾をνが止めるみたいな方向性なら理想だったんだがな…νがΞを止める役に回ってしまったし、そのνを散弾持ちが止める方向になるしか無い。 - 名無しさん (2024-09-19 20 14 38) 散弾は射程が短いから許されてるのであって、射程が長くなったら全機体止められて死ぬ。それを遠距離から倒せる機体だらけになるかも知れないけど、そんな機体は居ないしメタが回らなくなるのでナシ。 - 名無しさん (2024-09-19 20 09 52) ゆうてユニコーンだと散弾で止めた後に繋がる射撃があったりするわけでもないしなぁ。今の基本性能のままよろけ値もうちょい増やすくらいは全然ありやと思う - 名無しさん (2024-09-19 20 25 48) わざと極端な例挙げただけなんだが、まさか本当にそんな強化が来るとは思わん思わん。来たら俺はSDGOに避難するわ - 名無しさん (2024-09-19 21 26 09) まさか1ヶ月で乳と同等言われるとは...酷い運営だ - 名無しさん (2024-09-18 12 03 41) 同等?低レートならそうなのか? - 名無しさん (2024-09-18 21 57 23) 串をうまく扱えないなら同等かもね - 名無しさん (2024-09-19 19 24 43) それ逆も然りで乳にも言えるやん - 名無しさん (2024-09-20 06 55 31) ん?どういうこと? - 名無しさん (2024-09-21 21 20 27) Sフラットならいかに格下の味方をキャリーするかだし、敵も大半が格下。そう言う前提ならΞ乗って止められる事は少ない。Ξは落とされるって言うけど、それを落とすためにν出すんだから環境の中心はΞなのでは。νがそこまで万能機ならΞどころか他の汎用まで消えるって。 - 名無しさん (2024-09-22 15 11 25) コロニー落下跡地スコア微負け時にムーンで瀕死のこいつ追っかけてたけど、一人じゃどうやっても逃げられるの度し難いわ。フワフワ飛びながら壁の隙間行ったり来たりで一生倒せん。 - 名無しさん (2024-09-17 22 06 50) Ξに追いつけたらどの機体にも近接持ち込めるじゃない。リックディジェ改全盛期並みに糞だぞそれ… - 名無しさん (2024-09-18 03 02 04) 意味がわからん。ムーンじゃなくて串のこと言ってるんだけど - 名無しさん (2024-09-18 21 11 08) 一緒だろ。ムーンに止められる距離に降りてこい、そう言う性能になれって言ってるんだから。 - 名無しさん (2024-09-19 06 57 55) νに落とされまくるって人は常に高高度にいすぎなんじゃないかな 遮蔽縫うか跨ぐくらいの低空高速飛行意識してたらほとんど撃ち落とされない 完全に迎撃体制取られてて最後の遮蔽物から距離あると反撃されるけど、BRミサイルガッツリ当ててくるエイムの人そんな多くないし - 名無しさん (2024-09-17 21 39 31) 串の強みはこれよな。低空フライトフォームから遮蔽を乗り越えるように仕掛ける強襲ムーブはS-帯でもよく刺さる。そこから素早く離脱できるのまた強みだよね。あとはそのチャンスを伺ってひたすら地面を擦ってるわけで、フラフラ飛んで射撃垂れ流すのはそれこそ落としてくださいって言ってるようなもん - 名無しさん (2024-09-17 22 07 01) 落とされる事はあっても、落とされまくる事はあんまり無いね。射線通されて身動き取れなくなる事はあるが…スラ消費0だったり、押し負ける事が殆どないのはやっぱり強い。 - 名無しさん (2024-09-18 02 59 41) 射線も切らずにボケーっと攻撃しながらふよふよ漂ってる串多いからな。文句言ってる奴等はその類いでしょ。 - 名無しさん (2024-09-18 07 05 13) クエスドーガ射補88でウッキウキで担いでいったら、威力350のメガガトが250しか出てないの???ってなったぞ流石に どんなけ硬いんや… - 名無しさん (2024-09-17 21 01 21) 果たしてこれがお前いらの求めていたミノクラ機の姿なのか?音速で飛行し、縦横無尽に戦場を駆け巡るはずだったろ?なのになんやねん今のすぐ落ちるコソコソモジモジカトンボ機体は。こんなん串ちゃうわ - 名無しさん (2024-09-17 19 02 09) ナイチンみたく結局硬さは正義ってことなんかな。でも理想とは違うわ - 名無しさん (2024-09-16 19 36 37) まさか1ヶ月もせんで『別にνガンでもええよ』みたいな環境にされるとは思わんかったわ。ノルンといいもう今後の700はこうやってこっそり下げられるのがデフォと判断してよっぽどカスパ良くないと引かん方がいいと思う(そもそもこんな同コストの大半の機体をゴミにする壊れガチャで集金するなという話でもあるが) - 名無しさん (2024-09-16 16 06 52) νガンは天敵ではあるけどνガンがたくさんいてもなぁ ただその上げ下げの所作は非常に浅ましいと感じるが - 名無しさん (2024-09-17 18 09 09) すぐ落とされたりしててやってる側はイライラするかもしれないけど堅いのでこいつがボコられてる間に味方が勝つから勝率がいいとかだろ。 - 名無しさん (2024-09-16 16 05 10) ナイチンやんけ〜!! - 名無しさん (2024-09-16 16 07 27) 逆に言えば上手い乳ならもはや飛ばせてくれないからな。こうなると特殊格闘も出せないただの的よ - 名無しさん (2024-09-16 12 49 52) こんだけ強い機体乗っててνにバシバシ落とされるんだったらフライト向いてないんじゃないかな。Hiーνにフラップで張り付かれながらファンネルバルカンされてるならともかく、空中にもこれないνがガン不利なんてのはいくらなんでも機体に甘え過ぎだと思うわ - 名無しさん (2024-09-16 11 58 35) 蓄積軽減も無いんやから間違ってないやろ。これでダメコンでもあるならその言い分もわかるが - 名無しさん (2024-09-16 12 23 34) フライトフォーム起動してない限りノンチャ一息で撃ち落される上にファンネル展開されてるともっと簡単に落ちるんですがそれは?更にνであれ、何であれ、2機以上から見られてる場面だと倍率ドンなんですよ?ていうかそこまで嘯くなら敵にνが多くて自分でクスィー出してる試合を晒せや - 名無しさん (2024-09-16 12 39 43) 起動してない限りって答え出てるじゃん。2機以上から見られてるならどこかがフリーになってるし、高耐久でスラ撃ちしてくるΞが脅威じゃないとでも?両方強いのは分かってるんだからそれでいいのに、Ξ板に来て喚いてるのはどちらなんですかねぇ… - 名無しさん (2024-09-16 16 02 24) 二機から見られて打開できるなら機体スペックがおかしいか中身がおかしいだけだろ、それに二機がかりで抑えなきゃいけないならΞが強いことのなによりの証明なんだけど、自分で言ってておかしいなってならないの? - 名無しさん (2024-09-17 01 15 47) 強い機体だとは思うけど俺はよく落とされてるな。落とされるけど全く飛べない訳じゃないし地上戦も出来ない訳じゃない。ただ、一方的に空中から有利取れる機体では無くなったけど耐久あるしフライト乗れるならわざわざν乗る理由はあんまり感じてないってが正直な感想 - 名無しさん (2024-09-16 13 12 27) むしろ乳乗れるなら串乗る必要性がない。カトンボやし - 名無しさん (2024-09-16 13 21 07) νはνで強いと思うからもう好みじゃねーかな。少なくとも俺はクスィーで納得のいくレート迄は現在進行形でお世話になってるから乗り換える予定はないかな 枝 - 名無しさん (2024-09-16 13 36 19) そこまで強いならν一強だし弱体化した方がいいのでは?νが暴れてる試合はΞが突破口作ってるイメージ。どっちも強いって話で、なんで極端な意見しか出てこないかなぁ…そんなに対立煽りしたいのかよ。 - 名無しさん (2024-09-16 15 51 28) 機体板で愚痴吐いてるレベルの人では無理でしょうな - 名無しさん (2024-09-16 13 23 44) 今の700蓄積環境で、フライトが上手い人なんて一握りしかいない中で下手くそがクスィー乗って落とされまくってやられるよりニューガンダム乗って蓄積射撃とファンネルばらまいてた方が、下手くそがクスィに乗ってぽこぽこ落とされるより断然強いと思います、今のクスィやペネロペは完全に玄人向け機体になってて、誰が乗っても戦果が出なくなったし圧倒的にニューガンダムで蓄積ファンネルばらまいた方が最強 - 名無し (2024-09-16 08 00 41) 盾とバリアとデカさ考えたら乳のが耐久上なんだが。何言ってんのこの人達 - 名無しさん (2024-09-15 22 45 50) それもどうなんだよ…νの強みは耐久じゃ無いし、逆にΞの耐久は明確に強みでしょ。 - 名無しさん (2024-09-15 23 53 05) 緩衝材前面にないνの方が耐久上とかマジで言ってる?串とν使って使われてどっちの方が硬いかってわかるだろうに - 名無しさん (2024-09-16 01 27 36) クスィー持ってなくてもプレイヤーなら対面は出来るんだから参戦くらいしてみれば?ニューは強いけど硬くないよ - 名無しさん (2024-09-16 02 14 14) 緩衝材の差考えてないだろ。 - 名無しさん (2024-09-18 07 00 35) 墜落してる時間考えると思ってる以上に味方の負担デカいんやぞ。結構慎重に立ち回らんと枚数有利献上しまくることになる - 名無しさん (2024-09-15 21 35 31) 今の700勝ちたいならクスィーに乗らなければ勝てるからね、取り敢えずニューガンダム乗っとけば勝てる - 名無し (2024-09-15 12 08 26) 28000vs22000 - 名無しさん (2024-09-15 14 55 04) 木主も極端だがそれも極端だな。νはバリアと盾も持ってるんだから、数字だけ出すのは悪意あるって。 - 名無しさん (2024-09-15 17 52 24) じゃあΞには緩衝材があるのでもっと硬いですね - 名無しさん (2024-09-15 18 52 37) Ξはデブだから緩衝材があるのであって。それを言うならνは細身って話になる。余程下げたいみたいだな。だから極端って言われるんだぞ。 - 名無しさん (2024-09-15 19 44 14) νは全身出さずに戦えるから被弾も少なく済んで数値以上に生存能力は高いよ。「νはクスィーよりも火力出ない」ってなら分かるけど、耐久ではそんなに差は感じない - 名無しさん (2024-09-15 22 03 35) カンスト帯は知らんがSフラ入るだけって話でフライト乗れるならクスィーの方が楽だぞ。フライト扱えないならνの方が良いのは間違いないけどクスィー板で言うことではないかな - 名無しさん (2024-09-15 17 32 18) Ξ強い派と落とされる派が争ってるけど、マップによる。北極とかは落とされてもすぐ噛み付けるから耐久差でダメージレース勝てるし、射撃で前出れないマップだと削られてきつい。 - 名無しさん (2024-09-15 17 48 29) クスィーと対面してて、クスィーを無敵だと勘違いしてるのか回避もせずファンミサ飛ばして突っ込んでくる奴が多い印象。そういった奴がフィンファンネルやフェネの鳥アタック回避できずに勝手に転倒してクスィーきついと書き込んでる感じする - 名無しさん (2024-09-15 22 16 25) 結局Ξが1番強いと思うんだけどねぇ…個人的には峡谷とかは苦手でνフェネ有利な印象だけど、全機空飛んでたらそのまま押し切られそうな気もする。そこまで極端な編成に当たってないから分からないけど、νフェネの勝率出たらある程度決着付くんだから待ちましょ。 - 名無しさん (2024-09-16 00 28 31) 個人的感想だと北極はΞ有利、廃墟はν有利、マスドラコロ落軍事補給は多少の双方微有利の揺れはあれど立ち回り勝負って感じ - 名無しさん (2024-09-16 00 56 30) 動画観てると乳癌に落とされまっくって負けまくってるんだが...耐久以前に枚数有利献上しとる - 名無しさん (2024-09-15 11 53 22) エアプは黙っとけよ… - 名無しさん (2024-09-18 07 01 51) クスィー今の環境ガチできついよ、ニューガンダム使ってる方が楽よクスィー使うは苦行 - 名無し (2024-09-15 10 11 50) 仕上がってるというかある程度慣れると射撃下→(回避狩り)AMBACビーキャ→下とかの動きが安定するから硬直無しの有利が楽に取れるし、50%30%の共振発動組がリアクション無効してくれるからそのまま射撃下繰り返し容易なのがバグすぎる - 名無しさん (2024-09-15 09 46 07) ユニの散弾蓄積300%超えにして射程伸ばしてくれねぇかなぁ - 名無しさん (2024-09-14 20 59 56) 今でもA~Sまで700コストはΞが多い方が勝つゲームで、勝っても負けても本当に楽しくない。ツヴァイやナイチンより小さくて火力も高い機体にHP28000も与えたらどうなるか運営は考えなかったのか?同じ腕なら強化されたνフェネHi-νすら相手にならないよ。撃ち落とせるだけ。ダメージレースで勝ててない - 名無しさん (2024-09-14 18 50 20) いくらなんでも硬すぎね。そりゃこいつ多い方が勝つわ。 - 名無しさん (2024-09-14 19 16 02) 否定は出来んが、アンクシャやノルン等、最近じゃヨンファヴィンほど染めにならないしその程度のパワーなんでしょ。結局1番強いけどぶっ壊れとまでもいかない印象。νフェネ強化でも何とかならないなら弱体化されるから待ちなー - 名無しさん (2024-09-14 20 47 32) このアホみたいな堅さはノルンが何でもかんでも瀕死、ワンコンしてたのを正常に戻すには必要だったんだよね。 - 名無しさん (2024-09-15 02 03 15) まぁ耐久あるだけで安心感ある - 名無しさん (2024-09-15 07 37 32) ちょっと、宇宙(うえ)上がろっか? - 700古参機体一同 (2024-09-14 14 30 51) Ξばかり乗っていたらA+→A転落。だが、楽しいから乗りたいし使いこなしたい! - 今日も飛んで墜落してレート転落 (2024-09-13 16 25 54) クスィーペネロペ両方当てたし自分でも使ってたけどそろそろ食傷気味かなあ…少し前の格闘汎用がイキイキしてた頃に戻りたい… - 名無しさん (2024-09-13 11 56 38) 他汎用も出てくるようになったとは言え射撃機のνばっかりだしね、フライトできない格闘機は変わらずボコられてるよね 寧ろνとかの蓄積上がったせいで余計キツくなったまである - 名無しさん (2024-09-13 13 23 44) ナーフじゃなくてインフレで行き着く先は闇よ。現に巻き添えで強襲まで死んでるやん - 名無しさん (2024-09-13 09 25 59) ペネですらしんどいのもう強襲無理だよな 強ZZや初期サザなんてどうやって串とν潜り抜けて支援狩るんですかって話 - 名無しさん (2024-09-13 13 25 06) 支援がインフレしだしたらアウトだが、まだなんとか。なんなら強襲と支援が勝率高かったし、ペネとか補助動力あるしナイチンみたいにチームに貢献してそう。 - 名無しさん (2024-09-13 16 15 02) 俺みたいに撃破される前に撃破するみたいな前線押し上げながらガンガン攻撃するプレイヤーだと耐久あるだけで安心感あるわ。そしてようやくギリギリでSフラ到達。νは押し込まれると建て直すの難しいからまじで上級者向けですわ… - 名無しさん (2024-09-12 19 13 43) 広いとこ策もなしに出たら餌になるのはどの機体も一緒だろ。 - 名無しさん (2024-09-12 14 39 13) お空は基本隠れるとこないのよ そして地上だとデカいしホバーだして完全にアウェー 他の機体と同列に語るのは間違い - 名無しさん (2024-09-12 15 47 00) ニューガンやフェネクスで粘着して撃ち落とすのが楽しい枠 - 名無しさん (2024-09-13 13 15 52) まあ弱くないけど、あんま飛べないから串って感じがしないな。無限フライト()だわ - 名無しさん (2024-09-12 12 36 11) チーム戦だからね 単機でどうにかしようって考えが間違い 味方にヘイト取ってもらってる間に空から強襲するとか 自分にヘイト集まってる時は味方に火力出してもらうなど臨機応変な対応が肝要 総じて上級者向け機体 - 名無しさん (2024-09-12 15 50 30) まぁこんなデブてきとーに空飛んでたらいい的だし、今までの借りを返すかのように執拗に狙うぐらいにはヘイトも溜まってるししょうがないね、残当 - 名無しさん (2024-09-13 13 14 07) 普通にニューガン使うよりクスィー使う方が楽しい、クスィーキツいとか言ってるけどまだまだ環境だし - 名無し (2024-09-12 07 11 15) ペネの方引いた身だけど、クスィーかνかって聞かれたらクスィーを使いたい。フライト機能が楽しすぎる。一方的に上ってわけじゃないけど、総合力ならやっぱり今はクスィーかな。 - 名無しさん (2024-09-12 09 08 38) 有利過ぎる。やり過ぎ。弱体必須でしょうよ。 - 名無しさん (2024-09-11 21 49 49) むしろアッパー希望。飛べなすぎてつまらない - 名無しさん (2024-09-12 06 08 11) キツイのは間違いないし、環境トップであることも間違いない フライト機はこんなもんでええよ - 名無しさん (2024-09-09 18 00 46) もう北極や廃墟以外シンドイな。開けてるとすぐ撃ち落とされる。巨体だから急上昇下降使ったところでよ - 名無しさん (2024-09-09 19 28 29) トップ層にはいるけどかつての単独トップではなくなったね 明確な天敵が出来た ゲームとしては健全に思えるけどその天敵の出現があまりに恣意的なんで不満が強いんだろね 強いですよ~って集金して1か月後に天敵用意する 何というかマッチポンプ的ないやらしさなのは否定できない - 名無しさん (2024-09-10 11 29 13) 不満感じてるのはごく一部でしょ 文句言う人ほど声がデカいだけ メタスが一ヶ月でナーフされてるんで無双状態が期限付きなことは普通おりこみずみでまわす - 木主 (2024-09-10 12 00 59) 前例があるから理不尽でも黙って受け入れる よくできた飼い犬だw - 名無しさん (2024-09-10 23 47 40) 前列あるのに学ばないから発狂するはめになってるのでは?なんでそんな必死なのか… - 名無しさん (2024-09-11 00 57 12) 受け入れるか引退するかだろ。それか運営に直訴するしかない。ここで文句言って憂さ晴らしするのは板違いもいいとこ - 名無しさん (2024-09-11 11 33 52) オーヴェロンのマニュ消える騒動なら、そういう意見も理解できるが。Ξは明らかに暴れてたし弱体化なり他機体の強化なり、テコ入れされるの目に見えてただろ。 - 名無しさん (2024-09-11 17 18 34) 前例も何も、サービス開始時から運営方針としてバランスは機体調整でとる、調整はアッパー中心でナーフは消極的と公式が言ってるから、調整で対抗馬出るのは確定路線だから。機体紹介もコンセプトを元に強みの解説はあっても、いわゆる環境機ですみたいな安易な売り文句は使ってない。wiki含めた非公式サイトの情報と公式の情報を混同したらダメ - 名無しさん (2024-09-12 02 18 29) それ初期の発言だろ。今は機体増えすぎて発言と行動が釣り合ってない。お世辞にもバランス取れてるとは言えない - 名無しさん (2024-09-12 06 07 07) ノルンや福νシナスタ、ユニバン、もっと遡れば強ZZ環境とか機体少なかった方が糞だったぞ。少なくとも今の700はバランス取れてる。バランスが原因では無く、君が今の700環境と運営が嫌いなだけで、Ξ板に書く事じゃ無いの分かるよね? - 名無しさん (2024-09-12 08 05 09) 初期だろうが撤回したわけでもなく、その方針に沿って調整し続けてるから。釣り合ってないとか個人の感想で否定できるわけもなく。そしてもう一度だけ言うけど混同しないでくれ。バランスが取れてるかどうかの話ではなく、運営の方針から調整はあって当然という話だから - 名無しさん (2024-09-15 07 58 06) 今までだってそういうやり方だったのに未だに文句言うのはこのゲームに合ってないと思う - 名無しさん (2024-09-10 12 47 48) こんなことばっかりやってるからスチーム版も色々ケチって大爆〇するしCS版もいまいちぱっとしないままアワード落ちするんだろうなって… - 名無しさん (2024-09-10 15 12 02) 逆だろ。一部の機体が暴れ回ってるのにテコ入れしなかったから人が離れた。デルタやユニコーン辺りから対応が雑だし、steamに至っては放置だから人が増えるわけ無い。今回は1ヶ月で対応してくれたから取り敢えずは合格よ。もっと早く修正しろよとは思うが。 - 名無しさん (2024-09-13 17 09 42) いや同じ機体一色とかどんなクソゲーだよ。そんなに優位に立ちたきゃスマホクソゲーに金突っ込んでキャラ凸でもして無双しとけよ。 - 名無しさん (2024-09-10 22 11 35) そのクソゲー環境つくっておいてちゃぶ台返しするからマッチポンプって言ってんだろw クソゲー認めてるのに運営には全力でケツ振ってるって滑稽だな - 名無しさん (2024-09-10 23 50 53) 糞ゲー環境作っちゃったから、素早く手直しして良環境作ったのでは。Ξ強過ぎたのは問題だが、素早くバランス調整したのもその後の環境も評価されるべきなんよ。アトラスやアンクシャ、パフェガンが猛威を振るってたのに頑なに下方しなかったのを集金目的というなら理解できるが、Ξには当てはまらん。 - 名無しさん (2024-09-11 17 27 54) ギリギリアウトでもなんでもなく明らかに出す前からわかるレベルの異常性能な上にその後すぐ他を上げて報告義務を避けながらうやむやにするのノルンとまんま同じ流れすぎる上になんならノルンより壊れ具合が酷いし完全に味をしめてなおかつ悪化してるようにしか見えんのよね… まぁもう人も売上も減り続けてそうだから残った敬虔なファン向けに色々やるので大変なんだろうけど、とはいえ流石にこれは何回その詐欺ムーブするねんすぎて…(この流れだと今年の年末もやりそうor下手したら常態化しそう…) - 名無しさん (2024-09-11 22 58 40) 愚痴板行け。 - 名無しさん (2024-09-12 02 00 53) むしろUCみたいに弱体化されたわけではないからまだマシだろ。 - 名無しさん (2024-09-14 12 52 33) とかく空の開けたマップはキツイね〜。立ち回り以前に、ヘイトがキツすぎて飛べるタイミングが限られるから強みが活かせない。こいつでゴリゴリ押して勝つなら、やっぱコロニー落下や軍事基地、マスドラよな - 名無しさん (2024-09-09 17 47 19) 使われもしない機体は放置だけど、こんだけ数いてそんな弱いなら今月末にでも強化されるから安心しろ。 - 名無しさん (2024-09-09 11 02 56) 難しすぎる 一生叩き落とされてるんですけど - 名無しさん (2024-09-08 23 37 42) 運用欄に書いてある通り、空飛ぶ時はフライトフォームを多用してヒットアンドアウェイじゃないと現状落ちやすくなってるから、フワフワ浮くの極力避けたほうが良い。 - 名無しさん (2024-09-09 10 18 52) 1ヶ月で実質ナーフとかやり方が汚いというか流石バンナムというか金返せ - 名無しさん (2024-09-08 22 12 02) 現状、まだ最強なのに何言ってるの - 名無しさん (2024-09-08 23 28 18) 後出しで環境内での優位性がっつり奪われたのは否定できない事実なので…こんな詐欺みたいなやり方で遠回しにナーフされて旧機体にボコされまくるとか機体性能目当てに引いた人は本当に可哀想 - 名無しさん (2024-09-09 03 42 51) 下で同じような回答してる枝があるけど「短期間で」ってのが重要だろな こういうガチャゲーの強キャラがインフレの波にのまれるのは自明だがそれが1カ月となるとちょっと酷い - 名無しさん (2024-09-09 08 35 44) 他のゲームやったことないんか? - 名無しさん (2024-09-09 11 10 38) 星5!とか言って釣っといて集金終わったらナーフて酷いよな。こんなん人離れるわ - 名無しさん (2024-09-09 13 19 34) マジでこれなのよね しかもノルンに続いてまたかよとしか思えないし 本当にユーザー馬鹿にした詐欺みたいなことばっかりやってる印象 Steam版も地獄だしそりゃネットのあちこちでバトオペ運営がボッコボコに批判されるよ - 名無しさん (2024-09-10 03 46 10) ノルン1強だと文句を言い、Ξ1強じゃ無くなっても文句を言い。こんなんだから民度悪いって言われるんだぞ。 - 名無しさん (2024-09-12 17 45 47) その機体性能活かせる人ならそもそも簡単に撃ち落されないからね。そもそも強機体に合わせて回りの機体が強化されるなんてのは予想出来る範囲だし、機体性能に甘えてちゃんと使いこなそうと努力してこなかった方が悪いとしか - 名無しさん (2024-09-09 09 39 14) 自分が上手いなら相手のνも上手いからな このデカい的にファンネル投げてBR当てるのそんなに難しいか? うまいヤツなら結構ヨユーだぞ - 名無しさん (2024-09-10 00 17 20) マップ次第じゃね?弊所なら上昇で射角外行けば暴れられる - 名無しさん (2024-09-10 06 58 25) 最強かと言われると微妙やぞ。硬さはあるが落ちるし火力はノルンやし蓄積は乳癌やし - 名無しさん (2024-09-09 13 17 07) 強判定姿勢制御を汎用に与えるのマジでアカンてさー。だったら700強襲全員に配れよ - 名無しさん (2024-09-08 20 12 06) 相変わらず一番つええとは思うけどあの性能で売っといてガチャ期間終わったら「直接ナーフしなきゃええんやろぉ?」で他汎用を特効爆強化して露骨に下げにくるの本当に不誠実だと思う。ノルンの時に続いてまたかいって感じだしもう700に強機体来てもこんな形ですぐ相対的に弱体化されるならちょっと控えた方がよさそうね感 - 名無しさん (2024-09-08 10 56 02) 別にナーフされてないんだから最強なの変わんなくね - 名無しさん (2024-09-08 21 33 16) 相対的にナーフされたようなもんだから不誠実ではあるな…。バトオペ運営がなんでこんなに評価低いかって言われたらそういう不誠実な事ばかりしてるからとも言える - 名無しさん (2024-09-08 22 22 10) 評価低いゲームが6年も続くのか - 名無しさん (2024-09-08 23 27 46) コンセプトは良いしそこで続いてる部分はあるけど基本的にはガンダムっていう最強ipと週1更新ゴリ押しのおかげでどうにか続いてるだけで評価は普通に悪いゾ。それでも4年目までは売上も出てたらしいけど流石にみんな愛想が尽きたのか去年ついにそこもランク外に落ちてデタラメな集金もやり始めたし… - 名無しさん (2024-09-09 03 40 59) ヒント『ガンダムだから』 あ、ヒントじゃないか(汗) 正直ガンダムじゃないならこんなゲームだれもやらんでしょ e-スポーツ目指したのに挫折したのはそういうことよ キャラゲーとしては優秀だけどあくまでキャラゲーの枠 純粋なゲームとしては2流・3流 バンダイはファミコンの時代から版権に頼ったクソゲーが多くそれは今でも変わってない(たまにヒットある程度) - 名無しさん (2024-09-09 08 48 45) ガンエボとかソシャゲが諸々終わってるの考えたら「ガンダムだから」は通用しないんだよなぁ。そんなことも分からん頭してるから中身の無い内容書くんだろうな。 - 名無しさん (2024-09-09 11 08 39) ガンエボやった事なんだろな アレがキャラゲーとして成り立ってると思ってるとか頭が可哀想で仕方ないよw それにしてもよく飼い慣らされた犬だな ほれ尻尾ふれよワンコロww - 名無しさん (2024-09-10 00 19 54) 実際ストア評価は低いけど1部の廃課金が支えてるんよ。ソシャゲによくあるパターン - 名無しさん (2024-09-09 15 01 39) 廃課金するような要素ないけどな。 - 名無しさん (2024-09-10 22 12 58) いやありまくりだろ - 名無しさん (2024-09-11 20 19 48) 具体例上げろよ - 名無しさん (2024-09-13 12 06 44) 横からだが、再ピックとか確定50、70連とか、課金する要素は増えてる。廃課金と呼べるかは知らんが、それらを買う層がこのゲームを支えてるのは間違いない。 - 名無しさん (2024-09-13 16 20 48) ガンオンは10年続きました - 名無しさん (2024-09-10 03 41 42) ガンダムのゲームってだけでそれなりに売れるってことだね(別にガンオンがどうこうって意味ではなく) - 名無しさん (2024-09-10 11 18 01) あんま飛べなくなったけど硬さで誤魔化してる感じか。ダメコンほしいわ - 名無しさん (2024-09-07 23 41 21) それだとν強化した意味ないのよね コイツが落ちないからわざわざν強化したのに そのνで落とせなくなったら実装時のΞ以外お断りの環境に戻るだけ なんか他に1芸ほしいわね - 名無しさん (2024-09-09 08 50 51) 今の環境なら全方向でフライトモード発動でよくない?マジでカトンボやわ - 名無しさん (2024-09-05 20 59 59) 頑なに強行出撃しない人いるけどした方がいい状況いくらでもあると思うんだけどな - 名無しさん (2024-09-05 12 04 43) (まだだ………まだ早い………)(味方が全滅しそうだしもう少し待つか………)(あっ強行出撃使わないまま終わってしまった)みたいなのが多いんじゃない?そもそも700は下手したらすぐウェーブ終わることもあるし - 名無しさん (2024-09-05 16 14 48) 味方の行動監視してないで敵機見なよ。 - 名無しさん (2024-09-05 16 18 13) 敵も見れば味方も見るだろw - 名無しさん (2024-09-05 16 38 13) スキル使わんくらいでここまで来て喚くなや - 名無しさん (2024-09-06 02 28 41) いやむしろ味方の行動見ろよ。地雷かよ - 名無しさん (2024-09-05 18 24 43) 味方に文句が出る地雷がなんか言ってるぞ。 - 名無しさん (2024-09-06 02 27 59) 片方しか見れないってわけでもないのだから... - 名無しさん (2024-09-05 19 25 38) 全員揃うまで絶対に出撃しないのとかいるからな、敵の撃墜とか見てれば今4VS4なのにすぐ出ないで10秒以上も差がある6機目出れるまで出ない、場合によっちゃその間に味方一体やられると全滅して次のウェーブまで出ない、猪も問題だけど慎重にやってるから文句言うなってばかりなのも困る - 名無しさん (2024-09-08 09 39 01) フライト格闘にカウンターとれないからあんまり相手はタックル吐いてこないな。それなら臆せずフライト格闘振ってったほうがいいのかしら - 名無しさん (2024-09-05 11 05 28) 姿勢制御と強判定に伸びる下格だから俺はガンガン振りに行ってる - 名無しさん (2024-09-05 11 51 14) 昨日ガチャで出てきて乗ってみたけど凄いなコイツ 全く別のゲームしてる気分 - 名無しさん (2024-09-04 09 17 21) やっぱこいつ多いとダメだな。落とされまくって枚数有利献上してる。もっと射撃強ければなぁ...格闘行かなアカンのがツライ - 名無しさん (2024-09-03 20 56 08) Ξが多い方が勝ちます 練習してもろて - 名無しさん (2024-09-04 10 09 09) くの上手い乗り手が集まればクスィーが勝つ事多いよ。むしろこの射撃能力でテダラメ空中かくと、強判定は差し込みやすいと思うよ。今は落とされるの苦しいかもだけど乗りこなせるようになったらそこまで落とされなくなるよ。落ちる時は相手も落ちてる - 名無しさん (2024-09-04 11 01 19) 一番メタであろうν側からすると落としても落としても全然倒せないしΞ落としてると別のΞが来てワンコンで7割持ってかれる。 - 名無しさん (2024-09-04 14 33 11) 編成じゃんけんでしょ 今のΞには素νが刺さるけど射程300だから射程の長い機体が敵に多いとそんなにうまくいかないだろうからさ まぁゲームとしては健全化してるって事かな - 名無しさん (2024-09-05 08 33 29) 逆に射撃も強すぎない?瞬間投射量ならνガンダムにも負けてないやろ - 名無しさん (2024-09-05 13 53 55) レート上げな。と言ってもSフラでキャリーしなきゃいけない試合が増えてもそんな感想抱かんけどな - 名無しさん (2024-09-07 22 09 47) 姿勢制御要らねえだろこれ - 名無しさん (2024-09-03 19 45 35) どう足掻いても勝てない試合はあるよ - 名無しさん (2024-09-03 19 13 52) 見方が前線上げない芋ムーブしてるとき、この機体どう動けばいいんだ?デブホバー機体だから削り負ける展開ばかりで勝てないんだが・・・。 - 名無しさん (2024-09-03 19 08 43) Ξガンダムは機動力高いから自分で前に出て敵を動かしたり裏取りしていったらいいんじゃないかな。それでも芋る味方ならファンネルミサイルばらまいとけばいいんでない - 名無しさん (2024-09-05 11 09 25) こいつの硬さで削り負けるのは正直余程酷い味方を引かない限りあり得んので無理な格闘をしてるか、撃ち合いの時の立ち位置が良くないかもしれない。空中でダウンする前に回避を吐く勇気も大事 - 名無しさん (2024-09-07 22 13 07) そもそもフライト汎用に強判定持たすな。こいつが強判定ならサザビーのデカサーベルが中判定なのおかしいだろ。 - 名無しさん (2024-09-03 15 57 59) それMK-2が強判定でZZ(汎用)が中判定の時から言われてる問題だよな - 名無しさん (2024-09-04 10 49 04) ☆5強機体として出して大量に金漁り、1月経たずに実質弱体化の反○みたいなやり方の運営 - 名無しさん (2024-09-02 15 58 47) まだ環境トップだろ。くだらねえこと言ってないで練習しろ。 - 名無しさん (2024-09-02 16 06 43) 今まで一強だったのが対抗が出てきただけやん - 名無しさん (2024-09-02 18 22 37) 汎用クスィーだけになる環境よりまし。それにフライト乗りこなせるなら環境トップなのは変わらん - 名無しさん (2024-09-02 18 43 09) 最初から天敵がいる環境ならガチャは各自の判断だし、半年ぐらいかけて緩やかなインフレに飲み込まれていくのなら仕方ないんだけど今回のはぶっ壊れで実装してΞ以外お断り環境作ってガチャらせた1カ月後に新機体でもない旧機体の調整でバランス取ったんだからなかなかに悪質だと感じるわ こういうの今後の信用に直結するでしょ(今回初めてじゃないが) - 名無しさん (2024-09-03 10 41 18) ほんとこれ。周年でこれの為に課金したやつ泣いてるだろ。クシペネ目当てで始めた新規もすぐ離れると思うわ。こんなポコポコおとされてたら楽しくない不愉快 - 名無しさん (2024-09-03 22 06 22) 新規が辞める原因は初心者狩りな - 名無しさん (2024-09-04 02 31 41) 今回のも運営による初心者狩りやんw まさか周年の目玉機体かつ主役のガンダムが1カ月でこんな目にあうなんて思いもよるまいて - 名無しさん (2024-09-04 10 51 19) 初心者やと落ちるわな…AIM悪くてもファンネルとかでどうにでもなるし。ただν強化されてから下げ凄いけど宇宙、フライトなれてれば感情トップなんだがこの慣れたらの部分が初期から宇宙やってきたかどうか、コントローラーのボタン配置等がめちゃくちゃ影響するのも事実やね… - 名無しさん (2024-09-04 11 05 40) 感情ってなんや…環境や - 名無しさん (2024-09-04 11 06 13) いくらフライト慣れてもνでこの巨体にファンネルとライフルあてる方が簡単 νはバリヤ張れるしね 基本同等の腕のプレイヤーとマッチする前提なのでνは完全に天敵やね まぁそこは味方の支援に期待するしかない - 名無しさん (2024-09-09 09 01 06) 欲を言えば小説版のデザインで実装して欲しかったな - 名無しさん (2024-09-02 12 07 52) これそもそも映画版のデザインですらないからな。完全にオリジナル解釈でコレジャナイ感がすごい - 名無しさん (2024-09-02 14 18 28) どの辺が違うの? - 名無しさん (2024-09-02 16 45 00) 地上適正と強判定なくていいだろ。 - 名無しさん (2024-09-02 02 17 46) νガンダムとかフェネクス強化で串の絶対性は薄くなったけど - 名無しさん (2024-09-01 17 18 57) それでもやっぱり串多い方が勝てる試合が多いな。やっぱ硬いだけでも正義やな - 名無しさん (2024-09-01 17 20 07) まあνやフェネが止めれるのはΞだけじゃなくて、νもフェネも他の機体も止めれますしね。逆にΞはνフェネΞが止められなくなったわけでもなく、あくまでΞに対抗する手段が増えただけなので。更にΞが1機だけ、つまり飛んで目立つ機体が1機だと敵みんなにフォーカスされますからね。複数いたら誰を狙うかでバラけるターゲットが1機集中されたら何も出来なくなる。だからターゲットをバラけさせる意味でもΞは多い方が良い - 名無しさん (2024-09-01 23 20 04) 勝ちたいならクスィ乗るよりニューガンダム乗った方が確実に勝てるよおすすめ - 名無し (2024-09-01 17 11 24) 1vs1の連続で見るならνの方が強いけどチーム全体をキャリーできるのはクスィーだと思う - 名無しさん (2024-09-02 14 16 41) それは対面Ξの動きもイマイチなAフラが混ざるような試合くらいでしょ - 名無しさん (2024-09-07 23 25 42) ペイント画面であらためて見たらダサすぎて笑える。出来の悪いオモチャみたい。もうちょっと縦にデカくしてくれてもいいんやで…… - 名無しさん (2024-09-01 10 45 41) 縦よりも盾をデカくして欲しい。見比べてみるとなんか小さい - 名無しさん (2024-09-01 15 55 19) あんまり上手くないクスィー乗りはνとかに乗り換えてくれた分、今残ってるフライト乗りは大体乗りこなせてる人多くて安心するメリットも増えた。 - 名無しさん (2024-08-31 06 26 04) ようやくまともに使えるようになってきて非常に楽しい。噛み合った時の無限にスラ回復しながら殲滅してくの気持ち良すぎ。使えるなら結局コイツが最強というのは今のところは変わってないね - 名無しさん (2024-08-31 02 24 32) やっぱ地形無視出来るのは強いな - 名無しさん (2024-08-30 18 06 14) 今の環境クスィクソ弱いわ笑 - 名無し (2024-08-30 15 33 48) そういって貰えるとナーフされずに済むから良かった(笑) - 名無しさん (2024-08-30 19 16 56) むしろアッパー欲しいくらい。すぐ落ちすぎだしデブなんだからダメコンくらい欲しい - 名無しさん (2024-08-30 19 38 40) 素ユニの散弾は500%超えになってほしいな - 名無しさん (2024-08-30 23 01 40) 今よりもよろけなくなったら絶対面白くないぞ なってもそっから他の汎用の蓄積よろけ能力あげましたーのイタチごっこになるだけよ - 名無しさん (2024-09-01 10 56 13) もちろん強みが減ったがクソ弱いは言い過ぎ = お前がクソ弱いだけw - 名無しさん (2024-09-02 16 01 57) 自分フライト下手すぎて試合中νにずっと叩き落とされてるんですけどなんかフライトのコツみたいなの無いすか - 名無しさん (2024-08-30 11 54 06) 要は地上でやってることを空中でやるだけ。迂闊に射線に出ない、出る時は先手取れる時、帰りのスラを考える - 名無しさん (2024-08-30 12 42 13) 蓄積環境で死んだな。もはやただのサンドバッグ。飛ばない方がマシまである - 名無しさん (2024-08-30 09 37 52) アホは変化があるごとに大袈裟に一喜一憂できて忙しいねw - 名無しさん (2024-08-30 11 40 53) 結局他のフライト機同様使いこなせる乗り手しか使えなくなっただけ。クソ硬いからダメージレースは勝てるし死んでるのはフライト弱者だけ - 名無しさん (2024-08-30 11 51 48) 飛べもしないのもいるんだぞ。 - 名無しさん (2024-09-01 22 09 11) すみません。バリアの出し方を教えてください。 - 名無しさん (2024-08-26 23 55 11) νガンやフェネみたいなバリアはないよ。フライトフォームのこと指してるなら一定時間スラ吹かせればok - 名無しさん (2024-08-27 04 30 37) 追記。もちろんフライト中にだよ - 名無しさん (2024-08-27 04 31 01) 更に追記 前方向にブーストが条件 横や後ろブーストでは発生しないよん - 名無しさん (2024-08-27 10 10 45) 動画とかでバリアみたいなものに包まれてるのがあった記憶があるんですが、何かの勘違いだったのかな。ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-08-28 20 38 19) フライトフォームが発動している演出というかなんというか…フライトフォーム中は耐性高くなるからね - 名無しさん (2024-08-28 22 53 18) フライト中はダメージ・蓄積軽減効果があってビーム当たったら弾くエフェクト出るのでそれ見たんじゃない? - 名無しさん (2024-08-30 11 40 06) 700RGZより戦績の低い雑魚ってデータは言ってる。 - 名無しさん (2024-08-26 20 00 19) 狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なり - 名無しさん (2024-08-26 23 31 41) 今だと火力盛るより耐久ガン盛りして壁やって後続のνとかνメタで増えてきたノルンとかを活躍させられるように動いた方が勝率高いな。耐久カスパでも火力結構出るし。 - 名無しさん (2024-08-26 18 51 20) vとかである程度対応できるもののそれでもくそ強いしファンミサの誘導率は威力とか考慮しなくともやりすぎ - 名無しさん (2024-08-26 18 41 15) 対抗しやすくなったけど冷静に考えてアホほど堅い。 - 名無しさん (2024-08-26 18 05 47) 他機体と差がありすぎる耐久と何故か持っている強判定はナーフすべきだと考えられる - 名無しさん (2024-08-26 16 26 52) ニューガンダム3またはハイニューを混ぜてもOK強襲1支援1が今の700で最適かもです🤗 - 名無しさん (2024-08-26 16 22 09) ν来たから弱体はないだろうなと思いつつ、格闘判定だけは下げても良くねと思っちゃう - 名無しさん (2024-08-26 16 14 54) よかったなぁハサウェイ。アムロに叱って貰えて。内心ホッとしてるだろ。 - 名無しさん (2024-08-26 14 59 01) まあ確かに弱体から逃れられそうでホッとしてるかも知れんが… - 名無しさん (2024-08-26 16 16 06) キルカメがΞからνに変わった気がする。 - 名無しさん (2024-08-26 14 20 46) ニューガンが複数味方にいるよりクスィが複数いた方が自分として信用出来るし頼もしい - 名無し (2024-08-26 11 15 15) それ敵のターゲットが分散するからでは? 1機だと蛇蝎の如く狙われまくるからね - 名無しさん (2024-08-26 12 15 56) Ξの中にν一体=いい働きする、νの中にΞ一体=地獄、こう思った、射線の都合上地上の機体は襲ってくるの落とせても援護に期待できないから全ての負担が一体のΞに向かう、自衛ばかりしてるνの中で孤軍奮闘するケースが多い - 名無しさん (2024-08-26 09 47 07) 結局こいつの強みって意識外 - 名無しさん (2024-08-26 02 10 56) 投稿ミス、敵の意識外からフライトで強襲かけて即離脱できるとこだから、普段は無駄にフワフワ中空飛ばずに低空で射線切り意識してれば、別にνは怖くないわ。それよかνの強化でより強襲が死んで、支援に火力出されるほうが辛い。。 - 名無しさん (2024-08-26 02 14 44) ちゃんと使いこなせるフライト乗りだけ使えるようになった感じかな - 名無しさん (2024-08-25 22 55 09) 今までクスィー乗ってても相手もクスィーばっかだからいまいちアドバンテージを感じられなかったけどクスィー以外の択が増えたおかげで強さを再確認できた。いくら強化された汎用達が蓄積貯めるの得意でも自由に空飛べるこっちの方が強いね - 名無しさん (2024-08-25 19 09 46) わかるー - 名無しさん (2024-08-25 22 54 30) νガンダムうざいけどこいつが死んだってよりこいつと戦える性能の機体が来たって感じだし、むしろ弱体の可能性下がりそうでいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-25 18 54 28) 今までみたいにクスィやペネロペ乗っとけ環境では無くなったという事は、もはやクスィペネロペ環境は終わって普通の700環境に戻ったという事だね - 名無し (2024-08-25 10 52 44) 編成じゃんけんにはなったけどΞいらない・使えないって話ではないからね - 名無しさん (2024-08-25 13 45 57) ξとξのせいで強化された汎用が僕のアトラスをいじめてくるこれでは道化だよ - 名無しさん (2024-08-25 10 32 13) いままでのように皆これ乗っておけば良いって状態ではなくなったけどマップによっては1,2機くらい混ぜると良いって感じの機体になったと思う。簡単に落とされるようにはなったけどメチャ硬いし、成績が平均化された感じじゃないかな。700の選択肢が増えて良い調整だったのでは。 - 名無しさん (2024-08-25 10 28 38) ニューガンダムぶっ壊れ調整によりクスィペネロペが無事死にました、クスィペネロペ環境終了しましたこれからはニューガンダムの時代だ - 名無し (2024-08-25 08 13 13) 頭悪そう でも毎日が楽しそうで羨ましいな - 名無しさん (2024-08-25 08 56 52) 二言目にはぶっ壊れがーとか言いたがるイキリは頭悪そうというか、実際頭悪いのよw - 名無しさん (2024-08-26 09 36 11) いよいよこいつのせいでブーストをL3にして上昇下降をL1L2するハメになったわ - 名無しさん (2024-08-24 23 59 35) ようやっとる。昔試したけど全然勝てなくなって一週間で投げたL3ブースト - 名無しさん (2024-08-25 04 02 06) コントローラぶっ壊れそうなんでやりたくないわ - 名無しさん (2024-08-25 08 57 32) コイツが性能が抜けてるのはわかるけど、どうせメタるなら支援達の強化を優先した方が健全だったのではないだろうか ゲームとして汎用が軸になってるのは解るんだが - 名無しさん (2024-08-24 07 24 27) 支援強化してもそれ対策にペネロペ増えるだけでΞペネ環境変わらなかったんじゃないかな? - 名無しさん (2024-08-24 09 44 03) そのペネロペ(強襲)を枚数多い汎用がなんとかするってのがこのゲームの基本設計なんだぞ - 名無しさん (2024-08-25 09 00 03) 支援機はほとんど強化行き届いてるしもう十分強いよ(FA-ZZ以外) - 名無しさん (2024-08-24 11 14 09) 現環境に刺すなら串だけじゃなくペネロペも何とかできないと論外だけど支援がペネロペ何とかできちゃったらそれこそ論外だからしゃあない - 名無しさん (2024-08-24 12 14 04) 強襲 支援 汎用 強襲って考え方で数が多い汎用が支援を敵強襲から守り その間に支援が敵汎用にダメージを与えるってのがこのゲームの基本だぞ 支援がペネを抑えられないのは当然 敵強襲は汎用が抑えるんだよ - 名無しさん (2024-08-25 09 02 48) Ξだけなら既存の支援機でどうとでもなるのは実装週にわかってる ペーネロペーのせいで出せなくなってたからペーネロペー対策できる汎用機が今回の強化で増えた…なんだけどその対策がそのままΞにも刺さってる感じだと思う 耐蓄積でペーネロペーに劣る以上仕方ないんだけどね - 名無しさん (2024-08-24 13 09 21) 支援は十分火力もあるし串対策できるやろがい - 名無しさん (2024-08-25 08 33 08) 味方にνやHiνが多い時は、クスイーで壁汎用みたいに立ち回る方が味方の前線が維持しやすい気がする。 まぁ相手側にもνがいるのでファンネルにロックオンされないように忙しく立ち回る必要もある。凄い忙しいけど、面白い。 - 名無しさん (2024-08-24 05 05 21) 今までのような無双は無理だけど落とされないよう上手く立ち回るヒリヒリ感があって今のほうが好きだわ 弱体の心配ももうないし - 名無しさん (2024-08-23 21 53 36) νのせいでストレスマッハ落とされすぎるしダメもでないからνに乗り換えて同じ思いをさせてやる - 名無しさん (2024-08-23 21 27 03) 怒涛の不遇700汎用達の蓄積強化によって、一年かかると思われた700環境が一新されそうでおもろい。なおナイチン含む近接機達 - 名無しさん (2024-08-23 08 52 52) 脚折れてもどうせ空飛ぶんだから脚部緩衝材lv4も要らないと思う流石に硬すぎ - 名無しさん (2024-08-23 01 42 45) お前がアムロキレさせたおかげで近接型みんな死んだぞどうしてくれるん? - 名無しさん (2024-08-22 23 15 07) 近接型には空からファンネルミサイル、陸からフィンファンネルをプレゼント! - 名無しさん (2024-08-22 23 47 16) 飛べない不死鳥ちゃんもガチギレしてるぞ! - 名無しさん (2024-08-23 03 17 42) フラップブースター付けてもろて… - 名無しさん (2024-08-23 09 09 31) Ξ来て出てこなくなってたけど近接機に対してはフロンタルがとっくにブチギレて殺してたんすけどね…… - 名無しさん (2024-08-23 05 37 42) 次の調整でユニコーン辺りが散弾の集弾強化しつつ蓄積値が35%とかになってフルヒット385%とかになってそう…(流石にない…ない?)。385%とかバイセン発動中の強ZZをも止められるぜ - 名無しさん (2024-08-23 09 11 38) 身構えてなかったから死神が来たんだぞ、なんか強襲までこの蓄積祭りに巻き込まれてる気がするけどな、νもHi-νも200も300も蓄積取ってくるようになったし - 名無しさん (2024-08-23 21 28 47) 雑調整祭りだな - 名無しさん (2024-08-24 00 26 07) 最初は面白がってΞ使ってたけど、すぐ飽きてもう700全然プレイしなくなっちゃったよ - 名無しさん (2024-08-22 19 36 58) νガンクッソうざい 一瞬で落とされる 硬いからまだ最強ではあるけど前ほど好き勝手出来なくなった - 名無しさん (2024-08-22 15 58 08) νガンで一生粘着してやるからなぁ?Ξを許すなー!…Ξと戦うのに必要な力とはいえ流石にやりすぎぃ!! - 名無しさん (2024-08-23 09 05 01) あれ?もしかして一か月で死んでね?w - 名無しさん (2024-08-22 14 53 56) 死んでは無いけど、フェネクスが強化されてシールドファンネルが通常時でも射程350になったのは響いてきそう。 - 名無しさん (2024-08-22 14 58 38) νもやばい様な。ビーライワントリガー1発ヒートしないファンネルが蓄積100なの中々やってる - 名無しさん (2024-08-22 15 13 00) 落ちるけど耐久あるから落としきれないのが多々ある - 名無しさん (2024-08-22 19 25 28) 積年の恨み(一か月)が原因で死ぬほどヘイト買ってるからじゃね。俺もΞ見かけたら即ファンネル飛ばしてるもん、憎しみで - 名無しさん (2024-08-23 09 06 24) はい。こいつのせいでまーた他コストのMSの調整枠が700調整の為に1年近く取られまーす。ノルンのときと言いホンマクソ。 - 名無しさん (2024-08-22 14 42 48) ノルンの時は強襲オペレーション終わらせる為にやった事だから仕方ないとして、それなりにバランス良かった前環境でぶっ壊してきたΞは罪が重い - 名無しさん (2024-08-22 18 13 29) 汎用オペレーション終わらせるためになんかはよ - 名無しさん (2024-08-23 08 41 56) 素バンシィやナイチンゲール強化欲しいね。射撃による被ダメージ80%軽減、蓄積60%カットぐらいのぶっ飛んだ耐性つけて意地でも近接戦に持ってくとかどうよ。射撃強襲が強いとクソゲーになるならもう格闘強襲を強くするしかない - 名無しさん (2024-08-23 09 08 30) Ξ「地べた這いずり回るオペレーションを解消したかっただけなのに」 - 名無しさん (2024-08-23 16 02 24) こいつの強判定ってペネとの鍔迫り合いのオマージュなんだろうけど、ゲームとしては嬉しくないよね - 名無しさん (2024-08-22 10 27 43) オマージュ?原作再現でしょ、νのときもサザビーとつばぜり合いさせたくてかサザビーを汎用にして中判定にしたせいでサザビーが格闘よりな機体もあったせいで対強襲にしては微妙な機体になったからクスィペネはまだましなんじゃね - 名無しさん (2024-08-22 12 56 29) こいつの弱点ってなんですか? - 名無しさん (2024-08-21 22 07 49) 強よろけのみだね。 - 名無しさん (2024-08-21 22 58 25) HP削り切ると爆散する - 名無しさん (2024-08-22 03 18 06) 宇宙。それは最後のフロンティア - 名無しさん (2024-08-22 04 19 25) 地上にいる間はホバーでデブ体系なところ なんで不用意に飛んでる人は対処できるが。。。機体性能としては十全に使われたらその弱点もカバーできちゃう - 名無しさん (2024-08-22 11 39 06) 真下。勿論急降下で対応できる人は居る - 名無しさん (2024-08-22 12 04 42) 2年後にゴミになってる - 名無しさん (2024-08-22 12 27 13) この図体でFF中以外は蓄積100で止まる事。超耐久でダメージレース勝てるから大して問題になってないだけで、命中不安定なビームサイコミュをガンガン吸って足止まるのは明確な短所。 - 名無しさん (2024-08-22 13 27 59) HPなくなったら死んでしまうこと - 名無しさん (2024-08-22 21 35 59) 陸にいたらいたで好き放題くるりんぱしまくった挙句姿勢制御強格闘ブンブンで面倒。 - 名無しさん (2024-08-21 19 35 56) ここまで来るとマップがもう狭すぎるよな。こいつらデカいし機動力もやばいし。 - 名無しさん (2024-08-21 19 28 14) ☆3確率2倍の最初の半額10連からクスィー出てきた これで700行っても許されるな - 名無しさん (2024-08-21 12 20 31) AMBACみたいなことできるから下格後の回避狩りBRがほぼ確実に有利に取れるのホンマ怠い - 名無しさん (2024-08-20 20 49 52) クシ4ペネ1の理想編成の時ほど中身がダメダメなことが多い。1機落ちると全機やられる - 名無しさん (2024-08-20 16 35 23) 700でMSを出すなら俺か俺以外なんだよね ペネロペ?あーあいつははまだ頑張ってる方だけど俺と比較するのはまだ半年は早いかな byΞ - 名無しさん (2024-08-20 00 21 01) そんなに強いならペーネロペー滅ぼして実装週のように支援機2機とか出せるようにしてくれよな - 名無しさん (2024-08-20 00 33 11) こういうのは雑談板に書いてくれ。 - 名無しさん (2024-08-20 04 36 55) 700でms出すなら俺か俺以外ってなんだ?結局全機体のこといってんのか? - 名無しさん (2024-08-20 09 22 54) 自分をクスィーと思い込んでる精神異常者なだけだぞ - 名無しさん (2024-08-20 20 42 41) まぁΞのパイロットは精神異常者だけどな! - 名無しさん (2024-08-20 20 52 24) チェーン殺したの絶対許さんからなΞのパイロット - 名無しさん (2024-08-21 03 31 46) これは「700でMSを出すなら俺(クスィー)か俺以外(のカス)なんだよね(だから全機体の中からクスィーを選んでね)」ってことやね。見てたらなんか解説したくなった。わかりやすい文章を心掛けたいけど、それだけじゃ堅苦しいからバランスやね - 名無しさん (2024-08-21 11 26 49) 「出すなら」のところが文書として伝わりづらいと思われ - 名無しさん (2024-08-22 11 43 25) なにはともあれ他汎用の出撃頻度を激減させたのが駄目だよなぁ。こいつを持ってないからか無理にでもほかの機体出してくる人いるけど汎用つったらこいつでほぼ染まってる現状 - 名無しさん (2024-08-19 14 52 37) 正直その意味ではペネの方が酷いと思う。汎用はまだギリギリクスィー以外出してもいいけどペネ以外の強襲出すのは言い方悪いけど利敵まである。まあそうなったのも本を正せばクスィーのせいなんだけど - 名無しさん (2024-08-19 19 20 37) 福νはありだよ 細身で足回り良いし蓄積取りやすくてチャー格ブッパもできる - 名無しさん (2024-08-20 08 10 21) とはいえ基本飛んでるペーネロペーやΞガンダムにチャー格はもはや持ち腐れだから支援くらいしか福ν使い道ないんだよなぁ………その支援もペーネロペーのお陰で出ないことも増えたし - 名無しさん (2024-08-20 11 13 57) うーん、実績としてペネ実装後に支援が減ったんでやっぱり大分差があるかな - 名無しさん (2024-08-20 12 10 45) いやでも汎用だって本当にギリギリでムーンぐらいじゃね?シナやノルンなんて一方的に殴られながら相手が落ちて来るの待つしかないし...蓄積合戦も結局Ξの方が有利だから厳しい - 名無しさん (2024-08-20 14 12 23) サザビーはダメコン2持ってるし蓄積取りも得意だしで結構いけるよ。少なくともフライト上手く使いこなせないならΞ使うよりサザビー使った方がマシくらいには戦える - 名無しさん (2024-08-20 14 57 49) はっきり言うぜ、サザビーは単純に忘れてたわ。対の情けない奴に比べてサザビーは強かったなぁ確かに - 名無しさん (2024-08-20 16 40 51) サザすら選外扱いなら福νなんかもっと論外だろ。汎用でΞより与ダメ出してる奴は見た事あるが今ペネ以外で与ダメ1位取ってる強襲なんか見た事ねぇよ。 - 名無しさん (2024-08-20 15 20 18) クスィー以外の汎用の出撃頻度減らして1アウト、ペーネロペー以外の強襲の出撃頻度減らして2アウト、そして支援の出撃頻度減らして3アウトじゃい! - 名無しさん (2024-08-23 14 04 31) こいつ乗るやつ、支援機を守る意識低いやつ多すぎん?強襲が支援に向かってきてるのに、飛んでどっか行くのやめてほしい。 - 名無しさん (2024-08-18 18 47 33) 串ペネ使わないやつが悪いよって思われてそう - 名無しさん (2024-08-18 22 44 18) 今の700環境スピードが速すぎて自衛が精一杯 正直支援を見てやること出来ないんだ…自己防衛出来ないなら支援乗らないくらいの心意気でいた方がいいかも - 名無しさん (2024-08-18 23 24 56) どういう状況なんだろうね?飛んでどっかに行くって。低レートならそういう事もあるだろうし高レートだとそれはおそらく故意だろうし。故意であればそのΞにも言い分はありそうだけど… - 名無しさん (2024-08-19 08 44 59) もう700は宇宙と同じだ。支援で出るなら守ってもらおうと思うな。自衛できないなら出るな。 - 名無しさん (2024-08-19 13 14 00) そうなんだよね。今の700地上に下はないけど上からの攻撃があるから半分宇宙みたいになってる。支援守るのは同じ理由でかなり厳しい - 名無しさん (2024-08-19 13 52 22) ペネとクスィーいるなんて分かってる中で地面トコトコ支援乗るような奴に守る意味あるの?仮に守っても守ったかいがある活躍出来るの?環境すら分からずに脳死で昔の活躍擦ってまだ行けると思ってる時点で論外。そんな奴が何も出来ずに無様にミカタガー言いながらリンチされるのは最高だよ。 - 名無しさん (2024-08-21 15 25 57) 今の串環境で串以外の汎用をレートで使ってる奴は串を持ってないか、串以外でも通用するレート帯かのどっちかだな。 - 名無しさん (2024-08-18 18 20 07) S-A+だろうが冗談抜きでクスィー以外の従来機使った方が強い人もいるからなぁ…。まぁペーネロペー狙いでクスィー引かなかった人も確かにいるとは思うが - 名無しさん (2024-08-18 18 49 36) ものすごく初歩的な質問なのですが、フライト機使うときは皆さんボタン配置どうしてるんですか?普段コントローラー(PS準拠)の場合地上はL1に高速移動、×にジャンプ(上昇)当ててますが、宇宙ではR3で高速移動にしてます。Ξやペネ乗るたび宇宙用と同じとかに設定かえてるんですかね? - 名無しさん (2024-08-18 15 35 51) 木主ですが間違え、高速移動はL3でした。 - 名無しさん (2024-08-18 15 37 32) 地上でもずっとL3にブーストL1L2に上昇下降を入れてる - 名無しさん (2024-08-18 23 26 56) おれもこれ - 名無しさん (2024-08-19 01 50 04) 自分は地上も宇宙もL1に高速移動、△に上昇、×に下降を割り当ててる。別ゲーだけどZ.O.Eシリーズが似たようなボタン配置だったので感覚的にやりやすい。難点は可変機乗るときブレーキが扱いづらい - 名無しさん (2024-08-19 01 53 31) ブーストL1 上昇L2 下降R3 スコープL2ってしてる。 バトオペだと使わんボタン多いし背面ボタンも要らないからこれで全部やってる - 名無しさん (2024-08-19 10 22 13) スコープはL2じゃなくてL3です、申し訳ない - 名無しさん (2024-08-19 10 22 52) さっさとF91実装して無限スラスターとハイマニューバと衝撃吸収無効蓄積200%VSBR 盾受けでビーム完全無効蓄積無効でよろしく - 名無しさん (2024-08-18 03 03 53) これの特殊格闘とかアトラスの一刀の下格とかが思ってる方向とは違う方向に飛んで行って当てれないんですけど何かコツというか根本的な認識不足ってありますか? - 名無しさん (2024-08-17 19 08 07) 脚が地上に着いてる機体のスラから格闘は視界の向いてる方向に脚を止めて振る。ホバーやフライトはスラスターの推進方向に慣性が乗ってるから慣性と別の方向に格闘入れると視界の向きへの格闘の踏み込みとスラ慣性方向の中間に振る。 - 名無しさん (2024-08-17 19 43 43) やたら金バッジと出会うけどフルハンカスパも併せて最初の強化すら届いてないのと比べるとかなり苦しい戦力差なのかな。 - 名無しさん (2024-08-17 01 48 21) ファンネルの命中率がキモすぎるよー。時間差で遮蔽物避けてくるのがマジで怠い - 名無しさん (2024-08-16 21 31 04) どうせ串ペネしか居ない環境になるならそれこそ750で良かった。別に強くて引いた奴が有利になるのは良いんだけど性能が強いどころのレベルじゃないのが問題。 - 名無しさん (2024-08-16 15 29 33) 750コストとして新たに増やすと、その分他のコストが選出される回数減る弊害が増える可能性あるからコスト増やすうまみが無いんだよなぁ。特に隣接する650と700が表示される回数減らされそうだし。 - 名無しさん (2024-08-16 16 14 35) いい加減下の方のコストは機体レベルをコスト400位に揃う様に上げてレーティングからカットで良いと思うんだ。その分クイマの枠増やして - 名無しさん (2024-08-17 19 18 21) いいわけねぇだろ - 名無しさん (2024-08-18 00 04 50) やっと消えてくれたνのレベル2とかが実装されてまた何年も4に居座るの嫌だなあ。単純に堅さ設定ミスっただけでしょ - 名無しさん (2024-08-16 18 45 18) 汎用に姿勢制御強判定持たせるのもかなり頭おかしいと思うが?しかもフライト機に。 - 名無しさん (2024-08-18 15 05 44) これだよな、おかげで本当にカットする機体限られるわ、ただでさえ止めにくいのに強判定で原作再現なんてやろうとするから…格闘姿勢制御か強判定のどっちか取り上げていいレベル - 名無しさん (2024-08-18 18 36 00) 挙句の果てに遮蔽物や天井無しじゃ緊急回避吐かなけりゃ回避不可能なファンネルミサイルとかいうチート武器ね。この武器だけサイコミュジャックで1分ぐらい使用不可にならんかな - 名無しさん (2024-08-18 23 34 02) 串ペネ以外参戦権すらないコストが2時間居座り続けるのを許容できるならそれでよかったんじゃね? - 名無しさん (2024-08-17 00 42 24) 現状でもΞペネ以外参戦権なんて有って無いようなもんでしょ。まぁ一応HWSとかは参戦権あるんか…? - 名無しさん (2024-08-18 23 35 16) 出せるけど弱い、と出せないでは根本的に違うし、どうせそうなっても出撃できないコストが並んだら文句言うでしょ - 名無しさん (2024-08-19 21 11 13) 俺は今の串ペネ環境めっちゃ楽しいから変にナーフとかされるくらいなら750で心置きなく楽しませてほしかったとは思っている - 名無しさん (2024-08-19 11 09 22) ま、 - 名無しさん (2024-08-16 07 36 08) 新しいPの方針がPaytoWinなんだからおとなしく従おうや。古い機体は新しい機体には勝てないの。 - 名無しさん (2024-08-16 04 02 10) ここで文句言ってる人たちはこの機体のガチャをトークンが足りなかったら課金して、最低STEP7の確定まで回したうえで文句言ってるんだよな。まさかガチャを引かなかったり単発数回引いてこの機体を手に入れた人が文句言っているわけじゃないよな。な? - 名無しさん (2024-08-15 22 53 54) なにその煽り下手すぎない? - 名無しさん (2024-08-15 23 25 31) 逆に串乗りが - 名無しさん (2024-08-16 05 59 36) 全員今の環境に文句一つとして抱いてないとでも思ってるの? - 名無しさん (2024-08-16 06 01 12) あたしゃーないよ。むしろ何が不満なのかい? - (2024-08-17 20 09 37) わたしはかきんしててにれいたくしぃがよわすぎるからきょうかしてほしいな びーらいのいりょく20000でおねがいします - 名無しさん (2024-08-18 21 35 30) 全機フライト編成なんてやりたきゃ宇宙やるし、そういうのが好きな奴が大半なら宇宙はもっと人いるよ。実際宇宙人いないのが答えだろ。 - 名無しさん (2024-08-19 16 21 46) 単純にスペックがこれまでの機体より上だし、750コスト実装じゃダメな理由でもあんのかな。単に面倒臭いだけ? - 名無しさん (2024-08-15 15 49 52) フォーミュラー世代ぐらいでやっと750じゃあないかな - 名無しさん (2024-08-15 17 10 59) フォーミュラー世代も700だよ。で、Ξペネもフォーミュラー世代の機体には雑魚同然の扱い受けるわけ - 名無しさん (2024-08-18 23 36 27) 実装機体が居なさ過ぎて今の段階だと一生Ξとペネロペ以外出撃すらできないからだよ、F91の主役機は周年とか祭りの目玉にしたいはずだし - 名無しさん (2024-08-16 05 48 39) 700に意地でも出すなら原作再現(笑)で無限フライトとかやめてくれませんかねぇ… - 名無しさん (2024-08-18 23 37 31) じゃあ原作再現(ガチ)にするためにビーライで即死にしようぜ - 名無しさん (2024-08-19 21 47 36) ファンネルミサイル環境の時代だから、星5ならファンネルミサイルに対応できる蓄積耐性とかは欲しい。 上方修正はよ - 名無しさん (2024-08-15 12 46 05) ノルン対策でこれからは700のHPガン盛りで出しますはいいんだけどさやるなら一気に全部に施せよて話、どうせ最初はlv2や3みたいなのばっかなんやろ - 名無しさん (2024-08-15 11 21 27) ぜっっっっったいにそんなにいらなかった耐久とファンネルミサイルの性能か全てを破壊しているマジでユニバン、アトラス、パフェガン環境から何を学んだのか - 名無しさん (2024-08-15 11 17 35) ゼク・ツヴァイ「はっハブられた」 - 名無しさん (2024-08-15 16 24 48) ユニバンの反省を活かしたのが去年のhiνナイチンだからな ナイチン実は成績良かったらしいがアレ運営が狙った結果じゃあないだろうからな ほどほどの調整できないのよ - 名無しさん (2024-08-15 17 13 31) どの兵科もワンパンしてたノルンに比べたら健全 - 名無しさん (2024-08-14 12 05 20) 全機体(ノルンを除く)耐久大幅アップと射程アップ。射角アップでどうか?せっかく対ノルンで買ったのに奴だけ理不尽なんじゃい。(涙目) - 名無しさん (2024-08-14 13 10 58) チーム戦w風ワンコン個人戦だったとこをチーム戦に無理やり戻したのだけ評価する。 - 名無しさん (2024-08-14 14 22 54) ワンパンでもほとんどの機体が対応できた頃と、そもそも不愉快すぎて対策機体が限られる現状とじゃ健全じゃないだろ - 名無しさん (2024-08-14 18 40 51) これ、対策ほぼ無理とできるノルンとは別問題だろ、 - 名無しさん (2024-08-14 22 31 05) いくら高火力のノルンだろうがサザにムーンに汎用はまあまあ対策できるやついるしHWSにはかなり手こずったりするしいろんな機体見れてたしな。串ペネになってからは染めたり全盛期ユニの如くクソ編成に偏っててつまらん。 - 名無しさん (2024-08-15 03 43 01) は?対格闘積んでないだろ、お前、Ξ実装前の環境でS-の中間で止まってた俺がシステム的にやってる穴(真上見れない等)ついてクソゲーして勝つ、これでSに登る理不尽押し付けゲームのこれのどこが健全なんだ?言え!言ってみろ! - 名無しさん (2024-08-14 22 54 46) 50でもワンコンだけど70まで積めと? - 名無しさん (2024-08-15 00 20 42) そんな武士みたいな公平な勝負を求めてるなら他所のゲームやりなよ 不公平、有利の押し付けはノルン以前からもずっとあっただろ 昨日今日始めた初心者か? - 名無しさん (2024-08-15 17 18 21) うんうん。選択肢が増えてきてた汎用をΞしか出せなくして健全だね、やってることノルン実装時とまるで変わらんが運営は学習してるんだろうか - 名無しさん (2024-08-14 22 57 41) ぶっちゃけノルンも単体でワンパン…というかワンコンしてたかって言われると首を傾げるんだがね?アレも結局複数からの射撃が重なってから格闘入って溶けてた感強いんだが。で、クスィーとかはHP自体が既存機体より多いから溶けにくくなっただけだと思う - 名無しさん (2024-08-15 00 29 01) 細身乗るよりデブのがフルヒットして爆散しやすい設計ミスがあるからな。 - 名無しさん (2024-08-16 20 53 22) バイカス実装直後を思い出すわ あの時もギャースカ文句言う雑魚がたくさん沸いてたが結局いつか淘汰されるってまだ理解できてなくて笑う 半年後もΞしかいない環境なら文句言うのもわかるがな - 名無しさん (2024-08-15 17 20 45) ノルンは環境の中心にいたけど串ペネは環境とかいう基準にいないんだよな - 名無しさん (2024-08-18 22 47 22) 強いのはそうだけど他の汎用の出番失くすのはどうなんよ。周り見てもこいつばっかで無理してでもサザビーやノルン出してる人もいるけど体感8割強こいつばっか。ユニの時と違ってある程度機体も揃ってきてこの使用率ならなにかしら罰はありそう……かな - 名無しさん (2024-08-14 02 57 56) それはもはや老害の言い分。他の機体はいままでさんざん使ってきたでしょ。新時代が受け入れられないなら700やらなければいいだけ。 - 名無しさん (2024-08-14 10 01 45) 一理あるけどなんか違う気がするんよ、そうであって欲しくないのもあるが。 - 名無しさん (2024-08-14 21 18 21) ユニバン時代を経験していたら、その汎用一強時代とやらがどういう形で終焉したか分かると思うんだけど… あんまり老害とかいう言葉は使わんほうがいいよ - 名無しさん (2024-08-14 23 57 21) この意見通るならPガンならも新時代てことでついてこれないならくるなてことか - 名無しさん (2024-08-15 03 45 48) 他のガチャゲーとかやったことある?ガチャゲーである上、古い機体達が性能面で新機体達に淘汰されてしまうのはどうしようもないからねぇ。それに新レアリティで周年機体な訳だし、弱くするにしても当分先だから諦めなさい。 - 名無しさん (2024-08-14 13 56 19) 乗ってめちゃくちゃ強いの自覚した上で言うのも難だけどユニサザとかに距離詰められるとどうしようもなくなるな できる全てを使って離脱するのが精一杯でマジでコツがわからん どうするのが正解なんだろう - 名無しさん (2024-08-13 20 18 24) 離脱出来てるんならそれが正解だと思います - 名無しさん (2024-08-13 20 41 10) 射程はこっちのほうがあるから常にこっちの間合いで戦うことはできるよ。不意をつかれて近づかれたときはミサイルでも撃ちながら離れるのが正解 - 名無しさん (2024-08-13 22 57 19) 味方の方に逃げつつタックルと回避使って凌ぐ。どうしようもないとは言うが即よろけ差し込めるし強判定だし2タックル2回避だから割と読み合いで勝てる。格闘伸びるしね - 名無しさん (2024-08-14 00 40 57) 上取るだけで何も出来ないだろ。ロックは円に入ってれば出来るしその差で勝てるね。特にユニ。 - 名無しさん (2024-08-14 01 23 06) フライト乗れる人乗れない人の差とか色々考えたらユニコーンやノルンとかの環境より酷い気がする - 名無しさん (2024-08-13 01 23 54) 環境で言ったらほぼフライト機ばかりのひでー環境だけどさ、きつい言い方するけどフライト機練習する機会なんていくらでもあったと思うんだよね…フライト機が環境取ってたバイカス、アトラス環境もフライト機のヤバさ見たら分かるんだしどうしてもフライト機練習したくないって人は環境が過ぎるまで待つしかないんでない?今後も強いフライト機出てきたら同じ話繰り返すの?ってなっちゃうし今が練習する言い機会だと思うんだけどね - 名無しさん (2024-08-13 09 43 34) これはホントそう。遊撃機として屈指の機動力で動ける機体が壁もできて格闘振り合いも強くて射撃も強くて拠点破壊力まで高くてこんなのが汎用として編成の過半数出てくるのが問題なんであって、練度格差は公式が出してくる数字以上の問題にすべきじゃない。 - 名無しさん (2024-08-13 11 40 44) 飛んでない時間の長さとハイマニュが活かせない武装構成のおかげか 串と違って既存の機体でも戦えるレベルの強さに収まってるな - 名無しさん (2024-08-13 00 56 09) ここはΞ板や - 名無しさん (2024-08-13 01 40 20) 150も耐えてねえで落ちろよ - 名無しさん (2024-08-13 00 46 52) この機体あれだな。下手なAフラ~昇格したばかりの-S位のプレイヤーが相手ならボコボコ落せるな。フライトガチで使い込んでる-SやS達には勝てないけど - 名無しさん (2024-08-12 18 53 34) 練習終わってる奴らは蓄積なんかしてる間に先に即よろけ当ててくるか隠れちゃうから横殴り以外歯が立たない。 - 名無しさん (2024-08-12 19 21 21) こいつクソほど簡単に蓄積取りすぎじゃね - 名無しさん (2024-08-12 17 57 21) そうしないとΞを落とせないからな、これで蓄積取れなかったらΞVSΞが泥仕合になってしまう - 名無しさん (2024-08-14 18 34 52) ペネ乗りからすると『クスィーとかタイマンなら余裕でボコれる』らしいから勝ちすぎナーフの心配は無さそうだな!ヨシ - 名無しさん (2024-08-12 05 32 22) "タイマンなら"ペーネロペーのほうが強いと思うが タイマンにならず大体複数に絡まれるからそう上手くはいかない事が多いけど そもそもタイマンですらΞのほうが全然上ならペーネロペー消えるから支援機出てくる - 名無しさん (2024-08-12 08 44 27) 実際「クスィー以下だしあんま出てこられても困るけど兵科ボーナスで対支援用に1機だけならまぁ許すよ」みたいなポジになってるし普通にクスィーのが評価高くて消えかかってるよ。対支援用に1体までなら許されてるだけでかつてのシナスタやνガンみたいに染めが許されるようなパワーは無い - 名無しさん (2024-08-12 20 57 20) 染めが許されるほど圧倒的じゃないだけでタイマンではペーネロペーのほうが強いよ タイマンじゃなくて複数に狙われることが多いから机上の空論に近いってだけ そもそもΞに勝てる要素ないならΞ実装週のように支援機が出てくる 支援機が支援機を撃ってもいいんだからわざわざ不利なペーネロペー入れる必要がない - 名無しさん (2024-08-14 00 37 06) 実際空飛べてる状態のペネならクスィーには負けんぞ、タイマンなら - 名無しさん (2024-08-12 08 53 50) タイマン想定ならこっちの蓄積を回避でスカされて逆に蓄積取ってくるのだから兵科有利であってもペネ相手が辛いのは間違ってないだろ。まぁ試合だとタイマンにこだわる必要ない&汎用の串のが多いからペネ染め相手に負けるとかにはならないけど。 - 名無しさん (2024-08-12 09 02 24) ペネロペ板見てきたけど、これチーム戦なんたけど、、、、。一対一ばかりが発生しまくるって何処のガンダムファイトだよwww - 名無しさん (2024-08-12 09 11 34) そりゃタイマンならファンネルミサイル投げつけて敵クスィーのミサイルは回避連打してりゃいいからね。 問題なのは敵にクスィーが複数いることなんだよ。だからペネ板の方でも「タイマンなら」って言われてるんだと思うけど - 名無しさん (2024-08-13 22 50 27) とりあえずファンネルミサイルが遮蔽物なしだと確定フルヒットの誘導力と速さだから何かしらいじらないとやばいのは確か - 名無しさん (2024-08-12 00 53 55) やたらと味方と格闘かち合わせてくるアホがいるから勝率はたいした事ないんだろうな.ライバルはどうなるか - 名無しさん (2024-08-11 19 48 43) それは機体より中身の問題だから全部に言えるだろアホか - 名無しさん (2024-08-11 22 47 40) 横だけど、「格闘が伸びるから味方とかち合いしやすい」というのは機体の問題じゃね?いや、ブースト格闘振るう時はタイミングを見て使えよってなるのは中身の問題でもあるけど少なくとも他の機体よか傾向が強めなのは確かだと思うぞ - 名無しさん (2024-08-11 23 19 06) ノルンにもあった問題だね。ノルンでダウン取って格闘ぶん回してる時に便乗して格闘刺そうとしてきた味方の格闘とかち合うとかあるあるだったし - 名無しさん (2024-08-11 23 59 38) その理屈だと、ノルンもアトラスもパフェガンも勝率が悪かったことになっちゃいますが。多分木主は中身に対して言ってると思うなぁ - 名無しさん (2024-08-12 02 28 36) 「かち合わせるのは機体より中身の問題だから全部に言える」という赤枝の内容に対してのツッコミだぞ。赤枝が突っ込んでるのが勝率の部分ならノルンやアトラスやパフェの勝率云々ってのも分かるけど、赤にせよ緑にせよ話してるのはそこじゃないのだし - 名無しさん (2024-08-12 02 35 28) ノルンみたいなぶっ壊れが勝率50でライバルだけ異常に高い数値叩き出してたのイカれた火力で味方ごと切り裂いた結果だよ。 - 名無しさん (2024-08-12 00 03 30) 何かしら串に手を加えた方がいいのは使っててもわかるんだけどもうノルン見たくないのよな - 名無しさん (2024-08-12 17 03 57) やっぱ強判定が良い仕事してくれる。気持ち良く乱舞してるノルンに強引に差し込めるし、強襲の格闘も止めれるし - 名無しさん (2024-08-11 19 18 48) ファンネルミサイルリロードやりすぎじゃね。 - 名無しさん (2024-08-11 18 32 25) Ξの旧ペイントカラー番号わかる方います? - 名無しさん (2024-08-11 16 57 43) プラモで販売されてる訳でもない(=公式からの正解がない)から、自分でそれっぽい色にするしかなくね? - 名無しさん (2024-08-11 23 20 23) これだけだとアレだから)ロボット魂でも旧版のカラーが2種あるから、これ https //sentai.tamashiiweb.com/column/42/ の好きな方をまねして塗ればいいと思うよ - 名無しさん (2024-08-11 23 22 05) 大丈夫大丈夫、強襲ワンコン出来ないし、強襲どころか汎用もワンコンして回復までするやつがセーフだったんだから全然問題ない。ライバル6%も上回ってたけど落ち着いてるって判断だから。 - 名無しさん (2024-08-11 13 23 56) 使ってて、ミサイルからバルカン特殊格闘とか理不尽に楽しい。三連ミサイルも蓄積しやすくとても楽しいけど、相手もクシィペネしかいないのは寂しい。その意味で弱体すべきと感じる - 名無しさん (2024-08-11 04 10 45) シルファンの誘導低下させて格闘中判定は必要かな。一番の問題はこいつだけ無限に上取れるっていうところだけど、フライトの性能低下させるとΞぽさ消えるし簡単に撃ち落とせるようになると産廃待ったなしだからな - 名無しさん (2024-08-11 03 18 55) あと三連装ミサイルも蓄積辺りを下げるべき - 名無しさん (2024-08-11 03 19 22) 体力減らしたら0になるか変わらないかの極端な結果しか生まない気がするわ。火力落してタンクにした方が丸いんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-11 01 41 16) 運営「環境壊れても下方すればいっか!」って考えてんだろうなぁ。 - 名無しさん (2024-08-11 01 16 40) 運営 強くして売るだけ売って、後ほど下方。鉄板だわ - 名無しさん (2024-08-11 03 51 29) 滑空Lv3つけて撃ち落とした時の追撃時間増やそう - 名無しさん (2024-08-11 00 04 59) 皆カスパどうしてる?ワイは装甲盛ってカチカチにしてるけど火力盛りとかどんな感じ? - 名無しさん (2024-08-10 22 17 06) ここのコメ欄で強判定から中判定にしろ!って言ってる人を見てふと疑問に思ったんだけど、バトオペで格闘判定力下がった事例ってあるんかな - 名無しさん (2024-08-10 21 15 21) ゲルキャ - 名無しさん (2024-08-10 21 18 16) ジムコマが確か強→中やったはず - 名無しさん (2024-08-10 21 26 32) お二方ありがとう。普通にあったんだね - 木主 (2024-08-11 09 35 27) あーあ、こいつのせいで編成抜けが加速して試合始まらんことが増えたの勘弁してくれ。 - 名無しさん (2024-08-10 18 28 45) Ξ持ってないの? - 名無しさん (2024-08-10 20 49 39) 自分は持ってるけど、少なからず持ってない人がいるわけで、そういう人が串以外出した途端に部屋壊れるのがおもんないんよ。 - 名無しさん (2024-08-10 21 35 32) 愚痴行きなよ 機体板で語る内容じゃない事ぐらいは理解できるでしょ - 名無しさん (2024-08-10 23 07 55) 滑空機構付けて落ちた時のリスク上げようぜ - 名無しさん (2024-08-10 18 21 56) 滑空lv4(蓄積50%カット)になって君の顔面がトランザムしそう - 名無しさん (2024-08-10 23 12 16) あんなゆっくり落下してボコられるのがすでに絶大なリスクなのではなかろうか。いや飛ぶ機体みんなそうだけどさ - 名無しさん (2024-08-11 00 06 10) A+のΞじゃS➖のバンシィ止められないから下方はないんじゃねw。ボリュームゾーンがこれだから - 名無しさん (2024-08-10 18 15 42) ボリューム層ってより宇宙操作なれてない地上S-も結構居るで。流石にSフラでフライト操作下手な人みたことないけど。A-からデータ取ってるからノルンと同じかもね - 名無しさん (2024-08-10 18 21 24) 強いけど流石にメタられまくって何も考えずに飛ぶと散弾だの大よろけだので即はたき落とされて地面這ってることの方が多くなってきたな・・・コイツだけだとやっぱ安定しないね - 名無しさん (2024-08-10 15 55 12) クスィー乗ってて一番高く飛んで射撃撃ち下ろしてるだけなのに対応出来ない人結構多いね。そこから急下降フライトフォームで強襲して急上昇するだけのムーヴにすら対応不可って…宇宙人気ないのは知ってたけどフライト機に良いようにやられてるフライト機多すぎて…ただ、宇宙不遇の中宇宙やってきて良かったと実感させてくれる機体。なんならフライトフォームのお陰で宇宙より快適 - 名無しさん (2024-08-10 11 43 41) 今の700のクスィペネまじでつまらないクスィペネ消せいらん、なんで地上で宇宙みたいな動きせなあかんねん - 名無し (2024-08-10 06 38 43) ゲームとしちゃこの宇宙みたいな動きが楽しいけどなぁ、蓄積取りにスラの管理に連係とΞペネでの駆け引き要素は豊富だし、まぁ空中戦は楽しいけど他の活躍見たら750を作った方が良かったと言えばそうだねとは思うけど - 名無しさん (2024-08-10 10 45 28) フライトだの可変機だのは編成に1機か精々2機もいりゃ十分で遊撃機だから数増やすと勝てないみたいなゲームから急にフライトですけど壁もできますみたいな機体に環境握られるとゲーム性違わね?ってなる宇宙民。全機フライト機で空中戦みたいのやりたいなら宇宙行くわっていうね。 - 名無しさん (2024-08-10 14 09 00) クソエイム過ぎて大よろけ武装当たらんし、散バズとか当てようとしても高高度過ぎてそもそも攻撃当たらんしこれフライト中どうやって対処すればいいんだろうか.... - 名無しさん (2024-08-10 02 00 39) ノルンの強襲特効の汎用版とフライト特効を兼ね備えた緩衝材無効持ち支援出してくれ頼むペネに自衛させろとまでは言わない - 名無しさん (2024-08-10 00 49 05) 支援目線だとΞに対して火力は出るからそれはいらないと思う。ただ他の汎用がΞを撃ち落とせてもその汎用自身が火力を出せない≒耐久が高すぎてダメージレースで負けるとかはあるかな。ペネ出るまでは支援でどうにか出来てたわけだからね。 - 名無しさん (2024-08-10 01 53 42) 意味わからんぐらい硬いくせに火力も普通にあるのおかしいだろ。 - 名無しさん (2024-08-09 21 20 30) 格闘中判定にしてHP3000下げたら落ち着くんじゃね。 - 名無しさん (2024-08-09 17 52 46) 姿勢制御無くすだけでも相当楽になる。中判定にするのが妥当だとは思うけど - 名無しさん (2024-08-09 20 21 45) そもそもこんな性能してて強判定なのが一番やってる - 名無しさん (2024-08-10 02 01 46) まぁ空中で格闘すると実質姿勢制御付きだから無くても平気だとは思うけどね - 名無しさん (2024-08-10 10 47 12) 攻め入るのと離脱が早いから逃げきれないし追いかけられない。スラ効率もあわさるし。孤立が今まで以上に危険になったけどそのかわり連携が増えて楽しい。 - 名無しさん (2024-08-09 16 49 43) 謎に強判定なのがきつい他の汎用が中判定なのもあって振り得になって攻撃姿勢制御つきなのも凶悪さに拍車をかけてる - 名無しさん (2024-08-09 13 23 17) この機動力の汎用に強判定は流石にやり過ぎ。ペネロペ強襲で実装決まってたならこの状況予想できただろうに - 名無しさん (2024-08-09 20 15 28) クスィー強判定にすんならペネはバンシィかなんかみたいにチャ格と強の間のやつにしてほしいわ - 名無しさん (2024-08-10 00 41 19) 基本射撃機のペネがバンシィと振り合い互角はちょっとどうかと思う。そこはせめてパワアク。 - 名無しさん (2024-08-10 14 15 21) ゆーて昔のマジ一強環境ほどではないし弱体は必要ないんじゃない? - 名無しさん (2024-08-09 08 02 48) 確かに低レートでは環境じゃないな - 名無しさん (2024-08-09 09 14 52) 今んとこ1強環境なんじゃないかな。実装されたばかりってのもあるが、550の試験ドーガかそれ以上に採用率高そうだし。 - 名無しさん (2024-08-09 13 00 00) レートによるとは思うが全盛期のパガンレベルでしょ - 名無しさん (2024-08-09 13 02 48) パガンというか全盛期のグフフ&グフ彦と同じでしょ。 - 名無しさん (2024-08-09 14 59 21) それを前に雑談板で言ったらえらい反感くらったなー マジで印象はレートで変わると思うで - 名無しさん (2024-08-09 18 34 21) 流石にパガンの方がおかしかったわ。使いやすいとは言えフライト前提のΞと比べてパガンは基本の動きさえできりゃ誰でも使えたし - 名無しさん (2024-08-09 15 53 36) フライト機だから上手い人が乗った時の限界性能高いって言いたいんだろうけどパガンはシンプルにスペックの格が違い過ぎてあれに比べたらだいぶマシなんだよな……。なんやかんやでサザがアンチユニットになってるし今はペネのせいで支援出てこないけどΞ実装週は普通に支援暴れてたからな。自分の力で支援も駆逐してたパガンの方が全然ヤベェわ。 - 名無しさん (2024-08-09 23 38 24) けどガチャも落ち着いて評価も定まってきてどこを見てもこいつ1色かペネ入ったり時々支援、埋め合わせの他汎用が現状だし採用率の都合でナーフてのもあるんじゃね。まああれだけ拮抗していた汎用機達をこいつ1機で用無しにされたてのはあるしふつうに強いんだけど - 名無しさん (2024-08-09 19 13 19) Ξばっかだと支援入りの相手にダメ負けするから同じく支援入れるか支援対策にペネか最低限他の強襲欲しいし大勢飛んでるからサザビーとかの蓄積得意な機体がいてもいい。なんならだいぶ評価下がったノルンも撃ち落とした敵機食ってくれて楽だなと思う試合もあった。現環境で一番強いのはΞだろうけどΞ染め最強ではないって感じ。福νシナスタノルン下方なしの歴史を鑑みるとΞも充分周囲の上方で済ませる範疇だと思う。周年ゆえに所持率高くて使用率からの下方はあり得るけど - 名無しさん (2024-08-10 00 50 00) 何言ってんの汎用なら間違いなく一強だよ…サザビーとかいらないんだよ…ぶっちゃけレートならお荷物… - 名無しさん (2024-08-10 01 36 56) ユニみたいにこいつ下方するにしても、ノルンみたいに周り強化するにしてもあと4ヶ月〜半年はこの環境続くの長いわ… - 名無しさん (2024-08-08 21 40 51) 新しい環境機体が出るのはいいけどそいつだけの一強天下は面白くないわな。どこも串だらけとか勝てない以前に飽きる - 名無しさん (2024-08-09 02 56 33) つか地に足つけてる機体と違ってこいつは下手に下方すると一気に微妙機体になりそうなのが気になる。こいつの最大の問題って無限フライトじゃん?簡単に撃ち落とせるようになったら雑魚になるし。ファンネルミサイルもぶっ壊れだけど何より地上組の出番が消滅したのってこのフライト空中合戦が原因だし‥‥ - 名無しさん (2024-08-09 03 16 17) 最大の問題はフライトかつ強判定だと思う、上からの切ったら - 名無しさん (2024-08-09 09 03 59) 送りミス。誰も止められない - 名無しさん (2024-08-09 09 04 52) 改修チケットくれよ・・・確率低くて取るの大変なのに強化にもステップアップ回すのほぼ前提とか - 名無しさん (2024-08-08 17 41 31) オールフルハン完了!とりあえず特殊強化フレームAと複合装甲A、耐格5で全装甲が45まで積めて余りにフレーム積んだらHP31500とかいう要塞になったわ - 名無しさん (2024-08-08 16 37 45) 元から硬いし新パーツにサイフレリロのカスパも結構良いな、ミサイル二種は隙間なく使う勢いだから回転早くなる効果が実感できる - 名無しさん (2024-08-08 16 15 50) 機体が重なった時のリサチケが160枚とかカスだろw - 名無しさん (2024-08-08 15 39 43) 頭頂高がν・バウンドドックより小さいのは流石に何かのバグだと信じたい - 名無しさん (2024-08-08 13 19 55) 実際はでかいんだろうけどナイチンレベルが4機3機もいたら大渋滞だから・・・ - 名無しさん (2024-08-09 11 51 07) 調整入るか?すぐ撃ち落とされる、格闘振らないで火力が終わってる、強行出撃で被撃墜多いでA帯が足引っ張って戦績大したことなさそうだけど - 名無しさん (2024-08-08 08 00 08) ちょっと強いかも、ぐらいの評価ならそうなることもなくはないと思うが、こいつってめちゃくちゃヤバくねーかこれ、ってレベルの強さなんで、低レートの有象無象どもを打ち消してあまりあるぐらいには上振れしまくってると思うよ - 名無しさん (2024-08-08 08 54 45) 新レアリティの星5として出しちゃっているし、上振れしてても調整しずらい気はするなぁ。新レアリティ機体なのにすぐ調整入るなんて、今でも評判悪いのにさらに評判落とすことになるし・・・ - 名無しさん (2024-08-08 10 14 26) その点に関しては今更な気もする、ずっと放置して700やらなくなるわ続く700新機体も壊れにしないと売れなくなるわで悪影響しかないし対応はする...と思いたいね - 名無しさん (2024-08-08 10 19 32) スタイン放置し続けてたし正直基準はよくわからんね 数字は嘘をつかないけど扱い方次第で結果をコントロールすることはできるから - 名無しさん (2024-08-08 15 24 03) フェネクスみたいなゴミでも体力あげるだけで勝率があんなに上がるならそれ以上に遥かに硬いこいつは勝率もとても高いと思うよ - 名無しさん (2024-08-08 11 31 12) 敵から見るとうっとおしいデルタカイのようなヤツだとは思うけど格闘よりのステ振りのくせに格闘1種なので - 名無しさん (2024-08-08 15 15 18) 途中送信失礼) 格闘1種なので火力はそれほど突出しないように思うけど S帯は異次元の火力だしてるんだろうか? - 名無しさん (2024-08-08 15 16 28) マジで上手いやつは20万超え出してるけど、別に今までの機体から突出してる訳でもないし普通 - 名無しさん (2024-08-08 15 34 45) νあたりが強化されんじゃねえか - 名無しさん (2024-08-08 15 31 32) A帯はΞの戦績はそれほどでも他の汎用も出てくるし飛んでる相手に攻撃当てられずに他汎用の戦績下がる。レート高くなるほどΞのピック率と与ダメが上がる。このコンボで700汎用の平均戦績がた落ちからのΞ突出パターンはあり得るんじゃね - 名無しさん (2024-08-09 00 27 57) すぐ撃ち落とされるのは木主の立ち回りの問題で、火力を出すには格闘も必要なのはぶっちゃけノルンでもそう…ってことでノルンも火力強化しなきゃね - 名無しさん (2024-08-09 03 18 45) ごめん憎きΞ強化云々に視野狭くなって何も読んでなかったわ、木主じゃなくてA帯とかの乗りこなせない勢ね。いやでもノルンだって乗り越せない勢やA帯組がブンブン乗ってても上方なんて来なかったし流石にないよ - 名無しさん (2024-08-09 03 20 14) まぁ調整入るのはほぼほぼ確定としていつになるかよな、今は700初のフライト!って事でまだ賑わってるけどユニの時よろしく機体がワンパターン化ですぐみんな飽きて別コスト行きだすから早めに調整欲しい所だな、勿論その時はペネもセットで - 名無しさん (2024-08-08 04 05 25) めちゃめちゃ練習したら今までA+とS-の境目を彷徨ってたのがS-の真ん中までこれた 良い機体だ - 名無しさん (2024-08-08 01 40 19) 今のうちに貯金しとこ、いずれ調整来るだろうけど、仮にクスィー自体の調整がなかろうが周りの底上げは確実に来るだろうから - 名無しさん (2024-08-08 06 24 30) 今更になってノルンは勝率普通なんで調整しませんって数値出してきたから実装一か月でノルンと汎用平均とペネロペ抜いた強襲平均とクシィのS-以上の集計出してほしいわ - 名無しさん (2024-08-08 01 25 42) ノルンは実装1ヶ月で『 な ぜ か 700汎用の戦績が超下がってるので順次調整していきます』っていう実質土下座と(ノルン以外の機体を強化しての)実質ナーフしてたぞ - 名無しさん (2024-08-08 03 54 57) 正直言ってコイツらのせいで700帯は激ツマ領域になった! - 名無しさん (2024-08-07 23 57 30) 姿勢制御に無限フライトで即よろけ無効 まさか地上の即よろけの価値が宇宙以下になるとはな... - 名無しさん (2024-08-07 22 03 20) Vガン時代はミノフラやビームローターで無制限に浮いてるやつ多そうだけどf91時代はギリ天下とってるのかな。f91やCV軍の機体ならフラップ+普通のフライトくらいはありそうだし空中戦が盛り上がるのもいいなぁ。クシペロばかりってのもね。 - 名無しさん (2024-08-07 19 19 56) F91ミノフスキードライブ搭載説という運営の解釈がどうなるか - 名無しさん (2024-08-07 19 34 40) てか91以降はさすがに750だと思うから700は一生このままだと思うよ - 名無しさん (2024-08-07 21 06 02) Ξもペロも1週間限定のステップアップで引かないと排出率はかなり低いから数ヶ月すれば串ペロ環境も落ち着いて今ほど極端な編成にはならなさそう? - 名無しさん (2024-08-07 15 37 54) 少なくなるからこそ持ってる人はそれだけでアドとれるね - 名無しさん (2024-08-07 17 26 38) 逆に串ペロはかなり目立つから枚数減ったら集中的にフォーカスされて落ちるばかりにならないように今の内に練度上げとかないとね - 名無しさん (2024-08-07 18 18 26) 対策できる明確なメタ機が増えないと無理 - 名無しさん (2024-08-07 19 06 36) Ξは支援機でメタれる ペーネロペー怖すぎて乗れないけど - 名無しさん (2024-08-07 22 08 32) Ξだけならローゼンやヘビーνなら割と対処出来てたで。強よろけや格闘判定(インコムクロー)でさえ止めれない強襲が出てきたおかげで自衛力が死んで絶滅しかけてるけど - 名無しさん (2024-08-07 23 00 05) 星5と星4の違いはあれど、排出率低いパフェガンが550で大量発生してたのを考えるとクシペネばっかりが続く可能性もありそう - 名無しさん (2024-08-07 19 11 07) 楽しい機体ですね - 名無しさん (2024-08-07 15 25 26) 今更だけどシナンジュの機動射撃は浮いてる時は無効化するでいいのよね? - 名無しさん (2024-08-07 15 09 25) 対象がマニューバアーマーだけだからね - 名無しさん (2024-08-07 18 22 39) おっけー、ありがと - 名無しさん (2024-08-07 19 19 06) フライト中とFF中はマニュじゃないけどフライト+横移動中はマニュ状態になってて落とせるとか無いかね。検証するような友人いないから試せんけど。 - 名無しさん (2024-08-10 14 13 44) バイカス使う事が多かったからΞも行けるかと思ってたらそんな事はなかった。盾ビームは変な位置から出て地形に吸われる、3連ミサイルは飛んでるΞに当たらない、火力出すにはフライト格闘が必須なのに今の環境で振りに行くのが難しい…ペネの方がなんか苦手意識がないんだよなー - 名無しさん (2024-08-07 07 19 54) ペーネロペーは射撃汎用機みたいな動きしててもそれなりに戦えるイメージある こっちはとにかく格闘ねじ込まなきゃ話にならないからちょっとでも飛べなかったり格闘行けないってなると性能ガタ落ちする - 名無しさん (2024-08-07 16 25 33) ミサイル当てるの苦手ならバルカンでいいぞ、ファンネル&バルカン撃っとけば落ちる - 名無しさん (2024-08-07 17 33 57) ファンネルバルカンか了解試してみる。ちなみにカスパでサイフレって積んだほうがいいのかな?特殊強化フレームA、耐実4、耐ビ2、噴射2、スペフレ3、格プロ3と4、射プロ3でスロットは使い切ってる - 名無しさん (2024-08-07 19 02 01) 簡単になるので最初は積んで慣れたほうがいい 外すかどうかはある程度使いこなせてから考えるべき - 名無しさん (2024-08-08 01 41 26) 壊れだけどΞ同士の新時代空中戦は割と嫌いじゃない - 名無しさん (2024-08-07 02 13 58) 壊れてはいないと思うけどフライト機乗りこなせる、こなせないが謙虚に出てる機体。単調な地上戦やってるより高度な駆け引きと複雑な操作の技量差で戦える今の方が楽しいのは間違いない。宇宙やフライトが苦手って人には申し訳ないけどね - 名無しさん (2024-08-07 07 11 51) サービス開始から6年も経ってるのに勝手にフライト機や宇宙の練習してこなかっただけだし苦手なのは自業自得じゃね。それはそれとしてフライトでフワフワ浮きながら漫然とファンネルミサイル垂れ流すだけの塩試合するよりフライトフォーム効かせながら前ブーBR&特格する方が強くなるように設計したとこだけは運営を褒めてやりたい - 名無しさん (2024-08-07 13 51 58) 謙虚X 顕著◎ ゲームの前に日本語勉強してねw - 名無しさん (2024-08-07 17 35 43) 壊れというより異常に堅い - 名無しさん (2024-08-07 12 34 41) F91さんが来るまでの天下だからなおめー。間違いなくあいつも700コストになる、そんでもって原作再現()でΞじゃ手も足も出ないことになる - 名無しさん (2024-08-07 14 33 27) ちなみにF91ってフライト落とせそうな武装あるの?煽りとかじゃなく、見たことないから純粋に知りたい - 名無しさん (2024-08-07 15 30 00) ヴェスバーフルチャ・・・は大よろけというよりも貫通のイメージ。フラップブースタ+空中格闘くらいはやってくれるでしょう - 名無しさん (2024-08-07 16 06 22) ビームキャノン以外スラ撃ち可能、しかも強い&リロード早いパーフェクトなMS。ペネロペに乗り換えると、スラ撃ち兵装が少ない!変形しなくちゃ!となる。原作通りか - 名無しさん (2024-08-07 00 44 02) 今からでもクスィー強襲、ペーネロ汎用にした方が良いと思う。 - 名無しさん (2024-08-06 23 50 00) てかコイツなんでこれだけの性能で脚4持ってんだよ。下から撃たれて可哀そうだからとでもいうのかよ - 名無しさん (2024-08-06 22 36 50) 公式的にはフライトだから高耐久にしましたってことらしいけど、逆なんだよなぁ。この緩衝材なら2万いらんのじゃないかな。新規ユーザー獲得のためとはいえ、既存機体を蔑ろにする調整は悲しいね - 名無しさん (2024-08-07 00 40 48) いつまでも同じ環境がいいとかオールドタイプかよ - 名無しさん (2024-08-07 08 17 52) 弱体化されたアトラスは、緩衝剤めっちゃ優秀だったけど本体の耐久普通だったから勝率諸々高かったけど損失だけは平均下回ってたし、フライトは性能盛らないと使えないボリューム層なのが悪いよ - 名無しさん (2024-08-07 14 55 30) 性能的にはクスィー5機でいいはずなんだけどそうすると戦場の中心が定まらなくて各個撃破されがちなんだよね。パフェガンの時も感じたけど。 - 名無しさん (2024-08-06 18 43 46) S-の下の方だけど射撃マップならΞ5支援1、近距離ならΞ5ペネ1が安定してる。ペネは強いけど1で十分かな。S−カンスト環境は知らんけど - 名無しさん (2024-08-06 19 40 43) まあ明らかに敵に狙われる硬いタンク的な機体が居ると、その人をカバーする動きをするとかでみんな集まって来ますからね - 名無しさん (2024-08-06 21 54 55)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3590.html
ザク頭にしたらマニュが生えて、量産型には疑似マニュスキルあって、本元Ζにはなんもないのなあぜなあぜ - 名無しさん (2024-09-25 20 03 06) 変形とバイセンがあるんだけど……。ディスりにしろなんにしろ乗ってから語ってくれる?w - 名無しさん (2024-09-25 20 53 53) 設定を強引に考えるなら、MS形態で突撃しながら弾幕を浴びることをMS開発時想定されてなかったから? 結局必要になったから量産型開発時に取り入れるも予算の関係から〜(ry) ザク頭はジオン脅威のメカニズムによる機体制御 - 名無しさん (2024-09-26 12 48 06) いつになったら腰ビー追加されるんだ。何回強化入っても器用貧乏すぎる - 名無しさん (2024-09-23 12 52 01) MS時に使えなくね? - 名無しさん (2024-09-25 21 12 37) 一番チャージ格闘持つべき機体だろ、バイセン発動したら出来る用にならないかな - 名無しさん (2024-09-22 15 00 45) エリア・ドミナンス(環境適正3つともなし) 早くつけてぇ - 名無しさん (2024-09-21 01 24 05) ジオとつばぜり合いしたいからバイセン発売中は強判定になってくれ - 名無しさん (2024-09-10 00 17 03) まずレベル2出すのがあり得んからシチュとかに期待で - 名無しさん (2024-09-15 15 46 53) ジオ相手ならスイカバー即死とかでば良いのにね - 名無しさん (2024-09-21 21 34 37) バイセンとラムアタとかロマンあるけどこのコストで蓄積から入らないと継続すら出来ないのが痛い。まぁそんな機体他にもいるけど軒並み調整待ちだね。 - 名無しさん (2024-09-02 22 21 35) シチュエーションで初乗りしたけど思った以上に無理が効かんな - 名無しさん (2024-08-30 17 05 00) ロンサ下ぶっぱとかあるけど、丁寧によろけとって下入れる基本ムーブが大切よね。でも使えばしっかり戦果が出るし、強化でバイセン発動後はかなり強気に攻められる場面も増えた。バイセンラムアタは無理が効いていいぞ - 名無しさん (2024-09-01 02 22 19) ファンネル機体までがスキル発動で強判定になるのにサーベル大型化させたバイセンが強判定にならないのどうゆうことなの - 名無しさん (2024-08-29 21 15 44) 乙乙「そうだそうだ」 - 名無しさん (2024-08-31 23 37 16) 強力な効果5割発動のファビンみたいなのが強バルカンで許されんならなんでこいつゴミバルカンのまま放置されたん? - 名無しさん (2024-08-29 01 53 27) なんでこんなに使用感悪いのかと思ったら旋回が低いのね、純格闘機なんだからもっとあげて欲しい - 名無しさん (2024-08-24 21 52 45) 何だかんだで戦果出しやすいんだよね子の子 - 名無しさん (2024-08-22 16 26 08) バイセン系機体のためにシールド系の特殊カスパとか低体力で固くなるようなカスパが欲しい - 名無しさん (2024-08-21 01 43 17) 最近よく見かけるとは思ってたが一応強化入ってたのか - 名無しさん (2024-08-19 16 17 28) S-とかで乗ってる人増えたけど、マニュ無かったりして機体自体無理効かないから中の人の技量がモロ出るね - 名無しさん (2024-08-19 13 13 56) 丁寧に乗ってると言いながら実際射撃汎用もかくやと言わんばかりにヘイト切ってるのもめちゃくちゃ居るからな。Sフラが乗ってるのは見ないし限界は感じるね - 名無しさん (2024-08-19 18 53 49) 接近戦なるとやっぱ大暴れ出来るんだけど射撃死んでるから辛いんだよなあ。マニュかせめて攻撃姿勢制御付けてくれればもうちょい遊び易い機体になるんだけど - 名無しさん (2024-08-17 20 19 49) 一応HPが減ればバイオセンサーlv2の効果で姿勢制御はつくからマニュほしいかな - 名無しさん (2024-08-17 20 53 47) 強化以降そこそこ見かけるけどなんだかんだバイセン発動してからの爆発力は侮れんな 射撃能力かなり終わってる寄りだから近接戦じゃないと辛そうな感じはあるが - 名無しさん (2024-08-17 08 10 00) グレ多少強化されたところでレートお断りなのは変わらん - 名無しさん (2024-08-17 07 22 40) 強化されても基本の立ち回り変わる訳じゃ無いから結局環境にはなれそうにねぇなぁ - 名無しさん (2024-08-13 02 41 10) 強化された今なら、6段階まで改修ありかな? 複合フレーム組み合わせて使用してる人いる? - 名無しさん (2024-08-11 19 07 35) レートではまだ使ってないけど、改修して複合B載せたカスパ使ってるよ。クイマだけど20万超えもたまに出せてたのしい - 名無しさん (2024-08-12 01 35 07) こいつって今回で配布3回目だから強化値3倍の時に受け取れば6段目までフルハンできてる人は結構いるはずなんよね〜 それはそうとこいつって射撃と格闘両方で火力出すタイプだから複合系積むぐらいなら教コン積んだほうがええんじゃない?2種格で補正値も高いから火力は出せるけどマニュや姿勢制御ないからカットされて結局格闘振れませんなんてこと普通にあるし - 名無しさん (2024-08-13 15 37 10) 基本的にZは格闘コンとラムアタで火力出す機体だよ。あとバイセン発動後は姿勢制御付くよ - 名無しさん (2024-08-13 15 49 24) バイセン前提の話だったか...すまんが俺から話してやれる事はもう無いようだ。頑張れ - 名無しさん (2024-08-14 03 07 23) バルカンゴミのままでいいのか?ZZもだけど - 名無しさん (2024-08-11 13 42 35) 貰えれば嬉しいけど特別欲しいかと言うと別にいらんかな…蓄積は腕グレ使うしマニュスラ撃ち出来る訳でもないし詰める時はロンサー使うし - 名無しさん (2024-08-12 10 33 56) 姿勢制御のロンサが強いなw - 名無しさん (2024-08-11 09 09 56) ZZガンダムもなんだけど、レベル違いで強制噴射装置のレベルも変わるんだが、通常時のキャンセル数に差はあるけどバイオセンサーLv2発動後のキャンセル数が同じなのバグじゃないのかな?できれば検証してみてほしいんだけど - 名無しさん (2024-08-10 14 27 20) スラ100にして初期消費20で残り80、強制噴射装置Lv3のみ15、バイセンLv2のみ10、バイセンLv2+強制噴射装置Lv3合算7.5、初期噴射込みで9回と11or12回の差があるはずなんだけど、どっちも9回なんだよね - 名無しさん (2024-08-10 14 47 11) いやこれ数値違うわ。バイセン時初期11で残り89、合算時8.25か。それにしても回数に差が出るはずなんだけどもまだ間違いがあるのか…? - 名無しさん (2024-08-10 14 58 20) 継続消費はスキル内約通りだけど、噴射のついては噴射4相当を付与みたいな形になってて元の噴射からさらに軽減にはなってない。 - 名無しさん (2024-08-11 13 40 19) なるほど。実質上書きされてるから同値なのか… - 名無しさん (2024-08-11 13 41 33) 噴射4だとしても計算あわないぞ。一律-45%に上書きされる仕様だと言い張られるのは目に見えてるから上書き自体の認識はあっていることになってしまうが。 - 名無しさん (2024-08-13 12 52 10) ついに勝手にフルハン化 - 名無しさん (2024-08-08 14 37 32) 使い勝手を是非とも聞かせて下さい! - 名無しさん (2024-08-12 00 58 09) こいつの700の調整結果楽しみだなwクシィにフルボッコにされた調整結果が大変気になりますw - 名無しさん (2024-08-05 00 32 54) 遠スロだけ増やして欲しいな バイセンの関係上HP盛りたいのに盛り辛いよ - 名無しさん (2024-08-04 07 26 20) 脚部緩衝材も欲しい。アブソーバーもないくせに2種格闘コン要求する割には本体耐久も大した事ないから結局足折れて無理が効かないし、じゃあヘイト切って立ち回る他の多種多様な遊撃キャラと役割が被ってしまうんだよね。丁寧に乗れってキャラなのに細かい部分が足りてない - 名無しさん (2024-08-04 10 29 48) 個人的にはかなり良機体になった。あとはマニュ1あれば全然準環境級になれるんじゃないかな(格闘マップ) - 名無しさん (2024-08-03 21 36 11) 別に射撃キャラで格闘は自衛でしか振りませんとかマニュないけど回避3あるから雑に一回は回避吐けますとか強よろけや手数は豊富なんで仕掛ける時は相手拘束してますとかならいいんだけど、結局マトモなよろけがメインと腕グレしかない中で格闘コン全振りだから生格降らざるを得ない手詰まりが発生しやすいんだよね。マニュ無くてもやれる奴はいるけど、マニュなくてもやれてるキャラがマニュの代わりに得てるものが無いから無難に時代遅れ。ロンサーNのリーチもマニュ有れば輝くんだけどね。 - 名無しさん (2024-08-03 20 43 48) ほんまにこれ。マニュ無しに見合う強みが無い。 - 名無しさん (2024-08-03 22 12 13) 500コストならまだしも、600じゃあ一線級の近接汎用機はマニュ持ってるのが当たり前だからなぁ。射撃汎用である量産νですら持ってるし。そこにマニュなしで殴りこめるほどの射撃拘束力も耐久力も回避力もないからやっぱ難しいと思う。あとマニュないと、攻めだけじゃなくて一回距離取り直したいと思ったときも即よろけ一発で止められるから攻めたあとのリスクケアがキツいんだよね。マニュ付けないならまともに使える射撃武装を増やすか、脚部緩衝材で耐久上げるかしてほしい。バルカンが強くなってれば、スラ撃ちバルカンで攻めたりバックブーストバルカンで牽制しながら逃げたりできたのになぁ。 - 名無しさん (2024-08-04 15 08 49) 近接機体なのに射撃機体より硬い訳でもなく手数や手段には乏しいなら実力見せるのは射撃機の側でしょってなっちゃうよな。マニュついても別にハイゼンやオーヴェロンを食うような性能でもないだろうに。 - 名無しさん (2024-08-05 01 19 16) マニュ頑なに付けないし結局強み活かすなら今まで通り待ち寄りの立ち回りしなきゃいけない時点でね・・・ - 名無しさん (2024-08-13 02 16 49) 遠スロさえ改善できれば大きく性能変えれるのにな - 名無しさん (2024-08-03 18 12 04) 650で対面18万出てるの見かけました 上手い人が使うとそんなに出せるんですね - 名無しさん (2024-08-03 17 13 17) バイオセンサーLV2発動した後、強制噴射装置LV3の25%スラスター消費軽減適応されてないんですが既出の仕様ですか? スラスター100の時、(20×0.55)+(20×0.75×0.55×10)=93.5消費で余剰1回も足して12回スラスターを焚けるはずなんですが、(20×0.55)+(20×0.55×8)=99+余剰1回の10回しか焚けません。 福νの共振はちゃんと共振+噴射LV3の12回焚けました。 - 名無しさん (2024-08-03 06 55 50) 強襲だと初期消費が変わるので比較対象としては微妙では?質問の回答にはなってませんが - 名無しさん (2024-08-03 08 51 51) 強襲のスラ消費15も加味して計算しましたが同じような式を二回書くのは読みづらいし結果だけにしました - 名無しさん (2024-08-03 19 02 37) 横からですが、LV1とLv3両方持ってるので両方試したところ回数は同じでした。なので反映されてない可能性が高いですね。 - 名無しさん (2024-08-03 22 03 25) じゃあ弱い上にバグっとるやないか - 名無しさん (2024-08-04 04 46 26) 強化されたからってな。。。限界があんだよ。2機も3機もいたって勝てないって - 名無しさん (2024-08-02 20 02 26) それどころか700でも出没してるぞ - 名無しさん (2024-08-03 17 32 22) 何かYouTubeで動画出てたから、それも影響してそう。 - 名無しさん (2024-08-03 17 35 03) グレの射程伸びたのって、グレで蓄積取ってメインに繋げて格闘振りに行ってねって意図だと思って、 - 名無しさん (2024-08-01 23 33 45) 途中送信失礼。。。そういうような立ち回りを意識したら、かなり立ち回りやすくなったと感じたから、今回の調整はなかなか良い調整かもと思った。 - 名無しさん (2024-08-01 23 36 29) データ見るに火力がLv1で1万Lv3で2万不足してるのよね。それに対して火力面の強化はロンビー10%とバイセンレベル上げのみじゃ差を埋められなさそう。グレの射程だけでなく弾速と連射速度を上げて実質的な回転数とよろけ取りやすさを上げる、可変ビームガンも威力500 蓄積値35%にとかする必要があったんじゃないか?MAつけると大幅に変わるから据え置きにしたとしても、代わりに強化すべきところがあるように思う - 名無しさん (2024-07-29 22 16 28) バイオセンサーLv2の効果で正直火力に関しては完結してると思うんだけどね 装甲も上がって格闘補正も確か35くらい上がって、そんでもってhp半分からバイセンラムアタックまでできるから。 - 名無しさん (2024-07-30 19 58 18) どれも近接択としての火力上昇で、これまでのZって近接まで行くのが厳しくて火力足りてないのかなって思ってたわ。だからMA欲しいという声が下にあったと思うんだけど、調整的にはなんとか噛みつければ、落とされなければ与ダメには直結するからそこまでを腕で埋めてねってことなのかもしれないな。 - 木主 (2024-07-30 20 05 27) いやバイセン舐めすぎ - 名無しさん (2024-07-30 20 03 09) せめてMS形態時だけ即よろけハイメガくれよとは思うわな。 格闘への足がかりに - 名無しさん (2024-08-01 06 11 05) これで立ち回る(特に格闘を捩じ込む)となると暫くは中距離カサカサ撃ち合い、バイセン発動からは可変BG蓄積→解除BR、着地サベロンサー連携…ってしたいから盾破損無視(変形中だけでも)と墜落抑止くれや…って感じ、ここは奇襲掛ける時の穴過ぎて丁寧通り越してチキンな立ち回りじゃないとどうしようもない - 名無しさん (2024-07-29 13 26 38) 射撃補正は低くないとは言え、妙に射程が長い以外は特に取り立てて優秀な訳でもないメイン始動から追撃に弾速も撃ち切りも速くはないグレの威力が500x4にコスト帯最低レベルのバルカンでカサカサ射撃戦って正直無理があると言うか。グレ射程延長ってマジで誰が望んでたんだ。数字だけは良くなるだろうけど乗り手の技量より出たとこ勝負の噛み合いが全ての博打機体だよなと。 - 名無しさん (2024-07-29 20 48 05) なかなか悪くないけど環境が悪いな 射撃機ばっかりや - 名無しさん (2024-07-29 12 46 14) アンクシャとかいうやつがいなければめちゃ強いの評価だったろうになぁ。 いかんせん600コスの射撃環境には追い風。ただし良機体なのは間違いなし - 名無しさん (2024-07-29 12 35 56) ワイヤー増えたら脅威増す? - 名無しさん (2024-07-28 16 47 37) マニュガー! バルカンガー! って一生同じこと騒いでるような奴らがちょっとアンカー来たぐらいで評価変えるはずがないね。てか近距離なら余裕でグレで止められるからアンカーいらんし - 名無しさん (2024-07-28 20 23 42) 普通に当たればグレより速く長く止めれる上に、マニュ2以上も問答無用で一発で抜けて、そこから2種格闘コンボ決めれるアンカーが要らないは流石にエアプ過ぎるでしょwというかマニュガ〜とか言ってるけど今の600コストで2%のバルカンなんか時代遅れにも程があるし、どこからでもよろけが飛んでくるコスト帯で格闘機やるんだからマニュが欲しいってなる意見も理解できると思うんだけど逆に何がダメなん?w - 名無しさん (2024-07-29 21 07 45) バイセン発動後のアンカー中はザクダイバーと同じようにヨロケなくなるのは嫌っすわ - 名無しさん (2024-07-28 23 30 37) ワイヤーの性能をギラ・ドーガ系列のものと同じ性能と仮定したらロンサー引っ掛け→ワイヤーからのコンボとか、今までグレだと3発以上必要な時もあったマニュ2↑持ちやダメコン相手でも問答無用で止めれるようになったし、普通に脅威自体は増すんじゃないかなと。 - 名無しさん (2024-07-29 21 19 39) 結構いい強化もらったけどどっからでも飛んできてノーリスクで即よろけいくらでもばら撒く変形機がいるせいでめちゃくちゃ動きにくい。素で姿勢制御か回避2あればまだ誤魔化せるけど全然甘えた動きが出来ないせいでクソ難しい - 名無しさん (2024-07-28 11 03 50) 正直人気機体なんだから変にバイセン前提マニュ無し技巧派!とか気取らず耐久上げたり武装増やしたり高レートから低レートまで無難にとりあえずでピックできる使いやすい強キャラであって欲しかった感はある。中身が上手いこと前提で出せて1枠みたいな妥協遊撃キャラ路線に突っ走らないで欲しかった。 - 名無しさん (2024-07-28 03 21 06) 年一強化4回目にしてようやく特色ちょっと出てきた感じなのでそう悲観せんでもとは思うが、とはいえ今の仮想敵に優位性どこにあんのかと言われると困っちゃうんだよな。先月の百改同様調整したその時だけ改善しましたってなるだけの強化をしがちなのはここの運営の悪癖。それだけレート間の戦績に乖離あるのかもしれんが - 名無しさん (2024-07-28 03 50 38) マニュが〜って気持ちも分かるけど俺は専用バルカンが欲しかったな - 名無しさん (2024-07-28 01 51 34) 2%バルカンなんて今時何に使うんだって話だしな。アブソーバー無いとか脚部緩衝材ないとか痒い所全部に手が届いてないよね。グレの射程強化なんか誰が望んでたんだっていう。 - 名無しさん (2024-07-28 02 54 38) Zガンダムのバルカンは専用になっても多分使わんと思う。2回3回当てればマニュも剥がせるグレネードがあるしロンサーで引っ掛けれるしで結局ミリ削りにしか使わなくなりそう - 名無しさん (2024-07-29 12 37 35) いやほんとその通りミリ削りができればええんよ 優秀なビーライと腕グレがあるからよろけへの手段じゃなくて射程長いとか威力高いとかそういうのでいいのよ - 名無しさん (2024-07-30 22 05 10) もちろん強くはなったけど、結局アトラスとか量ダブには及ばんってのは変わらないのね… - 名無しさん (2024-07-28 00 36 34) PMU仕様だと片手なんじゃない - 名無しさん (2024-07-27 20 16 14) lv2ℤザクをフル改修で使ってたけどハイゼン強化で若干乗る価値減って今回の素Ζバイセン強化でお役御免かなぁ - 名無しさん (2024-07-27 19 51 14) ひとまず格闘火力がものすごくなったのは良き。バイセン発動後は格闘補正が90超えやすいのでチャンスを見つけて格闘コンボをねじ込みたい - 名無しさん (2024-07-27 18 08 42) 原作のZ好きだから無限に言うけど、ロングビームサーベル構える時両手で持って欲しいわ - 名無しさん (2024-07-27 17 03 47) スラ中だけでもならんかな - 名無しさん (2024-07-28 02 08 46) うーんアトラスやアンクシャには及ばん。マニュつけないならグレの弾速と発射レートを強化しろって。 - 名無しさん (2024-07-27 15 02 41) マニュが欲しいのってただ単に格闘振りに行くためだけじゃないんだよね。ロンサー下だけ入れて追撃せずに離脱したいときにほしい - 名無しさん (2024-07-27 07 08 45) それは回避すればよくないか。状況が分からんけど格闘後の離脱なんてマニュあっても抜かれるでしょ - 名無しさん (2024-07-27 13 54 40) 別にマニュありキャラで回避持ってるのなんて他にいくらでもいる中でわざわざ回避使って離脱してる奴なんかほとんどいないからそれは無理あるかなって。SGでもなければ1秒なり時間は掛かるし、そもそも回避もバイセン吐くまでは1なんだからよろけも取ってないのに勝手にビビって回避吐いてくれるなら回避先に弾置くだけで解決してしまうしな。使うかどうかは別として択として存在してないなら迷わず手詰まり狙いに行けてしまうよ。 - 名無しさん (2024-07-27 14 39 11) 無い物ねだりしてもねぇ じゃあ他の機体にも格闘2種とバイセンと可変配るか?ってのと同じ事言ってるのよ - 名無しさん (2024-07-27 22 55 17) 別にロンサーだけ入れる=ダウンだけ取って離脱する場面でマニュが無いのキツいって話なんで、変形も2種格闘も配ったってその場面の問題解決にはなんの寄与もしないし、バイセン系スキルなんてこのコストじゃもう珍しくも無いでしょ。たまたまバイセン効果で抜けて逃げられた場面もなくは無いけど、無難に捕まえた事の方が普通に多いし。回避すれば良くないかという提案に対しては回避しても良くないし、そのデメリットないし隙はPSで誤魔化せるような矮小化できる弱点じゃないってことよ。 - 名無しさん (2024-07-28 03 12 14) 今の強化内容にマニュまでは貰いすぎのように思います 一部化物機体もあるがその他の機体と比べれば使いやすいと思います - 名無しさん (2024-07-27 14 51 32) ただその化物機体に出撃制限がある訳でも無いのが問題なのよね。化物で固めた方が強いゲーム性だから多少強くなった程度では結局使われなくなってしまうというか - 名無しさん (2024-07-28 02 00 59) ぶっちゃけコレなんだよな。別に総合的に2軍でも強キャラに対抗できる一芸か強キャラが苦手とする穴を埋める能力があればいいんだけど、今回の強化はチームの役割意識とは遠く離れた部分に特化させてしまったしな。相手が丁度よくバイセン発動させてくれる事をお祈りして、マニュが無いから他の機体がZが活躍できるようヘイト分担してお膳立てしてってなればそんなもん何だって強い訳で、チャンスにねじ込めばっていうのは待ってりゃ勝手にチャンスが降ってくるキャリーされる側の戯言でしかないんよな。そりゃ最初からもっと連携しやすい機体出してくれやってなる。チーム単位では何を目的とした強化か分からんね。 - 名無しさん (2024-07-28 03 04 34) ホワイトゼータ乗るとまじでMAあるなしの差が分かるやつ。コスト違うけどホワイトゼータのがずっと楽で強く感じる - 名無しさん (2024-07-26 21 27 41) こいつ使うならアトラスでいいなってのが正直な感想。マニュありでよろけ手段豊富でコンボが強いMS同じコストに多すぎるんよ - 名無しさん (2024-07-26 21 24 53) バイセン中は140%? - 名無しさん (2024-07-26 20 17 07) 概ね140だね 140ピッタリではわずかに足りない - 名無しさん (2024-07-26 20 19 14) 意地でもマニュ付けたくないならディフェンシブショットとか付ければいいのに、そうすればZザクやZ3Aらと差別化できるだろ - 名無しさん (2024-07-26 18 18 36) 耐爆とバイセン2があるだけで今までと比較にならないくらい快適で草、あとはマニュが付けば完成って感じ - 名無しさん (2024-07-26 14 01 47) マニュなしでやれるか様子見だろうね コイツにマニュついたらちょっと強すぎるような気がする - 名無しさん (2024-07-26 20 17 52) ロンサーの下格補正ってΖだけ?ΖⅡのは変化なし? - 名無しさん (2024-07-26 12 53 33) 演習でやってみたけど変化なし。ZIIは次に - 名無しさん (2024-07-26 17 07 40) てことは格闘補正は本体毎に設定されてるのか - 名無しさん (2024-07-26 20 25 51) 打撃系なんて同じ武器なのにモーションから補正まで色とりどりやしね - 名無しさん (2024-07-26 22 41 57) 強化来て普段まったく使ってないくせに「弱い」って決めつけてるような輩が大量になだれ込んできてるけど、しばらくして落ち着いたら良機体って評価になりそうよね。シンプルに戦えて良いわ。 - 名無しさん (2024-07-26 11 57 21) それな、弱いとか脳死で言い過ぎでしょ。 - 名無しさん (2024-07-26 13 18 15) なんともΖらしい評価だな……(実装時の評価を懐古) - 名無しさん (2024-07-26 13 47 27) そういやぁZ実装時もMk2のほうがいいとかあったな - 名無しさん (2024-07-26 15 18 33) 普段使ってたであろう層の戦績がアレだったし、Sフラも解禁されてここ1〜2年の中ではトップクラスにキャラピックがガチガチってタイミングで2軍ぐらいはイケるみたいな評価受けてもそら1軍使うわってなるしキツ目の評価は仕方ないよ。先月ならよかったかもね。 - 名無しさん (2024-07-26 15 51 06) 君が勝手に二軍と思ってるだけでしょ - 名無しさん (2024-07-26 19 52 38) そうか?Sフラじゃほぼ見てないよ今のところ。まぁそのうち評価落ち着くんじゃないの。アトラスアンクシャに勝てるとは思えんけどね - 名無しさん (2024-07-26 21 34 21) よく見る=環境機ならピクシーもオールウェイズ環境機やんね - 名無しさん (2024-07-26 22 38 16) 別にSフラじゃ一回たりともピクシーなんか見てないケド… - 名無しさん (2024-07-26 23 03 07) バイセンLv2ともなるとさすがに相当使用感変わってるから普段使いしてる人ほどかなり強くなった印象はあるでしょうな。発動中はアンクシャの次ぐらいに長時間飛行行けるから発動前後で立ち回りが大分変わる意識は必要になった - 名無しさん (2024-07-26 18 47 27) それでもさすがに700でZに乗りたいならせめて白Z乗ってほしい - 名無しさん (2024-07-26 20 05 02) めちゃくちゃ良調整だな。グレの射程が一番でかい - 名無しさん (2024-07-26 08 46 38) どうせならデフォルトで回避2欲しかったな - 名無しさん (2024-07-26 03 49 40) マニュより射撃の手数が気になっなハイメガくれ - 名無しさん (2024-07-25 23 50 08) まぁそれは支援がいるからあれだろうけどスパガンのダミーバルーンくらい欲しいわ - 名無しさん (2024-07-26 00 29 49) バルカンのヤケクソ強化欲しいかなぁ - 名無しさん (2024-07-26 09 22 25) グレの弾速と連射速度が欲しい - 名無しさん (2024-07-27 13 22 08) 変形機体にさせたいならダメコンをつけろとあれほど…アンクシャ見てみろよ - 名無しさん (2024-07-25 23 30 39) バイセン発動で143%ほど耐えられるようですよ?ラムアタ起動中ダメージ50%カット込みなら使い時はあるかと。 - 名無しさん (2024-07-25 23 40 51) いややっぱMA無いの弱いわ。変形で急襲が軸とかも馬鹿じゃねーのとしか - 名無しさん (2024-07-25 23 07 38) せっかく腕グレのよろけ値が優秀なんだからバルカンもよろけ値5%くらいあったらいいのに - 名無しさん (2024-07-25 22 51 12) もしかして格補盛りZありますかこれ - 名無しさん (2024-07-25 22 49 20) zってもとより2種格闘ブンブン丸のイメージだから格闘は常に盛ってるな - 名無しさん (2024-07-26 01 56 32) こいつ使う前にまず演習場でランサーNのリーチしっかり叩き込んでおくといいよ。これがあればマニュなんかいらない、は言いすぎだけどとてつもない凶器。これにバイセン2で姿勢制御もつくんだからやばいわ - 名無しさん (2024-07-25 22 27 05) ギリギリ先っちょ当てできるようになればカウンター取られないからね - 名無しさん (2024-07-26 01 58 55) お選定 MAに頼り切ってる人間とそうでない人間でかなり評価がかわりそうだね。どんな機体でも格闘有りきの人は使いやすいんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-25 21 25 13) バイセンのおかげでうちのZの格闘補正が98になっとる。どうりでギャプランI0でさえ簡単に沈むわけだ - 名無しさん (2024-07-25 21 21 56) ZZもバイセン2もらってバルカンゴミのまんまだったろ?こいつも仲良くバルカンはゴミ。バイセン2に如何に価値を見出すかだよ。 - 名無しさん (2024-07-25 19 48 56) 価値はあるだろ、700のスキルでもかなり強い方で姿勢制御とか変形中も蓄積軽減してくれるんだから。強みは押し付けやすくなった。 - 名無しさん (2024-07-25 20 01 14) マニュと強バルカンが欲しかったのにどっちも無しとは… - 名無しさん (2024-07-25 19 14 12) あー半壊で姿勢制御はつくのか - 名無しさん (2024-07-25 18 58 06) 変形での急襲を軸にした立回りが運営の想定ってマジ?わしの運用が間違ってたんか - 名無しさん (2024-07-25 18 15 33) ハイメガZの方もだけど運営の想定が可変させようってしてるせいで強化方針がぶれて使う側からすると困ってるやつ - 名無しさん (2024-07-25 18 22 04) 変形使わせたいのにダメコンは付けないとかこれもう分かんねえな - 名無しさん (2024-07-25 19 52 16) HP上げてバイセン時にやってねってことなんだろうな - 名無しさん (2024-07-25 20 12 17) おかげでバイセンラムアタックはかなり成功します。4000と蓄積ヨロケまでのビームガンでかなりダメージ伸びますね - 名無しさん (2024-07-25 21 17 31) 半減発動になったのはデカいよな - 名無しさん (2024-07-25 21 21 19) バイセンとかいう受動的要素を前提にしても博打キャラにしかならないんだよな。キュイイイン(爆散)を昨日の夕方だけで何回見たことか - 名無しさん (2024-07-26 07 11 02) ALICEの発動音で草 - 名無しさん (2024-07-26 16 20 04) 元々やってたような辻斬りロンサー侍には姿勢制御は役に立つんだけど正面からの戦闘ダメダメだからやっぱりマニュをさぁってなる - 名無しさん (2024-07-25 17 56 25) Z3乗った後だとマニュあるかないかの天地の差を感じるやつ - 名無しさん (2024-07-25 17 47 25) 乗ってみたけどマニュないの無理。マニュ前提みたいな性能しているのにマニュないから即よろけですぐ止まる。けど射撃戦してもしょうもないしロンサー以外強み0。 - 名無しさん (2024-07-25 17 46 15) 君がマニュがないと立ち回れない赤ちゃんって事が分かる有益なコメントをありがとう - 名無しさん (2024-07-25 20 02 42) 600コスト環境でマニュない重みわからない紹介ありがとう。殆どの汎用がマニュあるし、射撃も強くて即よろけ複数持ちがデフォ環境だぞ - 名無しさん (2024-07-25 20 17 21) へー んじゃハイゼンで頑張れば?としか 君の内容有益でも何でもないからもう書き込まないでいいよ - 名無しさん (2024-07-25 20 37 30) 乗って見た体感の感想や何がきついか書いてあるよね? 煽りしかしてない情報0の無意味な書き込みしているのは君だよ - 名無しさん (2024-07-25 21 18 42) 体感や感想って…w マニュマニュしか言ってないやん、よくでかい口を叩いてられんなw - 名無しさん (2024-07-26 20 15 31) いい強化もらったと思う。なんだかんだロンサーのレンジは近距離だと侮れないしバイセン2のおかげで長所もだいぶ伸びた。 - 名無しさん (2024-07-25 21 16 10) 性能調整欄、下格闘補正200%(100%×2)ではなく300%(100%+200%)では - 名無しさん (2024-07-25 17 17 17) ごめん勘違い - 名無しさん (2024-07-25 17 19 07) はぁー?全部にMA付けて平均化すりゃいいって話じゃないだろ?って気持ちと、最近の同コス汎用には総ナメの勢いでホイホイMA渡してる運営のインフレのさせ方が悪い!って気持ちが入り混じる たまーに使うとただのゴリ壁汎じゃないんだからあくまで連携ありきではあるな、と思うのよね…勿論周りMA持ちばっかだけども - 名無しさん (2024-07-25 16 59 00) 別にマニュをつけないって方針で行くならそれでもいいんだけど、問題それなのに特に近づきやすくなる強化がないってとこなんだよな。劇場版で使ってた盾ミサを第2の即よろけにするとか、劇場版で使ってたワイヤーグレをアンカーにするだとか、バイセンでハイパービームサーベル解禁だとかマニュ無しをひっくり返す強い一芸があればまだやれるのに結局これじゃたまたま噛み合った時だけ強いアベレージちょっと弱いみたいな、勝ちに行く時に出せない2〜3軍止まりなんだよな。 - 名無しさん (2024-07-25 17 21 55) スピード上がってるしグレの射程も伸びてるでしょ。強いか弱いかはおいといて、マニュに頼らず歩き撃ちしながら戦う機体なんだよこいつは。ZZほどの爆発力はないけど即よろけも高蓄積グレもあるし変形も使える部類だしで、そんなに否定的にならなくてもとは思うが - 名無しさん (2024-07-25 17 25 06) そら弱くなった訳じゃないから数字自体は良くなるだろうけど、天井が低いままなんだよね。Sフラなんて解放されてよりシビアに勝ちに行く事が予想されるこの時期に、なんで弱いって言われてるかが浸透しきってる機体で、その問題が解決されてないって分かれば分からん殺しされる低レート以外は無難に対処されて終わりでしょう。グレの射程伸びたからってこの弾速この発射レートで300mも先の相手に蓄積取っても継続できるのはメインで一回だけだし、流石にロンサーのリーチがいくら長いと言ってもそこまでは届かないし、250mの時点であの戦果なのを50m増やしても劇的な変化は望めないでしょう。バルカンと合わせてって話ならバルカンは600最底辺争いのカスから手がついてないし。 - 名無しさん (2024-07-25 17 57 37) なぜ頑なにマニュをつけない - 名無しさん (2024-07-25 16 43 32) 下にはZ頭、同期にはリゼル、上にはZ3Aと四面楚歌なんだから、あえてZ使う理由作るならバイセン以外いじりようがないだろ。 - 名無しさん (2024-07-25 16 49 26) マニュ付けるとZ頭lv2の存在価値がなくなっちゃうからね - 名無しさん (2024-07-25 16 57 51) でもZ君もlv2は存在価値ないやん - 名無しさん (2024-07-25 17 12 46) バイセンLv2なんだからバイセン時は姿勢制御あるだろ - 名無しさん (2024-07-25 16 04 23) MA無いなら姿勢制御をよこせ - 名無しさん (2024-07-25 16 00 11) 貰えましたね - 名無しさん (2024-07-25 21 26 12) マニュと強バルカンつけろって - 名無しさん (2024-07-25 15 52 40) Z君って二種格闘が強連撃だしバイセンも格闘補正の上げ幅が大きいわけで、明らかに格闘でダメージをとるようにデザインされてるよね?今のZ君の問題は強みである格闘を当てに行くのが難しいことでしょ。グレネードの射程を伸ばされても格闘とのシナジーは薄いし、耐爆や姿勢制御は格闘をねじ込んだ後に活きてくるスキルだからなぁ・・・。今回の強化全部捨てていいからマニューバ欲しい - 名無しさん (2024-07-25 15 26 32) 運営としては300で蓄積とってメインで継続して殴ってねって意図だと思うよ。そのために足も速くしたんだと思われ。まあそう上手くいくかどうかは別問題ではあるけど - 名無しさん (2024-07-25 16 38 22) ロンサのモーションなげーし結構バイセンがえぐいのでは? - 名無しさん (2024-07-25 15 08 31) いや耐爆は欲しかったけど、バイセン2は流石に雑強化では?疑似ダメコン付いたからもうMAは付かないんだろうな…。格闘振るよりスイカバー決めろって事? - 名無しさん (2024-07-25 14 24 49) 腕グレの射程伸ばしてほしいなんて聞いたことなかったんだが、これで何するんだ?この弾速と発射レートで300mも先の敵にお願い蓄積が通ったとしてもメインロンサーは流石に届かんじゃろ。 - 名無しさん (2024-07-25 14 40 20) 雑強化でZZ大成功したからこれも戦績はかなり上がると思うよ。特に姿勢制御は舐めちゃいけない。 - 名無しさん (2024-07-25 14 55 35) そりゃあのZZのバイセンそのまま付けたら強くなるに決まってるじゃん?でもそれはZZの個性を雑に移植しただけで、Zの力ではないよね?バイセン(カミーユ)とかで差別化というか、個性を出す努力をしてほしかったかな…って。腕グレ射程ちょい伸ばしとか誰得だし。これならバルカンいじれよって思った - 名無しさん (2024-07-25 15 10 33) なにいってんだこいつ - 名無しさん (2024-07-25 15 40 27) 条件付きとはいえ姿勢制御貰っちゃっていいんですか!? - 名無しさん (2024-07-25 14 23 24) カミーユ専用機でいいからちゃんと強いZ出してくれ - 名無しさん (2024-07-25 12 53 50) シチュエーションでは強かったから、、 - 名無しさん (2024-07-25 13 42 35) 久々に使ったけどやっぱマニュがないのがしんどい… - 名無しさん (2024-07-22 15 43 31) 3号機A型使うとマニュの有無だけで全然立ち回りやすさがちげえのよなぁ - 名無しさん (2024-07-22 16 39 19) 今月末に強化されてほしい機体。マニュ対爆ぐらいはつけてあげてよ - 名無しさん (2024-07-13 23 05 06) Lv2出そうとしてた奴が居たけど白Zに勝ってる点って一つでもあるか…? - 名無しさん (2024-07-07 08 27 21) グレネードがほんのちょっぴり火力高い、だけ? - 名無しさん (2024-07-07 09 12 06) グレの蓄積くらいか - 名無しさん (2024-07-13 22 12 25) か、カラーパレットの色分け... - 名無しさん (2024-07-22 16 13 16) オーヴェロンありならバイセン発動時に半径いくらかよろけか操作不能で良くない? - 名無しさん (2024-07-06 03 14 14) もう特徴弱くて編成いるとうーんて感じ - 名無しさん (2024-06-29 02 29 27) マニュ1ダメコン2 バイセン50% バイセンから強判定化 速射ビーム(原作でバウンドドッグに撃ってた偏差撃ちビーム)追加などの強化は欲しい - 名無しさん (2024-06-20 14 25 36) 多分バイセンLv2は貰えそうな気がする。可変時にダメコンLv2も貰ってアンクシャ並みに飛べるようにしてもらえるとなお良いけど - 名無しさん (2024-06-20 14 41 25) よしバイセンLv2当たったー。まあ他Zと差別化するにはそれしかないから予想できたんだけど - 名無しさん (2024-07-25 15 34 26) ロンビーサーベルと腕部グレは優秀な部類だけどそれを帳消しにするどころか総合的にマイナス評価にもっていくほど他の武器性能と機体性能が足引っ張ってる - 名無しさん (2024-06-14 13 33 18) この機体は強化来ず、Zガンダム(カミーユ・ビダン)が星4で出るんでしょ? ビームコンヒューズさせて? - 名無しさん (2024-06-14 09 54 42) こいつキツすぎて笑う、武装はまあまだしも耐爆すらないの何も出来なさすぎておかしいって - 名無しさん (2024-06-13 21 59 34) 劇場版で使ってた腕のワイヤー実装されないかな。白Zとの差別化にも丁度いいし - 名無しさん (2024-06-12 03 48 05) カウンター不可の格闘よろけのマグネットアンカーくらいの性能で抑えられてそう。 - 名無しさん (2024-07-21 13 58 35) リガカスより強いは無理があるやろ - 名無しさん (2024-06-02 12 50 28) lv2をフリ演習で遊んでた時に気付いたんだが通常時のラムアタックとバイオセンサー発動時のラムアタックの与ダメが一緒だったんだがこれっておかしいよね?フリー演習だけならいいけど... - 名無しさん (2024-05-31 08 07 15) バイセンラムアタは高速移動を一定以上してから。ハイブーストラムアタと同じ発動条件ですね。 - 名無しさん (2024-05-31 11 11 34) (。'-')(。,_,)ウンウンなるほどありがとう!即発動じゃないのは原作遵守という事か - 名無しさん (2024-06-02 09 57 31) グレネードって腕じゃなくシールドからが正しいらしい - 名無しさん (2024-05-17 12 03 25) 普通に腕からも出せるしシールドからのは御大がZの劇場版制作に当たって設定上は存在しないのに作画班にこれ作れと突然無茶振りした事で生まれた武装だ - 名無しさん (2024-05-17 12 15 17) おかげであの超かっこいいシーンが完成したのやっぱすごいよな - 名無しさん (2024-05-31 10 19 30) この機体のラムアタック固定ダメージをバイセン中は4000からさらに上げてくれないかなぁ?ラムアタック芸人したい。 - 名無しさん (2024-05-15 11 32 01) アンクシャのが格闘ダメージ出るところがクソ - 名無しさん (2024-04-27 12 29 25) 強ZZのチャー格みたいなハイパービームサーベル(チャー格)をバイセン状態限定で使えるようにならないかなぁ - 名無しさん (2024-04-24 19 04 18) 移動方向補正を検証、追記しました。地上/宇宙で同値です。 - 名無しさん (2024-04-20 02 31 35) 調べたことの仮置き。バイオセンサーのスピード上昇は先に加算したあと、宇宙効果によって1.25倍される。バイオセンサーは移動方向補正に影響を与えない。変形(飛行)中、盾損壊やバイオセンサーでスピードは変化せず(200上限のため)。減速中はスピード140、旋回84で固定、盾損壊(地上)やバイオセンサーの影響なし。盾損壊(宇宙)は未検証。高速移動はバイオセンサーの効果あり、245の近似値を確認。 - 名無しさん (2024-04-20 02 39 00) 検証乙です - 名無しさん (2024-04-20 02 47 46) シールド損壊(宇宙)に関する続報。変形中もシールドが機能している状態では、旋回速度が3%低下しました。これを表に反映しました。また、減速中は盾の状態によらず旋回84で固定となります。 - 木主 (2024-04-22 22 29 41) マニューバーない射撃手数もないでどうやって格闘に持っていくんですかね、、、、 変形して高台とろうがアンクシャいるしその十八番の格闘も大したダメージでないし - 名無しさん (2024-04-17 22 27 28) 可変時にライフル撃てるんだから ロンサーも起動して欲しい - 名無しさん (2024-04-14 01 41 17) 専用バルカンくれよ!グレネードのリロードとクールタイム少し短くしてくれよ!ビームライフル少しだけいじってくれよ! - 名無しさん (2024-04-13 16 28 31) 細かい箇所だしダメージもあんま変わらんけど、シールド壊れても可変に使えるくらい残るならシールドタックルも有効にして欲しい。 ヅダとかシールドないのにシールドタックル有効だぞ! - 名無しさん (2024-04-07 01 15 35) ヅダのはシールド耐久のないシールドにパイルがついてて、タックル時に展開するから違いますね...あれ壊れないもん - 名無しさん (2024-04-07 06 38 35) そうじゃなくて緩衝材はあってもシールドが無い機体ですらシールドタックル有効なのに シールド壊れてもまだ一部残ってるのにスキル無効なのはおかしくない? - 名無しさん (2024-04-07 18 58 29) シールド壊れてシールドタックル無効なのは打突の部分が破損してるからじゃない?シールドの有無というよりは、打突の部分が生きてる事が重要。ゼータも打突(先端部分)が残ってれば無効にはならんかったかも...破損時のゼータの盾がビジュアル的に残ってるならそちらの主張も頷けるよ... - 名無しさん (2024-04-07 19 08 31) 打突部分があってもなくても 盾で殴られたら痛いんだからシールドの名残があるタイプはダメージアップは欲しい マニュも欲しい - 名無しさん (2024-04-07 20 20 58) マニュいらない代わりにバイセンLv2にして、専用バルカンとグレの弾速と威力上げてくれ - 名無しさん (2024-04-06 19 52 00) Ζガンダムからしか得られない栄養がある。ロンサの連撃に何度助けられたことか… - 名無しさん (2024-03-30 18 14 11) Zのバイセンは仲間が死ぬたび何秒か発動も追加してほしい。 アンクシャに追いつかずとも匹敵して欲しい - 名無しさん (2024-03-28 02 44 16) 前のシチュバトの時に思ったんだけど腕グレの性能だいぶやってない? 2発で止めて格闘ってムーブ2回できるのがかなり刺さってたな〜って - 名無しさん (2024-03-24 06 56 11) 腕グレはかなり強いんだけど、弾速が遅いから止められる対象が限られる。あとは即よろけが一つしかないこと、マニュがないから格闘振りに行きたいのに基本モジ汎ムーブしかできないこと、バイセンないと火力がいまいちなことが辛い - 名無しさん (2024-03-24 10 15 11) 弾速というか発射間隔か。まあなんにせよ腕グレ主体で立ち回るならジェガンの方が強いと思う - 名無しさん (2024-03-24 10 16 28) そろそろこいつにも救済処置ほしいな。Lv1はアンクシャはじめギャプ10、メッサーラにも空中戦で負けるし地に足つけて戦うにも貧弱な射撃とマニュすらないし低耐久なのに格闘仕掛けるのはリスクが大きすぎる。Lv2はZ3いるから居場所なくしてるしLv3なんてやっていけるほどあまくないしで本当に主役機の器かね…Z3にやりたいこと全部取られちゃったし強化きたとしてもZ3なら〜て引き合いに出されるのもきついな - 名無しさん (2024-03-23 00 08 14) ハイメガランチャー持たせる訳にもいかないしいっそハイブーストラムアタックLV3くらいつけてラムアタック芸人になるくらいの個性つけてほしいな - 名無しさん (2024-03-25 00 51 25) そうなったらアンクシャ以上に落ちにくくしてもらわんといかんな。ただでさえ紙耐久で本領発揮のバイセンが瀕死状態からになるし - 名無しさん (2024-03-25 08 39 33) ムーンみたいにサーベル投げれるようにして(誘導なし) サーベルにビームライフル当てたらコンヒューズになって欲しい - 名無しさん (2024-03-22 12 13 56) バイセン発動したら、バイセンビームサーベルになって欲しい ロンサーよりもリーチ長くして火力も更にアップ それがだめならアトラスアンクシャ達と戦えるようにしてくれ - 名無しさん (2024-03-18 03 44 50) ガンダムって作品の2番目の主役機なんだからもうちょいさぁ... lv2とはいえお前の席ねぇからは流石に酷いと思うんよ - 名無しさん (2024-03-12 02 38 05) G3、Z - 名無しさん (2024-03-18 05 32 42) G3、Z、ZZ、νにステイメン2番機は不遇ばっかりだな - 名無しさん (2024-03-18 05 34 55) 色々あるけど、Z3の変形時ビームガンが同時発射なのが羨ましすぎる。レート上げるか同時発射にしてほしいなぁ。 - 名無しさん (2024-03-10 05 44 51) アムロZがお出しされて「素ゼータはこれより強くなることはありません」って事実上の天井を示されたのが辛すぎる あの内容を素ゼータの上方修正として実装してくれればよかったのに - 名無しさん (2024-03-09 13 17 47) ビームコンヒューズ再現可能なら追加してくれないかな - 名無しさん (2024-03-09 07 47 51) タッチパッド押して無敵貼って格闘属性広範囲即よろけぐらい全然許される? - 名無しさん (2024-03-09 12 23 46) ZZの件もあるし専用バイセン50%発動、MA貰ってロンサーの使い勝手考えれば居場所あるんだけどね。グレの威力と弾数も増えたら尚よき - 名無しさん (2024-03-07 20 12 32) 元からLv2の居場所なんてほぼなかったようなもんけどZ3の登場でほんとに居場所なくしたな。今さらマニュつけたところでクソゴミバルカンぐらいしか追撃できないから結局変形に頼るしかないし素の火力もゴミでどうする気なんだろうな - 名無しさん (2024-03-07 12 23 11) Lv2は3号機出せって暗に示されたようなもんだよな。素Zが欲しかったもの全て持ってるわけだし…強化方向としてはバイオセンサーを独自の性能にして強みを出していく感じかな?それか武装追加か - 名無しさん (2024-03-04 07 21 45) lv2ぃぃぃ... - 名無しさん (2024-03-03 10 18 46) 変形時は焙煎さえ発動すれば他にない強みがあるからまだマシだけど(それでもアンクシャに勝てないけど)MS形態時が本当に辛すぎる。マニュ無い回避1ってだけでも辛いのに弱すぎるバルカンに妙に長いロンサーのクールタイム。腕グレが優秀だけどそれ以外があまりにも悲惨すぎて取り残されてる感。格闘にさえ繋げられれば強みを押し付けられるからマニュか攻撃姿勢制御が追加されればちゃんと戦えるようになるんじゃないかな? - 名無しさん (2024-03-02 18 06 18) アンクシャアトラスPガンが無法すぎるからマニュ姿勢制御の両立でいいぞ - 名無しさん (2024-03-02 18 34 09) レベル2以上はハイメガとチャー格追加したらあかんかなぁ - 名無しさん (2024-03-02 17 48 42) ロンサー下のモーションはこっちの方が好み - 名無しさん (2024-03-01 15 51 01) マニュ付けたら強みが薄くなる気がするから白兵戦プログラムつけよう! - 名無しさん (2024-03-01 10 15 34) もう諦めてマニュつけてくれ 新型にもついてたし付けても誰も文句言わんよ… - 名無しさん (2024-02-29 17 35 08) マニュは全ユーザーが待ち望んでるではなかろうか - 名無しさん (2024-02-29 17 48 08) ビームコンフューズとチャー格を実装した600強襲で出て欲しいなゼータ - 名無しさん (2024-02-23 10 49 27) グレネード12発にならんかな? - 名無しさん (2024-02-20 17 10 17) Iv3ゲットしたからで活躍したいと思ってたら、ビーライの威力が低すぎて。lv3は最低2500は欲しいですね。格闘する前に射撃戦で死にかける。カミーユが乗らなきゃいかんのかな - 名無しさん (2024-02-19 16 26 02) 複合フレームA&B所有してる方で、6段階目までフルハン強化されている方います? 感想を聴きたいです。 - 名無しさん (2024-02-18 20 33 13) 複合Bでゴリラしてたけどバイセン有りきの性能と現在の環境ゆえに、攻撃機会の損失が多いので期待してたほどの火力は出なかった。 - 名無しさん (2024-02-19 17 33 19) やはり厳しいですか…。複合Bでの格闘が気になってました。5&6段階目の強化されるスキルも初期機体は微妙ですものね。 - 名無しさん (2024-02-19 22 20 52) マニュと速射付けてもありかも 原作でバウンドドックに撃ってた偏差撃ちの奴 - 名無しさん (2024-02-18 12 36 30) マニュと連射は欲しいね〜、劇場版でキュベレイを捕縛してたワイヤーもギラドーガのモーション流用で追加してバイセン発動時に特殊カウンターにしてくれたら完璧 - 名無しさん (2024-02-18 16 39 29) マニュはあってもいいと思うよね。 - 名無しさん (2024-02-19 14 54 57) もう、腕グレに誘導つけて、、、、 - 名無しさん (2024-02-17 03 29 28) 今回のシチュバトのをデフォルトにしてもろて - 名無しさん (2024-02-16 23 24 10) 設置型兵器のビームコンフューズを追加しよう、というかあれなんなんだろうな - 名無しさん (2024-02-16 16 21 04) ファンネルを迎撃するために咄嗟にサーベル投げて、ビームライフルでサーベルのIフィールドを突破してビーム刃を拡散させたか、サーベルのIフィールドで当てたビールライフルを拡散させたかのどっちか。要は使い切り曲芸拡散ビーム砲 - 名無しさん (2024-02-17 13 03 10) 俺の体をみんな(アンクシャなどなどの変形機)に貸した結果何の取り柄もなくなった機体 - 名無しさん (2024-02-16 14 31 49) 腕グレは強いと思う。腕グレは…… - 名無しさん (2024-02-16 16 18 05) アトラス全盛期で量ダブいたときにライバル53%超えてたのに強化必要はありえないでしょ。先に平均割ってる量ダブに強化ならわかるがな - 名無しさん (2024-02-14 18 04 15) 今日日こんな機体乗ってるのは修行僧しかおらんから枯れてて燃料投下にもならんぞ - 名無しさん (2024-02-14 18 25 00) Zザクのこと考えてMAつけられないならいっそ攻撃姿勢制御とかつけてもいいと思うんだよね。個人的にはビームコンフューズとかシールドミサイル追加とかバルカン強化とかのが嬉しいけど - 名無しさん (2024-02-14 00 39 22) いやバイセンのレベル上げるだけでいいんよ。バイセンLV1持ってる機体がいなくなるけどw - 名無しさん (2024-02-14 13 40 14) せっかくの人気機体なのに自分でコントロールできないそういうたまたま噛み合った時の事故狙う博打キャラになるのはやめて欲しいな。まぁちょっとやそっとの強化では例え上手く事故誘発してもアンクシャアトラスには勝てないのもそうなんだけども。 - 名無しさん (2024-02-14 16 19 04) ほぼネームド専用システムみたいなもんなのにただのLV1が今更あってもねぇ - 名無しさん (2024-02-14 17 43 41) ガチャで引いたり配布されたりしてるからかもうすぐ6段目まで強化完了するわ ハンガーにかけた事一回も無いんだけどね - 名無しさん (2024-01-26 05 59 01) やたらと配布されますよね。自分といつの間にか4段階目まで終わってました。まだナインハルトに預けてあるのがあるので、5段階目以降を開放→強化するか悩ましいところです。6段階目まで強化された印象はいかがですか? - 名無しさん (2024-02-19 14 43 52) MAと脚部とバイセン2とバイセンアタックに補強付けて蓄積+15されるだけでだいぶマシになるんですけどね - 名無しさん (2024-01-24 11 12 26) MAついたらだいぶマシってかかなり強いんじゃね? - 名無しさん (2024-01-30 18 02 21) 主人公機だしガツンと強化しちゃってもええんちゃう?(ユニコーンから目をそらしながら) - 名無しさん (2024-01-21 08 02 44) サシならアトラスにも勝てる!(バイセン利用して辛勝) - 名無しさん (2024-01-13 19 27 49) 今後もマニューバーを付けない方針なら運営には前線格闘汎用なので耐久か脚部緩衝材の付与。 焙煎ラムアタックの固定ダメージを5000に。 劇中ではかなり連射していたので零式みたいな感じの1マガ6発で威力800~1000蓄積値25%のビームライフル(速射)の追加をお願いしたい。 - 名無しさん (2024-01-13 05 09 27) 格闘振らなきゃいけないのにマニュがない。んなもん使ってられんて。 - 名無しさん (2024-01-12 16 07 04) いろいろパワー不足だけど使いやすいんだよな - 名無しさん (2023-12-31 09 18 19) ΖΖのバイセンレベル2になったし、ΖΖがレベル2ならΖレベル3で追加でマニュもつけて欲しい、欲しくない? - 名無しさん (2023-12-25 17 35 52) バイセン時に攻撃姿勢とかマニュとかほしいけどカスパスロットの構成とかも変えてくれんかな - 名無しさん (2023-12-23 22 27 55) バイオセンサーも耐久80パーセント発動にしろ つか耐久発動スキル、NTD以外まともにつかえたもんじゃない - 名無しさん (2023-12-15 22 15 43) シナスタ「それな」強ZZ「やっぱ弱いよな」トラバ「強化はよ」 - 名無しさん (2023-12-15 23 05 14) 良くて40じゃないかな - 名無しさん (2023-12-20 21 54 25) キュベレイに使ったワイヤー付けて欲しい - 名無しさん (2023-12-04 23 28 33) 今ならマニューバついても許される気がする - 名無しさん (2023-12-04 22 50 50) くそー 今なら腕グレ蓄積60にしてほしい。 - 名無しさん (2023-12-04 10 06 15) ぐれね - 名無しさん (2023-12-04 10 03 04) 毎回強化が中途半端過ぎて毎回環境に置いていかれるわ - 名無しさん (2023-12-03 21 37 02) もうグリプス戦役末期のZガンダムよろしく性能がついて行ってない。みんなカミーユにでもならん限り通用せんよ… - 名無しさん (2023-12-02 03 11 35) チャー格3秒のハイパービームサーベルつけるとか - 名無しさん (2023-12-15 22 19 20) もうどう足掻いても通用する性能じゃないわ。回避2がデフォでついて焙煎がHP50%以下発動でマニュ付与くらいしてくれないと話にならんよ。あと専用バルカンも - 名無しさん (2023-12-01 04 24 55) 正直、ワイヤーかトリモチが欲しいなと思ってしまう - 名無しさん (2023-11-08 01 24 56) 結局2種格闘機として見たら下方されて尚アトラスの後塵を拝すしかないから、アトラスと迷う余地の一つぐらい欲しいよな。 - 名無しさん (2023-11-27 14 00 55) もう弱体化されるからアレだけどこいつこそ強判定の格闘機でよかったのでは…?と思うことあったわ - 名無しさん (2023-10-29 13 33 14) (アトラスは)もう弱体化されるから――です。申し訳 - 名無しさん (2023-10-29 13 33 40) んなこと言ってたら全汎用が強判定貰うことになるんですが - 名無しさん (2023-11-27 13 07 09) 現状60なら壁汎の最適解じゃ無いかな。 - 名無しさん (2023-10-17 05 00 36) ↑途中送信ロンサーのおかげでマニュ無いのもあんま気にならん。 - 名無しさん (2023-10-17 05 02 48) 現環境の高コストで壁汎ってそもそも存在できるのかな。射撃戦がメインの戦場でマニュも無しで生真面目に格闘ねじ込む汎用は無理だと思うわ - 名無しさん (2023-11-12 01 53 37) 「腕グレ強化されたのに量ダブが来たから…」とか言われてるけど、全弾浴びせれば良いんじゃないの? - 名無しさん (2023-10-15 16 55 52) 止められるかどうかじゃなく一瞬で取れる+スラ撃ちでねじ込めるタイミングがあるのが拡散。ダメコン持ちなので3発必要ってのはその一瞬を制するのに十分なんやで。強制噴射しながらも撃てるし、使い勝手で負けてて、間合いのかみ合い具合も相性が悪い原因でマニュ持ちはビーライ差し合いでも有効だからさ。 - 名無しさん (2023-10-15 17 28 12) 格闘2種でダメ稼ぐタイプだけどマニューバ持ってないからなぁ スラ撃ちできるのもバルカンだけだし 格闘行ける間合いで歩きながらBRなりグレなりを撃ち込んでから格闘しかけてるんじゃあ量zzには勝てんよね せめてマニュだけでもあればなぁ - 名無しさん (2023-10-17 00 54 13) バグかもしれないけど一応書いとく。自分はZガンダムを使っていて北極の拠点前平野で戦闘中、相手の百式改に焼夷弾を貰った。 少し孤立していたから逃げるために変形して高台に避難する時、変形のまま回避吐いて消火しようとしたけど燃焼効果は消えなかった。もしかしたら通常形態で被弾してから変形して回避を吐いても消火できないのかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-10 22 30 11) 使ってて楽しいし俺みたいな馬鹿にはアト量ZZよりもこっちの方が強い。つよつよバルカンと脚部緩衝材は欲しい - 名無しさん (2023-10-10 22 19 36) このゲームやり始めた頃乗り回していたけど、今乗ると初心者が覚える事が多すぎて本当に癖の強い機体だよなって思う。 - 名無しさん (2023-08-22 16 38 02) 5vs5且つロンサーぶんぶんできるマップ狙った前提があるけど過去15戦の勝率80%乗ったから俺はもうこいつに何も望まん - 名無しさん (2023-08-08 23 08 29) レベル3はバイセン2にしてくれんかね - 名無しさん (2023-07-23 14 37 59) 中スロ無駄に多すぎて - 名無しさん (2023-07-21 23 42 31) 攻撃や機動に振れないが痛いよな。低めの旋回補いたくても遠スロ6(7)じゃ脚部2までになるし - 名無しさん (2023-07-22 02 16 27) 近スロ足らん。冷却も脚部も格プロも載せたいのに。 - 名無しさん (2023-10-29 04 53 28) ビームとロンサーの切替短縮のおかげで相当強くなったし格プロガン積みで乱舞するの楽しい。問題はそこまで行くのが現環境難しいってとこかな…まあ近接マップ専用機だね - 名無しさん (2023-07-18 07 24 31) 時代遅れのゴミバルカンを何とかしてほしいな - 名無しさん (2023-07-12 04 39 20) 前回の強化でそこ変わらなかったの意外だな、大方HMLの戦績が~なんだろうけど - 名無しさん (2023-07-12 07 23 29) 数値情報、カスタムパーツの指南等ポリシー違反とみられる記載が多数見受けられたため削除。 - 名無しさん (2023-06-27 17 24 36) 量ZZアトラス環境とか言われてるけど低コスで環境水ガン乗るより立ち位置よく分からんこの機体でロンサー暴れしてる方が味方ゴミでも勝率めっちゃ良いことに気付いてきたわ - 名無しさん (2023-06-27 16 48 55) そう…よかったね - 名無しさん (2023-06-27 17 11 41) できることが多いから味方のキャリーはしやすいだろうな - 名無しさん (2023-06-27 17 27 31) 結局水ガンが強いって言っても1機までしか捌ける能力ないからなら600でこいつ乗ってガツガツダウン奪いまくってる方が良いのよね。序盤はヘイト低いから暴れられて途中からブチギレたアトラスに追い回されるんだけどタイマンで勝てる訳ないからうまく逃げとけば後は流れでなんとかなる… - 名無しさん (2023-06-27 18 16 31) 調整後の戦績すごない?LV1はともかくLV2とLV3も勝ち越してるのか。量ZZでまた凹んでるかもしれないけど、そんなに上がってるとは思わんかった。 - 名無しさん (2023-05-25 14 57 27) 量ZZのデータはないにしてもこのコストの格闘機体はアトラスに全部食われてるって言われてるぐらいだし相当すごい成績だよこれ。 - 名無しさん (2023-05-25 15 04 49) だってアトラスと量ZZいない試合ならクッソ強いもの。もともとロンサ下自体が強くてそれが安定するようになればこうなるよ - 名無しさん (2023-05-25 15 09 32) やっぱ取り回しの良い連撃可能ロンサーは偉大なんだなって。 - 名無しさん (2023-05-25 17 14 23) Zガンダムこの強化で勝率52%叩き出せたのにマニュと強バルカンもらって50%しか叩き出せなかった機体て一体? - 名無しさん (2023-05-25 17 26 41) ガチ部屋カスマでしか使ってないけども、レベル2の方が結果出せたね。650は600と比べて環境機が特段デブノッポになるので相対的にヘイトが低くなるのと、ロンサ横下が面白いように引っかかる。あとは普通にZ自体が弱みだったBRとロンサの取り回しが良くなって想像以上に火力が出せるようになったし、腕グレ正直ぶっ壊れ武装。変形も最適化がついたことで攻めにも使えるようになったし、強カウンターになってダウン追撃もウマウマで正真正銘初心者にもおすすめできる使いやすい強機体だと思うよ。 - 名無しさん (2023-05-25 21 49 40) 追記→650はアトラスと量ZZがいないからやりやすいと感じたのと、N下も火力上がってるから焙煎時のコンボ火力はかなり上がったね。本当に弱点はバルカンが弱いことと脚部関連くらいだと思う。 - 名無しさん (2023-05-25 22 40 52) 強い腕グレにしてもらったと思ったらダメコンで突っ込んでくる量ZZ追加は泣いていい - 名無しさん (2023-05-23 14 53 51) せっかく強化で席貰えたと思ったら席ごと潰された悲しみ - 名無しさん (2023-05-23 15 52 00) 違うぞ、「ダメコン持ったマニューバで突っ込みながら一瞬で蓄積よろけ出す量ZZ追加」だ(白目 - 名無しさん (2023-05-23 16 36 33) しかも2種格闘機と同等あるいはそれ以上のダウン追撃火力も出せるぞ - 名無しさん (2023-05-23 16 44 47) 贅沢言うけどバイオセンサー発動時に強判定とマニューバアーマーと攻撃姿勢制御下さい - 名無しさん (2023-05-23 02 25 26) バランスはともかくヤザン撃破シーンの再現としてはあって欲しい - 名無しさん (2023-06-30 10 15 24) アトラスも既にいて量ZZも追加する前提での調整だったならMAつけても良かったんじゃねと思うわ。バイセンガーだのロンサー連撃ガーだの言いたいこともあるだろうけどそれでもMAついたところであの2機より強くなれるとは思えんし - 名無しさん (2023-05-21 15 31 47) 今からでも65のアイツ削除してコイツにサーベル出せるようにしたHML持たせるとかでもしないと600には席がなさそうだな - 名無しさん (2023-05-21 15 13 33) 控えめな調整だったから「アトラス下方修正していい塩梅になるんやろなぁ」とか思ってたら量ZZで草生えた - 名無しさん (2023-05-21 13 32 01) ミス - 名無しさん (2023-05-21 13 41 11) だから変に差別化にこだわらず無難にマニュつけろってあれほど… - 名無しさん (2023-05-21 14 21 09) マニュ付いた世界線でも、一方的な理不尽(ダメコンマニュ拡散)に足掻く術なく叩き潰されて氏ゾ - 名無しさん (2023-05-21 15 27 53) ガブのマニューバ付与は「即よろけは足止まるビーキャ以外は収束メイン」だし「フェダのロンサベもモーション的は普通より」だし「武装少ないから強バルカン生かすため」にも付けたとして、Zが(特にロンサベ下のリーチの問題で)マニュあったらさすがにヤバイだろとも思う。贅沢言えば欲しいけどね - 名無しさん (2023-05-09 13 30 06) アイツは変形射撃も別枠かつ優秀でコイツのバルカンは普通というか相対的には弱バルカンなんだぜ。フェダーNもカウンター取られないリーチはあるのにコイツだけ許されないのは流石に贔屓目過ぎるかなって。ましてはガブ強化時と違って今は空飛ぶ強判定がレールキャノンからエグい踏み込みで2種格闘確定させてくるのに。 - 名無しさん (2023-05-09 13 40 42) フェダー付属は連撃できないからね。ZはロンサーN→下できる。あとバイセンお忘れかい?Zはバイセン発動で火力マシマシになるからマニューバ持たせたらヤベーんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-05-10 00 17 13) マシマシになっても別に最大でHP3割、大概はそのまま死ぬかマニュなり急制動なりが付いたとしてもリアクション捌いたところでそのまま攻撃で削り切られるような受動的要素をアテにして環境が動く訳無いじゃん。どうせマニュついたってアトラスガブスレイの牙城は崩れんよ。妥協枠でワンチャン上手く刺さる事があれば良いよね以上にはならん。 - 名無しさん (2023-05-10 00 42 49) ロンサー性能スルーしてるのは反論でいないって事でいいのね。 バイセン発動タイミングが微妙なのは否定しないが最近バイセン発動タイミングを50%にって調整もあるしそこに期待だな。 - 名無しさん (2023-05-11 10 34 26) 連撃補正は付いたし射撃でエグいぐらい負けてる分それぐらいは近接で上回っても良いでしょ。それでも大した強みじゃないけど。まぁ実際今はまだマニュ付いてない訳だから近接ですらマウント取り切れないのは普通にパワー足りて無いと思うがね。 - 名無しさん (2023-05-11 12 12 35) それぐらいってさぁ連撃できるのとできないのとじゃ大違いよ。ロンサーのリーチですれ違いざまに横引っ掛けから下なんかやってごらんなさいよ全然使えるぞ。 まぁそれは良いとして近接戦闘能力だけどガブの方は即ヨロケ射撃が足止まるのに対してZは歩き撃ちできるし、対マニューバも汎用が持ってるLv1なら腕グレ2発で止められる。ガブでエリクズール止めようと思ったら武器切り替え必須でしょ?Zは強襲のマニューバ+ダメコンも腕グレだけで蓄積200まで稼げるようになったので歩きながら止められる接近戦はガブより性能良くなったと思うけどね。この辺は人によって感覚違うのかな。腕グレ射撃戦に混ぜるには射程が短いけど近接戦闘って前提なら特別短いとも思わないけどなぁ。 ガブの肩ビーが届く範囲での射撃戦は完全にガブの方が上だとは思うよ。 - 名無しさん (2023-05-11 17 07 41) マニューバが無いからそもそもすれ違うのも一苦労なのにそんな局所的な所持ち出してもしょうがないでしょ…全然使えるぞって普通にアトラスが強判定振り回して環境張ってる中でそんな要素がどれだけのブッ壊れになれるんだよ。別に回避も1なんだから現実的にフェダーで蓄積取って肩で回避狩りってすれば普通に負け筋ある話だし。まぁ今となっては量ZZが出てきてまた環境から一歩引いたな。 - 名無しさん (2023-05-21 01 23 29) リゼル乗りの意見だが、ロンサで連撃できるのは大きいと思うよ - 名無しさん (2023-05-21 03 53 06) 改めて考えたらガブは射程ギリギリのメイン収束→ビーキャのよろけ継続も出来るし、→変形武装回しで火力出せるのに、Zはよろけ継続しようとするとグレ蓄積始動の250mからになるから適正距離はガブより近くなるんだな。それ考えるとマニュか姿勢制御欲しいな。アトラスは判定もそうだし、フライトあるんだからせめてマニュ無くせって思う - 名無しさん (2023-05-10 01 00 11) …ガブと強化内容見比べてると「逆だったかもしれねェ…」って思う時がある - 名無しさん (2023-05-08 22 58 05) バイセン発動時の火力とカウンター取られにくいロンサー絡めた2種格闘持ってマニューバももらったら結構壊れになりそうな気がする。 - 名無しさん (2023-05-10 00 19 51) バイセン生かすならむしろそんくらいして欲しいけどなぁ。どのゲームどのオンゲでも体力少ないやつから狙うのは定石なんだから、オーラ放って体力少ないのモロバレになるコイツはどうぞ狙ってくださいって言ってる様なもん - 名無しさん (2023-05-10 01 44 47) マニュ追加より最近流行りのバイセン発動HP50%に期待したいわ。キュベレイみたいにオマケ機能ついてマニューバ的なのつくかもしれんしね。 - 名無しさん (2023-05-11 10 37 20) こいつって足折れやすい?1戦やったら何回も足折れたんだけど運が悪かったのかな - 名無しさん (2023-05-08 20 59 15) 地味に脚部ショックアブソーバー持ってないからほかと同じ感覚で2種格してると折れやすいとは思う。自分は一応脚部3積んでる - 名無しさん (2023-05-08 22 58 09) やっぱ武装一つで安定してよろけ取れるって偉大だな、今の600害悪のアトラスさえいなけりゃ真面目に汎用のパワーバランスは横並びになってそう。 - 名無しさん (2023-05-07 06 09 29) 射撃がかなり回転良くなったから、格闘振る機会も増えて使いやすい。耐ビと耐格を盛って壁汎でもいいし、格闘盛りにして殴りに行っても良い。カスパを考えるのが面白い機体でもあるね。 - 名無しさん (2023-05-07 00 00 24) ビーライとロンサーの切替が変わって近接戦相当強くなったな。ご自慢の格闘でバンバン火力出せるようになったし楽しいぜ。アトラスにもなんとか一矢報いられる - 名無しさん (2023-05-06 00 45 31) 変形ビームガンが結構強いから最適化で使う機会増えてうれしい - 名無しさん (2023-05-02 23 59 12) 相手がしばらく見る機会が減っていたせいかロンビーが面白いように引っかかるな 実装当初はロンビーへのカウンター距離を把握する練習したの思い出したわ - 名無しさん (2023-05-02 22 51 36) 出すだけで捨てゲー扱いされてた以前と比べて2軍レベルの性能にはなった。飛び抜けた性能はないが、可変汎用の入門にちょうどいい機体 - 名無しさん (2023-05-02 18 52 56) アトラスさえいなかったら今の状態で普通に強かったんだろうなって性能してる。 - 名無しさん (2023-05-02 16 59 07) 結局ロンサーから入るのかサーベルから入るのかどっちがいいのよ! - 名無しさん (2023-05-02 14 37 28) 火力はサベN下ロンサ下サベ下。確定しやすい安定はロンサ下サベN下 - 名無しさん (2023-05-02 14 40 48) 安定はロンサ下で必ず成立させる事だと思うわ。MAも強判定もスラ撃ちも無いから回避吐かせても有利のままとはいかないし - 名無しさん (2023-05-02 16 08 40) カウンターはサーベル連撃が良かったけどまぁ蹴りになっただけ良しとするか - 名無しさん (2023-05-02 10 09 14) 使いやすくなったな 最適化がつかない理由に変形が複雑だから〜とあったけどスラバカ食いするのとは無関係だしきてよかった - 名無しさん (2023-05-01 22 00 58) 結局近距離で立ち回る分切り替え短縮がうまく機能してやりたい事できる機体になったねぇ。 - 名無しさん (2023-05-01 20 08 55) Zガンダム強いねー今回の調整は痒い所に手が届く良い調整してるよ - 名無しさん (2023-05-01 17 37 24) lv2が大量発生してるけどlv1の時点でこんな否寄りの賛否両論になってるのに通用するわけもなくって感じ、腕グレとか魅力はできたがさすがにもうちょいなんかほしいよね - 名無しさん (2023-04-30 12 40 43) 対ツヴァイはそこそこ適性ありそうな気がするがな。腕グレフルヒットでダメコンは抜ける、そこから二種格闘ハメでまとまったダメージを取ることも可能だろう - 名無しさん (2023-05-01 01 46 45) グレの射程まで近づけば確かにチャンスあるけど不意打ちでもなければツヴァイ側もダメコンもマニューバも持ってないz止めるのはそれほど難しい話じゃないよね。それにオーバーフィード切ったら圧倒的に向こうが有利。さらにチーム戦なので他の敵もいるわけで汎用でもマニュ持ってるやつがポロポロいるコスト帯でマニュ持ってないZは狙い目だし現実はなかなか厳しいんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-05-03 01 00 08) 無難にマニュつければいいのに変に差別化にこだわっちゃってるしなぁ。中途半端に強くなっちゃったから再強化が遠そう。ツヴァイがなんらかの理由で消えてもこれじゃlv2以降は玩具だろうね。 - 名無しさん (2023-05-01 19 51 15) 変形が強みって言える程でもないしここまでマニュ渋る必要は正直無かったよなぁ… - 名無しさん (2023-05-02 07 55 04) バイセン発動時の火力と扱いやすい2種格闘でマニューバ持ってたら強襲みたいな荒らし機体になりそう - 名無しさん (2023-05-03 13 44 39) マニュ・墜落抑止・変形時旋回値上昇・バイセン50%発動のどれか2つくらい追加されてたらもっとレートで見る機体になってただろうな...。 シンプルで扱いやすい良機体にはなったけど、まだ「他で良い」の範疇に留まってるからもうちょい何か欲しかった。 - 名無しさん (2023-04-30 12 14 32) アトラスさえいなきゃやれる機体だよ。アトラスがいるせいでほとんどの機体がいらない子になってるだけだもの - 名無しさん (2023-04-30 12 37 49) ミックス部屋で交代勝利ってAとBを1戦ごとに入れ替わるって思っていたけど認識が違ってた? - 名無しさん (2023-04-30 06 17 52) すまない。部屋を間違えた - 名無しさん (2023-04-30 06 18 35) マニュはもう諦めるから、せめて…せめてショックアブソーバーはくれ!何で2種格闘機なのに頑なに付けてくれないんだ!? - 名無しさん (2023-04-30 01 55 42) うお、ホンマに無いやんけ。メタスですらLv3付与されてるのにどうして。。。てかZ系全部無いのか。 - 名無しさん (2023-05-01 21 07 45) バイセン50%にするとかもう少し輝けるものがないと、強くなったとはいえ他でいいなってなる… - 名無しさん (2023-04-30 01 35 46) ちょっと微妙な立ち位置になってるだろうZZ(≠強化型)も強くなるし、ハイメガZも救われるよね。体力半分から落ちるまで回避出せるとかシスクードくんもビックリになりそうだ - 名無しさん (2023-04-30 07 00 38) 格闘カットされやすい事に関してはガブもハイゼも変わらないから、マニュ無いぐらいでそんな大差無いように感じたね体感。しかしアトラスがほんと異次元だ…上手い奴にずっと翻弄されて何もできない - 名無しさん (2023-04-29 23 04 07) 変形最適化ついたことでバイセンラムアタックが現実的な武装に昇格したことで元祖ラムアタッカーがラムアタック界の王に返り咲いたのホント良い。やっぱ変形突撃といえばZだよなぁ!? - 名無しさん (2023-04-29 19 59 55) 確かに強くなってるけどZザクより微妙な感じなのは何なの 何で素直に上位互換にしないんだ誰も文句言わんだろ - 名無しさん (2023-04-29 18 49 10) 別段比較する必要もないくらい、やること別系統の機体になったと思うけど。ザク頭はZの廉価版からマニュ生かして格闘振っていく機体になったし、Zはヨロケ継続からの格闘と変形生かした立ち回りの機体になったよ - 名無しさん (2023-04-29 19 29 40) 見た目だけで判断するのはやめましょう、上でも言われてる通り戦い方がもう違うのに無理やり比較する必要もない。 - 名無しさん (2023-04-29 19 43 20) 変形がある分できることが多いけど頭が回らなくて活かしきれてないんじゃない? - 名無しさん (2023-04-29 19 57 03) あとは50%バイオセンサー発動で強格化されるだけ…そしたら全然やれる - 名無しさん (2023-04-29 08 33 32) こいつが弱いというよりアトラスが一つだけ頭一つ抜けすぎているだけ、アイツだけ明らか600コストの中で強い。コス割れ650ですら戦えるし、出てくるんだぞ、あれ - 名無しさん (2023-04-29 04 52 41) 全盛期シュツガル程でないにしろ普通に格闘より汎用の立場殺してるしな。普通に害悪。とは言え現状ナーフされてる訳でも予定されてる訳でも無いからどうしても仮想敵であり競合相手として見るべきでもある。 - 名無しさん (2023-04-29 09 04 26) アトラスとかガブとかいろいろ論争があるけど結局3機全部強いから編成に全部入れるで解決じゃないか?ガブとはそもそも強みが異なるし、アトラスには真正面から突っ込んだりしない限りあんまり解除貰わないと思う - 名無しさん (2023-04-28 22 21 15) ヘイト受け止めて格闘で寝かして前張る役割とヘイト切って射撃で火力出す役割で充分分担できてるからわざわざZを入れて何の役割を期待するのってとこがなぁ。 - 名無しさん (2023-04-28 23 03 51) でもアトラスもガブも強襲すぐ止めてくんないよ - 名無しさん (2023-04-29 00 09 49) アトラスは強判定で止めるしガブスレイはフェダーと肩とバルカンでも充分止まるし。というか強襲って別にマニュ頼りで詰めてくる訳でもないし。そんなに堅くもないんだから普通に擬似タイで致命傷入れられてから通したら意味なくね? - 名無しさん (2023-04-29 00 47 33) 相手も強判定ですが - 名無しさん (2023-04-29 01 04 14) コイツは中判定ですが。腕グレって結局中距離で圧を掛けられる武装じゃないから結局相手の土俵まで踏み込む必要があるし、その蓄積一本だけでスペリオルやその他強襲に正面からマウント取れる性能はしてないと思うけどね。 - 名無しさん (2023-04-29 09 13 32) 元々腕グレの蓄積は45%だからMA2抜く弾数は変わってないよ。 - 名無しさん (2023-04-29 00 58 44) 仮想敵のスペリオルはダメコン+MA2 - 名無しさん (2023-04-29 01 05 47) ダメコンMA2を抜く弾数も変わってないぞ。36%から40%になったところで130%溜めるには結局4発必要。元から出来たことだ。それで強化前は役割持ててたのかってとこだよな - 名無しさん (2023-04-29 09 08 14) 残念でしたー - 名無しさん (2023-04-29 10 16 57) それでいいと思うな。変に他の汎用選ぶよりその3機で揃えた方が柔軟に戦えると思う。アトラスとガブの中間をZが埋めてるイメージ - 名無しさん (2023-04-28 23 39 36) アトラスは空からガブスレイは少し後ろ気味で射撃コンボ入れるから前線でバチバチ格闘振って他の2機と違ってMA2もすぐ止めてくれるから支援機的には居て欲しい - 名無しさん (2023-04-29 00 07 36) 結局この機体レートで出してもいいですかね? - 名無しさん (2023-04-28 21 27 32) 大丈夫だぞ。下手な汎用乗るよかやることシンプルで使いやすくなったから全然やれる。切り替え短縮のおかげでロンサ下一層入れやすくなったのもデカい - 名無しさん (2023-04-28 21 37 12) アトラスほどのパワーはないにせよまぁ悪くない強化入ったな、アトラスいなきゃ使われても問題ない性能になれたはず。 - 名無しさん (2023-04-28 19 34 48) グレ2発で撃ちおろせるから実用的な対策になったかも - 名無しさん (2023-04-28 20 43 04) あんまり注目されないけど50x4蓄積を8秒間隔で撒けるのは結構強いよね。フェダーと違って雑に使えて、強バルよりも射程と蓄積スピードがあるから普通に強い - 名無しさん (2023-04-28 20 48 54) 250で500レール→300グレ→格闘を繋いでくる奴に実用的…?確かに強くはなったけど - 名無しさん (2023-04-28 21 04 53) 寧ろガブアトラスより強襲止める能力が高いから支援機からしたら居て欲しい機体だな - 名無しさん (2023-04-28 19 19 59) 腕グレやけくそアッパーでガブ相手にはいい感じで戦えるな。地上にいるアトラスならまだやりようがあるし、ガブ アトラス ゼータで緩い3すくみがある気がする。ただガブ以上に旋回響くから、ロンサのFF防止の為にもフィルモは積んだ方がいいな - 名無しさん (2023-04-28 17 44 02) BRロンサグレの強化もデカいけど最適あるとやっぱ全然違うな - 名無しさん (2023-04-28 14 48 40) ガブアトラスの牙城を崩せるほどでは無いけどそれでもピックされるとちょっと…てなるレベルは脱却したしいいんで無いの?個人的には腕グレの高蓄積が使いやすくて◎ - 名無しさん (2023-04-28 13 59 56) スイカバーがかなり刺しやすくなってる ヘイト切れた瞬間変形ビーガンからの4000固定ダメはやっぱりデカい - 名無しさん (2023-04-28 13 40 28) 特殊カウンターじゃないのか - 名無しさん (2023-04-28 12 47 56) 適正化付いたしHP盛りしてバイセンラムで遊んでみようかな - 名無しさん (2023-04-28 12 02 23) 腕グレリロ8秒でダメコン3まで抜けるの考えると地味にすげーな - 名無しさん (2023-04-28 09 34 29) 少なくとも普通にレートで勝てる機体にはなった Aはしらん - 名無しさん (2023-04-28 05 41 51) 今まで大体息切れしていた武装回しがかなりストレス感じなくなったのはいいな。ただ問題はガブスレイのほうが良くねとなる場面が多い - 名無しさん (2023-04-28 01 41 38) 限界性能はやっぱガブの方が上かなあとは思う、ま即ヨロケあるとか最適化あるから長く飛べるとかの扱いやすさがウリになるんじゃないかなこいつは - 名無しさん (2023-04-28 01 59 36) 格闘の連撃補正と下格闘の倍率、そこにバイセン発動時の爆発による格闘の瞬間火力がガブとの差だと思う。その意味ではピーキーではあるけど限界値はZの方が高いんじゃないかな。ガブの方が安定性は高そう。 - 名無しさん (2023-04-28 15 59 44) 即よろけがポンポン飛んでくる射撃環境だし、近接時もMA 高蓄積バルカンの押しつけできるガブの方が安定するわ - 名無しさん (2023-04-28 08 39 41) バイセン発動時の格闘火力を考えるとZにマニューバ持たせたらとんでもないことになるだろうからね。 - 名無しさん (2023-04-28 16 00 57) 割とガブスレイの欠点部分が手触り良くないから俺はZのが馴染むな - 名無しさん (2023-04-28 12 53 30) 600だとZの方が良いかもしれん。LV2以上ならガブの方が環境的にもやりやすいが - 名無しさん (2023-04-28 13 43 29) 最適化付くとやっぱり別機体になるな。気軽に変形出来るとなると連射ヨロケ値合計200%もある変形ビームガンが大きく意味を持って来る。 - 名無しさん (2023-04-28 00 40 12) メドューサがあるから変形を前提にした詰めなんてやってられんわ。蓄積100%で落ちるのに - 名無しさん (2023-04-28 00 47 05) ビームガン横からちゅんちゅんでアトラスなんて落ちるだろ - 名無しさん (2023-04-28 05 41 08) メドゥーサよりBGのほうが200も射程長いんだから射程の有利を生かそうぜ - 名無しさん (2023-04-28 09 22 42) いや変形攻めするなら格闘まで繋げるかかラムアタ前提だろうから射程を活かすのは無理だろう。そんな距離から落としたら近づく前に無敵入られて追撃もできないし。 - 名無しさん (2023-04-28 10 41 41) スラ吹いたら1秒で240進むのに?スラ吹かなくても1秒で200進むのに?BGの射程350で4発当てる間に200位まで来てるよ?それなのにラムアタも格闘も間に合わないって君のZちょっと遅すぎない? - 名無しさん (2023-04-28 15 40 32) そんなに速いから射程の差を活かす前に相手のメドューサ射程に踏み込んでしまうのも欠点では。相手だって詰めてくるんだし、反撃が来ない想定で話したら手数に良いも悪いも無くなってしまうよ。ガブスレイやリゼルの方が良いになってしまってデカい要素が無くなる。 - 名無しさん (2023-04-28 16 05 50) まああくまで理想的な話だし実戦で100戦100勝ってわけにもいかないけど少なくとも先手はとれるし最悪相打ちでメドゥーサ食らっても相手は墜落でこっちは変形解除だから不利になるってこともない。まあBG当てそこなって一方的に食らうってなれば圧倒的不利にはなるけどそこは相手との腕次第だしな。要は枝主がいうほどメドゥーサあるから変形なんか使えないってのは思い込みじゃね?って話 - 名無しさん (2023-04-28 17 29 40) なんでそんな前提なんだ?ZガンダムがMS形態では持ってないリアクション軽減を付けつつ350m距離から高蓄積で威力もそこそこあるビームを、MS形態での弾薬を消費せず上空から撃てる…というだけで価値は十分だと思うんだが?そこからメインに繋げればもっとダメも取れるしヨロケ継続で味方にチャンスも与えられる。 - 名無しさん (2023-04-28 19 56 14) 横からだが、大して射撃戦が強い訳でもないZが350mも距離とってどうすんのって問題と、350m先の特定の敵に対して真っ直ぐ突っ込む変形をこっちがカットされない道理はないよねってとこはあるからそこまで的外れな前提だとは思わないな。例えばフェダーは450mも先からMS状態でも回避行動取りながらこっちの腰ビーより早く蓄積取ってくる訳で、正直ヘイト切って変形を主体にカットを前提にした立ち回りをするなら依然として役割持てない弱機体の域を大きく出ないままだと思うわ。あくまで遠方へのアクセスを改善しただけで結局は自分一人分のヘイトは受け持ちながらMS状態から格闘戦を仕掛けるべき機体だと思うけどなぁ。まぁじゃあアトラスと渡り合えるのかって言えばそんなことも無いからやっぱファーストピックには上がってこないんだけども。 - 名無しさん (2023-04-28 21 18 05) 距離取ってどうすんのって発想がそもそもおかしいが…自分から距離取るわけないだろエアプなの?格闘行きたいけど行ける状況じゃねえなんてむしろデフォに近い状況だろうに。特にMAが無いこいつは射線切れない状況じゃ距離を詰めるのも一苦労、てところにアーマー付けながら蓄積弾を連射出来る行動を気軽に出来るようになったってのがいいんじゃないか。「行けるなら」そっから直接ラムなり格闘なり行けるというだけでヨロケを取りつついいポジまで詰めれましたでひとまず終わりでも全然いい。 - 名無しさん (2023-04-29 00 15 20) 距離とってどうすんのって射程を活かしてアトラスのメドューサ射程外から気軽に変形して詰めて格闘振りに行くんでしょ?中途半端に近いとメドューサに落とされるんだから距離は無いと射程を活かそうぜって理屈は通用しないよね。結局変形解除から格闘が届く位置って結局アトラスのコンボ距離でもあるから格闘まで行くにしても役割持つのは難しいとこではあるけど、どの距離でどういう運用を想定してるんだってのは言われてもおかしくないと思うけど。 - 名無しさん (2023-04-29 00 56 31) そも変形突撃とか不意打ち前提だろ。真正面からとかアトラス登場前から無理だわ - 名無しさん (2023-04-28 10 46 36) マニュ貰えないならせめてバイセン50%か強バルカンにしてアトラスに対抗できるようにしてくれないかな… - 名無しさん (2023-04-27 23 36 59) 腕グレとバイセン変形とロンサー強くなったじゃん - 名無しさん (2023-04-28 00 44 20) ロンビー振り回すのが異次元で敵に有効なんだろうけど味方にも有効なんで乱戦時とかマジで勘弁してください - 名無しさん (2023-04-27 23 09 26) アプデ内容にロンビーの連撃補正上昇って書いてあるけど、どれぐらい上がりました? - 名無しさん (2023-04-27 23 09 04) 書いてたわ、スマヌス - 名無しさん (2023-04-27 23 09 27) このリーチで蓮撃出来るのはやっぱ便利だなー 取り回し上がって使いやすいぞこれ - 名無しさん (2023-04-27 22 49 14) N下の威力が強化前2300×(100%+190%×0.5)の4485から強化後2400×(100%+190%×0.7)の5592とほぼ25%も火力上がってるからガンガン使っていきたいね - 名無しさん (2023-04-27 23 34 19) 良いぞ。すごく良い。 - 名無しさん (2023-04-27 22 14 15) 不満があった部分が全体的にブラッシュアップされててすごく使いやすいねこれ - 名無しさん (2023-04-27 22 28 47) MAは?ZザクにMAつけるならこっちにもよこせぇ! - 名無しさん (2023-04-27 22 14 14) ZザクのMAは変形が無い代わりなんで… - 名無しさん (2023-04-27 22 35 52) 言うてもzって2種に格闘ぶち込んでナンボって設計なのでマニュ貰えた方が成績は上がるだろうけどねぇ - 名無しさん (2023-04-28 00 28 42) バルカンそのままかいな - 名無しさん (2023-04-27 19 20 25) 腕グレが超強化されたし、アトラスメタになれそうかな? - 名無しさん (2023-04-27 18 26 52) 無抵抗から抵抗できるぐらいにはなったってだけでメタではない - 名無しさん (2023-04-27 18 37 50) グレじゃ弾速遅すぎてかなり距離近くないとメタっていうほど安定して落とせないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-04-28 00 36 52) 射撃武装少ないから必然的に腕グレも超性能になるのか - 名無しさん (2023-04-27 17 02 53) ビームとロンサーとグレと最適化追加のおかげで良い機体になった。特にビームとロンサー(ビームサーベルと一緒かな?)の取り回しが良い。ロンサーのNリーチが相変わらず長すぎてやばいな。中判定でもリーチの差で強判定のアトラスの体にHITするから相手がサーベル振ろうとしてても強気でいけるなー - 名無しさん (2023-04-27 16 57 27) マニュ無の弱点は、頑張って先にヨロケを取ることでなんとかしろってことだな - 名無しさん (2023-04-27 16 57 13) ねんがんの変形機構最適化制御をてにいれたぞ!これでやっと望むような運用が出来る - 名無しさん (2023-04-27 16 48 39) これ腕グレのよろけ値50じゃない…? - 名無しさん (2023-04-27 16 13 14) 2発よろけだよ。BRは40らしいから合わせて240まで取れるぞ - 名無しさん (2023-04-27 16 14 15) 念願のライフルとロンサーの取り回し強化ヤッター!まぁ強欲を言えばマニュ追加とバルカン強化も欲しかったけど、とりあえずしばらく使ってみようという気にはなったかな。 - 名無しさん (2023-04-27 14 59 49) いや - 名無しさん (2023-04-27 14 39 45) すみませんコピペミスです。 - 名無しさん (2023-04-27 14 40 35) ザク頭にMAつくのにこっちないのか…いやまあガブとおんなじ強化してもってのはあるかもしれんが、補強もない変形凸じゃMAの代わりにはならんだろうな… - 名無しさん (2023-04-27 14 19 18) 最適化とバイセンでスイカバーすればEx-S並の性能になるからそれでどうにかしろってことだろうね。なおメデューサ。 - 名無しさん (2023-04-27 14 37 12) ホント謎のザク頭優遇だよなぁ ゲテモノにマニューバ付けるならZにも付けて欲しい - 名無しさん (2023-04-27 15 10 04) 謎もなにも、思いっきり勝率違うからね、ザク頭と本家 - 名無しさん (2023-04-27 16 33 10) そういうこと言ってるんじゃないんだがw ザクの頭を付けたら強カウンターやらマニュやらが先に貰えるのが変って言ってんの - 名無しさん (2023-04-28 09 58 33) ガブスレイは当時勝率46.8ライバル41.6だったけどZは勝率48,5でライバル46.5で全然違うからね - 名無しさん (2023-04-27 16 08 53) ライバル5%以上負けこむ事がマニュ付与の考慮に繋がるならこういう中途半端な強化しないでもっとアトラスに食わせてから手を入れて欲しかったな。ガブスレイもマニュ無いしアトラスも存在すらしなかった頃の前回強化ですら足りないって分かってた訳だし。 - 名無しさん (2023-04-27 19 20 04) 指摘されてた欠点全て解消されたぞ喜べ、個人的に武装切り替え速度はマストだったが、変形機構最適化制御までもらえるとは… - 名無しさん (2023-04-27 14 15 23) 変形腰ビームにメス入ってないからなぁ。他機体なら普通にマニュ効かせれば良いところをわざわざ変形しなきゃいけないしなぁ。普通にマニュつけて欲しかったわ - 名無しさん (2023-04-27 14 20 23) 前回の腰ビーはスラ撃ち付与と今回の変形機構最適化制御で実用範囲なんじゃね? マニュは…そらあったほうがいいが、サイサリスやらメタス改やらのアッパーで環境がどうなるか分からん - 木主 (2023-04-27 14 37 42) 貧弱過ぎるバルカンに指摘は一切なかったのか・・・ - 名無しさん (2023-04-28 00 34 21) 念願の変形機構最適化制御とカウンターモーション変更だ。バイセンラムアタの悪足掻きがしやすくなったな - 名無しさん (2023-04-27 14 12 54) 武装云々もバイセン云々もそうなんだけどそれよりカウンターを... - 名無しさん (2023-04-26 11 31 46) マニューバ許されるよねこの子?それが無理ならバイセンを50%から発動してバイセン中はマニューバ追加とかだけでもほしいっす - 名無しさん (2023-04-24 12 12 16) の2種の格闘兵装を活かして前線構築を行う機体としているってことなら、マニュ等の耐ヨロケスキルとか、めっちゃ硬いとか、なんらかの格闘に行くための強みは無いとキツいってのが成績に出てるんだろうね。現状ロンサーの引っ掛け力くらいだもんなぁ切替とCT欲しいな - 名無しさん (2023-04-22 01 09 16) 実装から3年も経つのね 2022/11/24:性能調整が行われてるが上位層と戦闘するにはZZクラスのリファインか試作一号機レベルの武装強化が欲しいね - 名無しさん (2023-04-19 16 00 48) この際クソ重CTでいいからビームコンフューズの実装が望まれるな - 名無しさん (2023-04-19 18 20 30) ビームライフルの蓄積を40%、切り替えを1秒、CTを5秒にしてくれたらまだやれる - 名無しさん (2023-04-22 01 25 51) 同期のガブスレイを見るに、とりあえず強バルカンとマニュを与えておきさえすればなんとでもなるんだろうなとは思う - 名無しさん (2023-04-19 12 37 38) 運用の項目がかつての優等生さを出してるのがなんとも...今じゃ正面戦闘での勝ち目が薄いから、ロンサーを用いた奇襲や一撃離脱を図らないとキツいっす... - 名無しさん (2023-04-18 00 39 28) とりあえずロンサーの切り替え早くして欲しい・・・コンボも安定するし - 名無しさん (2023-04-13 11 04 13) 600汎用に二種格闘機ってゴロゴロいるしほぼマニューバ持ってんだよな、一部持ってないメッサーラやリゼルなんかは変形機運用での特徴がある。Z君って格闘機運用でも変形機運用でも他機体と比べて一段劣ってんだよね。バイオセンサーあたりにもう一度テコ入れほしいところ。もしくは倉庫番 - 名無しさん (2023-03-30 16 23 48) 下手にバイセン弄るよりバイセン無くても戦えるようにして欲しいわ。被ダメ依存で発動するまで弱機体のシステムなんて不安定過ぎて使えたもんじゃない。逆にバイセン時だけブッ壊れクラスになればそれはそれでバイセンZをお膳立てする貧乏くじを押し付け合うゲームになるからくだらん。 - 名無しさん (2023-04-05 00 17 47) まあもうZじゃやっていけないわな他機体と手数も火力も耐久も押し負けてるし、変形機の強みマニュと最適化持ちが当たり前の環境じゃ意味ないし600コス最弱争いしてるような感じの性能しかない - 名無しさん (2023-04-06 00 40 59) 一番のネックがライフル再射撃に6秒もかかるという時点でもうついていけてない - 名無しさん (2023-04-06 00 42 22) 足回りも今じゃ500〜550クラスだしCTや切り替えも一世代前、搭乗時で標準程度だったから完全にインフレに取り残された感はある - 名無しさん (2023-04-06 04 45 12) ライフルはずした時点でマニュとまらないの確定した上にZが再射撃するころには敵の2射目が先に再射撃できる、今の強襲環境に対して何もできない機体 - 名無しさん (2023-04-13 02 48 02) バルカン強化は百式系列と共通だから専用化 - 名無しさん (2023-03-29 14 53 04) 前回の強化結果が想定以下だった気がするからまた近いうちに強化来るとは思うけど、ガブスレイと対等にするって考えるとバルカンの鬼強化とマニュ付与か?でもみんな同じような性能になってっちゃうからバイセンテコ入れで独自路線の強化欲しいね - 名無しさん (2023-03-28 06 20 59) バイセンを50%発動にしてムーンみたいに強判定+蓄積軽減とかもらえればZZと共通でも両方が強くなるし下手にMAつけるよりいいと思う - 名無しさん (2023-03-28 09 56 11) 一応ムーンみたいには強判定にかかってるので蓄積軽減はムーンの強判定以外の恩恵部分を差し替えたって意味で。流石にこのコストであそこまでの強化はやりすぎだと思うし - 枝主 (2023-03-28 09 59 33) やっぱバイセンレベル2に変更やな - 名無しさん (2023-04-04 23 41 00) ふつうに鈍足無くしてほしい。高コス汎用で鈍足は勘弁してほしい - 名無しさん (2023-03-28 10 01 25) zz板とまちがったすまん - 名無しさん (2023-03-28 10 02 44) 被るとかどうでもいいからシンプルにマニュ付けるべきだと思うわ。マニュも無しで450未満クラスの射撃武装性能で2種格闘なんて回せる訳ない。マニュ付いても大して強くないと思うけど、バイセン頼りの強化も博打過ぎて嫌だな。バイセンはワンチャン要素で良いわ。シンプルに普通に使えるようにしてくれそうでない強化なんてロクな事にならんと思う - 名無しさん (2023-03-28 11 58 19) 初代、Z、ZZといい主役機が絶妙に不遇だな。ゼフィとかは救済されたし、ユニコーンは強いが - 名無しさん (2023-03-28 01 27 32) νガンも少し前までそんな感じだったね。思うに新コスト解放時の最初期に実装されるから相対的に後から来るマイナー機体の方がインフレするんだと思う。まぁこれは仕方ないんだろう。でも主役機なんでゼフィみたいに環境に合わせた強化して欲しいね。ただゼフィもようやくスタメン入りできるようになったけど実装から数年間万年補欠だったからなぁ。 - 名無しさん (2023-03-29 13 43 43) 主役機は性能がヘボくてもネームバリューでガチャが売れるからね。ユニコーンもナーフナーフで既に3軍機体です・・・ - 名無しさん (2023-04-19 10 54 02) ユニコーン3軍ってほど弱くないしそもそも実装時点じゃZもそいつもνも最近じゃアトラスも強いだろ適当言うなよ - 名無しさん (2023-04-19 12 12 43) ZBR、持てる機体がほぼほぼ低評価なんだからゼフィ並みの強化をしても罰は当たらないと思う。もちろんその他もろもろの強化も込みで - 名無しさん (2023-03-23 08 36 35) 百式BRの方が先 - 名無しさん (2023-03-23 09 50 39) あれは共有先が魔境化してるからいじれんやろなー - 名無しさん (2023-03-28 07 18 30) なまじ即よろけだからな、ガブはそれがないからあそこまで強化されたとも言えるし - 名無しさん (2023-03-21 08 30 18) ガブ君みたいにヤケクソ強化してくれないと正直今の環境じゃ難しいよな - 名無しさん (2023-03-20 19 43 30) ガブスレイみたいな癖は無いし、正直単品で見たらそこまで弱いわけでもないのがな。リゼルっていう目の上のタンコブが居るせいで相対的な立ち位置が低めなのよね。 - 名無しさん (2023-03-21 07 04 49) 目の上のたんこぶよりも圧倒的手数不足と変形周りが終わってるからな。比べるまでもないってレベルで差が開いとる - 名無しさん (2023-03-23 00 51 31) 変形はその通りだが、手数自体はそう変わらんぞ。グレとシルビで射程と弾速がダンチなだけで。 - 名無しさん (2023-03-23 01 16 51) 強化ΖΖのチャー格みたいな下格闘、バイセン時限定で - 名無しさん (2023-03-07 11 47 52) モーションが遅すぎるからいらん - 名無しさん (2023-03-18 05 30 58) バイセン50はほすいね。あとバイセン時の能力アップも追加で噴射3マニュ2連撃2強判定姿勢制御パワアク2の超ゴリラでおねよろ。 - 名無しさん (2023-03-06 05 32 34) よくいるけど、強襲専用のマニュ2をくれとか言ってる奴頭悪くねー? - 名無しさん (2023-03-06 05 50 41) くれるんなら喜んで受け取るけどフツーに考えたらないわね。噴射3マニュ2連撃2強判定姿勢制御パワアク2なんてもう強襲に転向させた方がいいレベル。 - 名無しさん (2023-03-07 10 28 19) コスト帯を下げるってアプデはありかもね - 名無しさん (2023-03-04 10 31 09) 変な事を言うなよ。ザク頭はどうなる? - 名無しさん (2023-03-04 10 46 05) 55でも中段レベルじゃないか今だと - 名無しさん (2023-03-06 00 18 16) 使いやすい可変機枠として価値はあるかもしれんけど高所取っても射撃弱くて上からの圧がね - 名無しさん (2023-03-06 00 23 16) 強さ足りないなら強化して600コスト相応にすればいいだけやん。何で下げようと思うん - 名無しさん (2023-03-08 21 20 21) 前回の強化でまあやれるようになったね!と言ってたらガブスレイが踏み越えていったからねえ。実際こいつ乗ると火力や手数が…。ロンサーひっかけっても限度があるし。 - 名無しさん (2023-02-28 09 14 59) 左手にもグレラン入れる枠あるんですよゼータくん。しかもそこにワイヤー武装入れれるんですよね。ウミヘビ系武装追加とか変な強化来たらそれはそれで笑う - 名無しさん (2023-02-28 08 43 59) BR、バルカンをゼフィ級にして腕グレの射程伸ばしたら武装面は問題ない。後はZっぽい所を強化してくれたら良いなって感じ。変形BRスラ撃ち可かつバイセン中は変形補強でラムアタしやすいとか、パイセン50%発動で火力・耐久力アップとか、空中姿勢制御で変形空中から近づくとか。マニュとか強判定格闘とかいらんからそう言う強化欲しいわ。 - 名無しさん (2023-02-27 23 06 12) ΖΖみたいに作り直した方が早いかも知れない - 名無しさん (2023-02-27 20 25 13) 格闘を強判定にしよう - 名無しさん (2023-02-27 15 33 47) 汎用に安易な強判定はやめろ…。強判定ロンサーとかやば過ぎだろ - 名無しさん (2023-02-27 19 47 00) バイセン移行で強判定力化はZZガンダム込みでいいと思うがZHMLはどうしよう - 名無しさん (2023-02-28 11 22 45) 強化絶対要るよね。設定に忠実に強化するならグレネードが追尾装置ついてるんだからレティクル誘導にすれば良いし、左右の腕にグレ4発ずつ入ってんだから4発発射x2の8発にすれば良いし、格闘振る事多いけどマニュはやりすぎだから姿勢制御が妥当だと思う。変形は重力下は推進剤で無理やり飛んでるらしいから最適化じゃなくて補助機構が望ましいだろうね。変形ビームガンも両門から撃てるんだからx2にしてあげればラムに繋がるから良いと思う。 - 名無しさん (2023-02-27 11 22 17) 最適化ぐらいあっても良いのでは… - 名無しさん (2023-02-27 06 59 55) むしろ今なら変形補強機構かな。バイセンラムアタックの成功率を上げるという方向性で - 名無しさん (2023-02-27 08 44 54) Zの変形機構のどこが最適化されてるんだ…。整備士泣かせもいいとこなのに - 名無しさん (2023-02-27 19 44 12) 弱カウンター、火力が低い、射撃が苦手でマニュバ無しの格闘戦を強いられる、変形時の意味がほとんど無い...ホントに600コストの機体なんだろうか? - 名無しさん (2023-02-26 13 48 39) バイセン発動で強判定、怨念巨大サーベルの特殊カウンターくらい付与されそう。変形時の性能は、設定的にも移動手段だしどうすんだろね… - 名無しさん (2023-02-26 14 09 11) レーティングでもほとんど見ないね… - 名無しさん (2023-02-26 11 45 07) いよいよガブスレイまで強くなった以上更にこいつが使われることなくなったな。バイセンも50%にしてもいいんじゃないか?上位コストのダブゼと強化ダブゼ、ハイメガZも微妙な立ち位置だし全然弄っても問題ないと思われる。あとは強タックルにするのとグレをリガカスと同じ仕様にすると環境にギリギリ着いてこれると思いますよ。 - 名無しさん (2023-02-25 21 39 00) 次の強化で脚部緩衝材、ショックアブソーバーが追加されてシールドHPが1500上昇し、バイオセンサーが50%で発動、バルカンが専用のものになります(予想) - 名無しさん (2023-02-25 19 47 38) バイセン50パーだとしても根本的に射撃貧弱なのがどうしようもなくてさ。だったらMA付けてバイセン時に格闘判定やや上昇にして中判定に勝てるようにするとかさ - 名無しさん (2023-02-25 19 54 25) 強判定ロンサーさいきょ~ - 名無しさん (2023-02-25 20 00 03) メインBRのCT5秒、腕グレ射程300mとかになれば射撃も改善されるかな。 - 名無しさん (2023-02-25 20 23 37) 兵科が違うとはいえSガンダムに勝てる気がしなかった…ガブスレイもだいぶ厄介になったし、タイマンではまず勝てないから裏どりとか立ち回り相当工夫しないと活躍できんね。まぁそこまでしてこだわる必要もないけどもカッコええんじゃ - 名無しさん (2023-02-25 01 50 36) ライバル機のガブ君に強化が入り、更に悲しみを背負わされる主人公機ぇ・・・ - 名無しさん (2023-02-23 15 53 57) 割と劣化に片足浸かってる気がするな。マニューバの有無がデカいけど変形落とされなくなって変形射撃にも大差ついててスラスピも追い上げられ耐格闘も追い越されたし。運用が違う役割が違うでは言い訳できない差になってる気がするけどこれ - 名無しさん (2023-02-23 16 47 31) ぜ、Zにはバイセンラムアタックがあるから…(震え声) - 名無しさん (2023-02-23 16 58 48) 運営的には扱いやすいオススメの機体なんだなだな - 名無しさん (2023-02-12 14 46 48) MA脚部強化タックル変形最適化焙煎蓄積200%シールドHP4500考える程酷いなこの機体 650が戦績平均は驚いたよ700はまぁねぇ - 名無しさん (2023-01-25 10 09 33) ごめん何言ってんの? - 名無しさん (2023-01-25 21 44 51) 他のガンダムゲーみたいにHML虚空から召喚して撃ってもろて・・・ - 名無しさん (2023-01-14 13 21 51) ビーライがトーリスのナックルバスターみたいな仕様になればマシになる - 名無しさん (2023-01-16 23 57 23) コスト450のガザDや500のメタスがダメコンもって大暴れしてるのに600にもなってゼータ君は - 名無しさん (2023-01-06 21 46 48) 運用が違うのにそんなこと言われましてもね ソイツらが2種格闘ブンブンするようになったら文句言っても良い - 名無しさん (2023-01-10 17 32 37) いうてあいつら格闘ブンブンしなくてもダメ余裕にだせるからな。ダメコンとマニュ位貰っても環境たいして変わらんと思うんだ。 - 名無しさん (2023-01-10 20 03 28) せめて比べるなら2種格闘でマニュがないガズアルとかガブスレイだろうよ - 名無しさん (2023-01-10 21 17 51) バイセンありきの性能だから、発動条件を40%くらいにしてほしいわ - 名無しさん (2023-01-05 22 15 15) 遊びでやってんじゃないんだよーっ!とは原作での有名な台詞だが、次々に現れる集金機体はおろか無料配布にすら端に追いやられて遊びでも使えないポンコツ機体に・・・個性がない分ゼフィより厳しい - 名無しさん (2023-01-05 17 51 41) 20年3月実装の機体に何を期待してるんだ? 実装からしばらくはちゃんと主役やってたぞ 俺はその時乗り倒してるから別に不満ない - 名無しさん (2023-01-10 17 33 58) 遊びなら使えるやろ - 名無しさん (2023-02-04 11 06 23) 壁汎としてすら性能イマイチだなぁ。射撃のレンジも短いし、良いとこがロンサーぐらいしかない。蓄積取りづらいしイマイチ良い運用が思い付かない。リゼルで良いじゃんになっちゃうけど、こいつを活躍させるにはどうするのが良いだろう? - 名無しさん (2023-01-03 13 44 13) ビーライのCTとリロードが遅すぎるせいで壁ができないのが原因だな、つか強襲もマニュと緊急2当たり前の環境だし、よろけ一回取れても次の攻撃手段がまじでないのと変形時も簡単に落とされる上に変形適正ついてないのもきつい リゼルに勝てるとこがない - 名無しさん (2023-01-16 23 56 07) 想定よりも低い戦績だし次の調整来るかなこれは 出れる性能でA1リゼルと差別化はガツンと上げてやらなきゃ無理だぞ - 名無しさん (2023-01-01 21 02 26) 案の定使用率上がったから戦績上がった程度だな - 名無しさん (2022-12-30 10 37 07) やっぱあの強化ではダメだな。Zザクを強化することになったとしてもメインと格闘2種の切り替え時間を短縮するべきだった。あとはグレの弾数+2とか弾速UPとかか - 名無しさん (2022-12-29 20 46 48) 前から思ってたんだが、こいつの腕グレ敵をすり抜けない? 間違いなく当ててる筈なのに爆発せず後ろへ流れてる気がする 股下をくぐってるんだとしたら、当たり判定小さ過ぎって事になるし - 名無しさん (2022-12-26 04 51 40) 宇宙にはマジで持ってくるな - 名無しさん (2022-12-22 20 19 12) 地上でも要らないんだよなぁ - 名無しさん (2022-12-26 21 01 36) 強化以来結構使ったけど、一番の強化は変形ビームガンのブースト撃ちだったねぇ。ただこれ多用するとスラスターがマジで足りなくなる。格闘プログラム・脚部装甲も積みたいと近接スロットが本当に足りん!せめてショックアブソーバーがあれば… - 名無しさん (2022-12-22 07 32 11) 言われてるほど露骨なキツさは感じないけど圧倒的なパワーも微塵も感じられない。廃墟とか中近ステージで堅実にいけばやれる機体だけど射撃ステージは無理 - 名無しさん (2022-12-16 03 04 12) Lv2出してくんのは流石に自重して欲しいな。2種格闘で下格確定の強みもリバウが持ってるんだし - 名無しさん (2022-12-05 03 13 50) 650ぐらいになるとマニューバの有無で決定的に差がつくからね - 名無しさん (2022-12-06 10 24 02) 格闘へのきっかけになる手段(強判定やバルカンよろけ値、武器追加)がないと厳しいですね。。。正直サーベル威力2800とかでも乗る気になれない。。。 - 名無しさん (2022-12-02 03 16 36) 機体自体は好きなのでカスマでは乗ってます - 名無しさん (2022-12-02 03 26 55) なんて言うか何もかも足りないんだよな火力も蓄積も耐久も手数も燃費も、HP50%でバイセン発動して変形最適化くれないか? - 名無しさん (2022-11-30 01 26 57) 突出した武装があるわけでもなし、本体性能をハイエンドに仕上げたような仕様になってくれんものかなぁ - 名無しさん (2022-11-30 06 12 52) 武装のクールタイム、リロード短縮はオーバーロードやナイトロで実現してるが、切り替え短縮は今のところDIIのスキルしかないが前例はある。共通武器あってもZだけのてこ入れはやって欲しいかも - 名無しさん (2022-12-01 06 27 15) あと格闘も強判定に変化とかあかんかなぁ。 もう前例あるし - 名無しさん (2022-11-30 19 26 48) ラムアタック(バイオセンサー)という共通スキルにも違いが作れるように今回の調整で施されたからバイセン発動時に強判定化はやろうと思えばできそう。ま、常時強判定はかなうかはわからないな - 名無しさん (2022-12-01 06 20 55) ゲルググのビームライフルからしてΖライフルが調整されることはあるまい - 名無しさん (2022-11-29 21 50 06) うーん、火力上がったのは嬉しいけど、結局ビーライとロンサーの切り替えは微妙なままだし、対爆もつかなかったし、使ってみたけどやっぱりキツい気がする.... - 名無しさん (2022-11-27 16 46 21) ほぼ同じ意見でキツイのわかる、ロンサーの切り替え短縮+対爆+強カウンターは必須として、射撃でダメージが稼ぎづらい分格闘振らないといけないからロンサーのクールタイム短くしてほしいし、ぶっちゃけ細身とはいえマニュ1でももらえないとランクで乗りたくない。(マニュついたらぶっ壊れという人はこの機体でランク行って平均勝率50%超えてみてほしい) - 名無しさん (2022-11-29 17 05 49) すごく良くなったんだけどカウンターがな...せめて威力の高いボディスラムならまだ良かったのに - 名無しさん (2022-11-27 10 00 15) リゼルロンサ持てるようにしてくれたらなお良かったな - 名無しさん (2022-11-26 20 35 54) Zプラスと違って設定にないだろうしどうしようもないね - 名無しさん (2022-11-26 21 30 41) リゼルロンサーは連撃出来ないぞ?だいぶ弱いわそんなもん持っても - 名無しさん (2022-11-27 05 47 29) コイツの切り替えの遅いロンサで連撃必要な場面ってあわま思いつかないんだけど、どういう時に使うん? - 名無しさん (2022-11-27 11 12 17) 下ぶっぱだと味方を巻き込んだりキャンセルできなくてカウンターくらう恐れがあるから、とりあえずNで突っついてあたってから下、とかもできる - 名無しさん (2022-11-28 09 58 50) 様子見目的でN打つなら切り替えの早いリゼルロンサでN突きして離脱の方がカウンターも巻き込みもないと思うんだけど。横で引っ掛けたあと無理矢理下格2段目で寝かせる、ってなら分かる - 名無しさん (2022-11-28 11 58 52) 横でもNでも引っかけるのに使うことあるんで、そこからさらに与ダメなりダウンなり欲しい時の追撃。 - 名無しさん (2022-11-29 22 17 26) 現存のBRのロンサを上方してくれればねぇ切り替え時間とか…といいたいけどこの部分は兵装そのものをいじくるって事だろうからZザクにも影響されるのでできませーんになりそう - 名無しさん (2022-11-27 07 26 19) 本当はロンサだけじゃなくBRもサーベルも切り替え短縮してほしいんだけど、ザク頭のせいで望み薄に… - 名無しさん (2022-11-27 11 10 37) 格闘回せる環境下ならちょっとは火力負け感が無くなった気がするなぁ、特にバイセン後は硬くなって痛くなるから無理矢理暴れると収支取れる可能性が上がったような - 名無しさん (2022-11-26 16 10 04) スラ撃ちビームガンからラムするのかなり強いな。600でこのムーブできるのは優秀。スラ足りんけど - 名無しさん (2022-11-26 13 49 24) 弱カウンターなのは2種格闘コンボでかなり削られるからってのは昔からの想定何だろうけどなぁ。追撃時間が短いけどZらしくキマってるカウンターとか無いかな…? - 名無しさん (2022-11-26 01 36 55) ジュドー搭乗時リスペクトで連続パンチ - 名無しさん (2022-11-26 06 38 10) 入るかどうかは別にして2種持ちの強カウンターはZⅡ・ザク頭、今回のA1もあるから違うだろう。一貫してるならわかるんだけどね - 名無しさん (2022-11-26 13 53 14) バイセン発動時だけハイパービームサーベルで斬ってくれればいいかなぁ - 名無しさん (2022-11-26 14 21 52) 2種格闘と言ってもロンサーはカウンターで寝かせた相手には高低差でNぐらいしか当たらない上に切り替えも遅いから他の2種格闘と一緒ではなくないか - 名無しさん (2022-11-26 22 02 03) 30%以下で特殊カウンターになるやつ貰えねぇかな、アレって☆4限定? - 名無しさん (2022-11-25 20 05 42) ☆4限定 - 名無しさん (2022-11-26 07 15 38) ここまで来て弱カウンターはちょっとダサいな - 名無しさん (2022-11-25 19 54 02) どうせなら変形最適化のスキルもオマケして追加してくれりゃいいのにな~ - 名無しさん (2022-11-25 14 11 54) スイカバー突撃が追加されても変形最適化がないから最後の悪あがきくらいにしかつかえねぇ... - 名無しさん (2022-11-26 17 12 16) これはチンパンカミーユ来たかもしれん - 名無しさん (2022-11-25 13 59 23) びっくりするぐらい使い勝手良くなったな - 名無しさん (2022-11-25 09 51 16) なんだか逆に使い難くなったわ、旋回速くなったけど狙いがつけずらく逆に当てずらい。武器威力が弱くて困る。550のリガジーの方が武器威力上で、武器強化してザク頭が強く成りすぎるって事は無いぞ! - 名無しさん (2022-11-26 02 04 31) それは君が下手くそなだけでは… - 名無しさん (2022-11-26 16 38 06) 変形ビームピュンピュンしながらスイカバーするの最高に楽しい デルタ黙らせられるのデカイな - 名無しさん (2022-11-24 23 32 55) バイセンがせめて50%だったらな... - 名無しさん (2022-11-24 19 54 24) あとカウンターも変えてくりゃ - 名無しさん (2022-11-24 21 20 39) バイセンラムアタックはハイブと同じで、ある程度スラ吹かしとかないと発動しないから地味に使いづらい - 名無しさん (2022-11-24 19 50 28) スラ吹かしながらビームガン乱射して突っ込め - 名無しさん (2022-11-24 21 17 32) 変形ビームガンが4発よろけだし、そもそもビームガンはスラ撃ちできるからバイセンラムアタと組み合わせたらかなり強くね?????? - 名無しさん (2022-11-24 18 49 42) みんな生ラムアタ前提で語ってたから、ビームガンこんなに強くなったなら全然強いね。バイセン発動したら戦い方変えて変形メインで行くのありよ - 名無しさん (2022-11-24 19 23 35) バイセン発動前でもこの性能なら変形駆使出来るから、手数増えて良いわ - 名無しさん (2022-11-24 20 13 03) 脚部捨てて体力耐久に振ってスイカ狙いみたいなカスタムがいいんかな - 名無しさん (2022-11-24 16 56 03) 耐ビ格プロスラフレームでいいでしょ - 名無しさん (2022-11-24 17 00 22) ショックアブソーバーはなしかぁ…ラムアタックよりこっちの方が欲しかったんだけどな… - 名無しさん (2022-11-24 16 16 20) スイカバーの調整だけかと思ったけど他も結構強化されてるのな - 名無しさん (2022-11-24 14 45 14) つーかさ、主兵器の強さを+200づつ上げろって感じ!それだけでかなり改善されるのにな - 名無しさん (2022-11-24 15 42 24) Zザクのデータ取りが全く使えなくなるから、主兵装の強化なしは仕方なかったように思われます。 - 名無しさん (2022-11-24 18 57 34) 俺の体をみんなに貸すぞ! うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!(バイセンラムアタック) - 名無しさん (2022-11-24 14 38 36) 変形4発よろけか。スラ撃ちできるようになったからようやく攻めに使えるようになったか - 名無しさん (2022-11-24 14 29 38) スイカバー4000か 連撃もどっかのザク頭並みに上がってる - 名無しさん (2022-11-24 14 27 05) "強化の一環として"と書いてあるから近いうちに再度強化来るよね? - 名無しさん (2022-11-23 23 11 44) 「(今回、いくつか項目を強化します、その)一環として」って話の流れじゃねえかなあ - 名無しさん (2022-11-24 19 57 12) 再現的な意味ではいいんだろうけど、正直パワー不足な今HP30%以下にならなきゃ使えないスキルをアテにした博打全振りみたいな調整されても困る。別にハイブーストと同じ威力で良いから通常時の性能をどうにかして欲しいわ - 名無しさん (2022-11-23 07 39 14) それかバイセン発動をHP50%以下にして欲しい。30%じゃほぼ死にかけだから格闘補正やラムアタック強化されても活かせん。 - 名無しさん (2022-11-23 07 52 30) デルタカイの50%発動を基準ってことね。幸いZZ、素Z、ハイメガZがスキル重複してる位なのでこのままスキルいじっても大丈夫な気がします。武器調整も欲しいけどZザクの見切り発射強化にもつながるからそれは無さそう - 名無しさん (2022-11-23 08 26 08) いやバイオセンサーは攻撃性能だけじゃなくて防御性能も上がるんだから適当に上げるのは行かんでしょ。特にZZやハイメガZは別に弱いわけでもないのに。逆に武装はメイン以外Zザクとは別物なんだからそっちを強化したほうが良いでしょ - 名無しさん (2022-11-23 10 19 44) 現行機体が弱くないからバイセンみたいなわりと強めなスキルに強化が無いと言われればそうだね。ZZは一定の評価されてると聞くがハイメガZに関しては弱くないがあまりいい評価を聞かない。なので個人的な話として、Zガンダムと共にてこ入れいるかなって思った次第。バイセンいじるのは上枝の意見に同意した形 - 名無しさん (2022-11-23 10 44 18) 現状600で弱い部類で射撃も貧弱なのが問題なわけだし、武装にテコ入れないならバイセン50パーセント以下発動になってもいいと思うの。MA無いから暴れられるってわけでもないし - 名無しさん (2022-11-23 20 08 00) 強化ZZもいるんだぞ、本当に大丈夫か?止まらんぞあいつ。 - 名無しさん (2022-11-24 12 37 32) 強ZZはバイセンlv2なので対象から外れますよ。上の機体はバイセンlv1の話です - 名無しさん (2022-11-24 13 15 20) 胸に七つの傷がある男「Lv2より優れたLv1など存在しねぇ~~~」 - 名無しさん (2022-11-25 16 36 47) 前回のガンキャ2やギャン見るに、今告知されてる追加スキル以外も調整来る可能性がありますので、博打みたいな調整って言っちゃうのも早計だと思いますね - 名無しさん (2022-11-23 19 47 32) 真スイカバー来たな - 名無しさん (2022-11-22 18 25 38) 今度の強化来るとしてもハイブースト付与かなと思ってたら1番痛そうなの来たな - 名無しさん (2022-11-22 18 34 13) ハイブーストと違ってバイオセンサー発動中=残HP30%以下っていうきっつい条件あるからどんだけ痛くなるやら - 名無しさん (2022-11-22 18 36 12) 5000で頼む それやってもZが環境にはならんでしょ - 名無しさん (2022-11-22 18 40 51) それ以外の強化がどんなのかにもよるな - 名無しさん (2022-11-22 18 51 11) 付随してステータスのテコ入れが来るかが気になるよな…全体的な硬さが上がって高火力バイオラム(願望)も現実的な最後っ屁択に!とかだといいな - 名無しさん (2022-11-22 21 01 55) 変形スラ中に攻撃できないからそれぐらいは欲しいよねぇ - 名無しさん (2022-11-22 19 00 44) むしろよく今まで無かったな - 名無しさん (2022-11-22 19 15 21) だって俺らじゃ「俺の体を皆に貸すぞ!」じゃなくて「皆の力を俺に寄越せ!(尚拒否られる模様)」でスイカバーもハイパーもできないんだろ - 名無しさん (2022-11-22 19 22 45) スイカバーは嬉しいんですが欲を言えば電磁ワイヤーも一緒に実装して欲しいところ - 名無しさん (2022-11-23 03 48 01) 宇宙適正ないって宇宙じゃ弱すぎるってことですか? - 名無しさん (2022-11-13 09 32 57) SERに適性とマニュ着いたとしても勝てないぐらいの差を付けられてるから正直勝ちたいならピックの余地無いよ。600汎用自体が全体的に宇宙微妙だから序列で言えばまぁまぁだけど別にDP落ちしてるSER重ねるのに特別なペナルティも無いので… - 名無しさん (2022-11-13 14 48 18) 単純に機動力不足に加えて変形の強み無し、射撃貧弱、MA無しとすべて悪い方向に噛み合ってるのが宇宙でのZ。似た理由ではあるけどリガカスも宇宙じゃ弱いよ - 名無しさん (2022-11-13 22 08 38) 機動性に対するボーナスがフルで受けられないので上下のスラスター移動で宇宙適正持ちに差がつけられてしまう。簡単にいうと宇宙適正持ちと比べてスタミナ不足 - 名無しさん (2022-11-13 23 45 15) 変形時の衝撃吸収機構も下格闘で止められちゃうから、強みが全くないんよ。地上なら飛んでいれば当たらないけどね。 - 名無しさん (2022-11-22 12 40 14) 今更だがサベ下追撃にロンサ下追撃だと1段目スカる事多いんだがロンサ下始動のが良いんかね? - 名無しさん (2022-11-09 22 57 25) 寝かした後ロンサーに切り替えつつ横(左の方が良い)にスラ吹かしながら右に旋回しまくって最速で下入れると安定して2段当たる。さらにサーベル下も同じように旋回しながら横にスラキャンして最速で入れれば間に合う。とにかく旋回しながら横にスラ吹かせ - 名無しさん (2022-11-12 11 24 37) MS形態はもうどうでも良いから変形時にブースト射撃させてくれ。そのままスイカバー出来るし - 名無しさん (2022-11-09 10 42 31) そういえばなんでゼータライフルは切り替え遅いんだ?久々にザクヘッド使ったらモニョったわ - 名無しさん (2022-10-31 20 39 01) バレルが長いからかな?切り替えと射程をトレードオフしてる感じするし - 名無しさん (2022-11-13 22 05 14) Ζザクで気付いた、可変機は適正もらえないんだな - 名無しさん (2022-10-29 19 06 04) ZZと変形タンクはもらってるぞ。アッシマーに地上適正つけないのはよくわからん - 名無しさん (2022-10-29 19 57 50) ZZはリワーク前についていた関係でタンクは地上を走るだけだからそりゃついても問題ないだろう。おそらくプログラム的に後から適正を抜けないんだと思う - 名無しさん (2022-10-30 13 21 18) 運営の修正の仕方見るに,適正を抜けないんじゃなくて,一度に修正すると変更に対応する影響を判別できないからしてないだけだと思う。後付した機体もいることだし。 - 名無しさん (2022-10-30 23 43 19) Zザクに強連撃・強カウンター付与されたけど?オリジナルのこいつはオカルトパワーで頑張れってか…まぁこいつの場合は強連撃よりも下格補正アップとかの方が嬉しいので来月こそは強化頼む - 名無しさん (2022-10-28 21 23 24) バイオセンサー発動中のラムアタック3500にしてほしい - 名無しさん (2022-10-28 14 59 33) 変形BGのブースト撃ちできたら変形にも使う用途ができるのにね、あと変形適正も別にあってもよくね感はある - 名無しさん (2022-10-28 09 31 12) 宇宙適正くれ - 名無しさん (2022-10-27 22 37 55) MA形態は適正補正がかからないようにして、全機に適正付与すればいいのにな。 - 名無しさん (2022-10-29 15 57 35) そもそも変形時に適正ついたからなんだっていう話なんだよなあ・・・長く飛べるからそれがどうしたっていう - 名無しさん (2022-10-29 19 48 38) 取り逃がすと一回のスラスターで拠爆行かれるのが嫌らしい - 名無しさん (2022-11-02 13 21 50) グレネード(ワイヤー)とかサーベル投擲(盾判定即よろけの棒を投げる)とかテコ入れが欲しくなるな…あと適性くれ、素ガンとかもだけどなんなら両適性付いておかしくないぐらい期待を掛けて作られてるし実際転戦しとるやん…ってなる - 名無しさん (2022-10-27 21 05 19) Zザク君スラスピ210以外Zガンダムと同じで宇宙適正まである。上方なかったし最低でも今月はZザクのが強そう。 - 名無しさん (2022-10-27 16 04 34) 600でzザクよろしいか? - 名無しさん (2022-10-27 19 29 28) コスト割れは環境機体かぶっ壊れ機体以外は論外なのでNGで - 名無しさん (2022-10-31 00 59 47) Zザクのために上方修正されるか武装共有の呪いで一生強化されなくなるか...更新が怖い。 - 名無しさん (2022-10-27 05 03 50) 宇宙ではZザクの方が強いなんてことになったら大草原 - 名無しさん (2022-10-27 05 31 13) ザク頭に可変がない事を思えば適正付くだろうし全然ありそうで笑えねえ… - 名無しさん (2022-10-27 06 09 23) 月末だから…原形機のコイツにも調整で適正付くから…(震え声) - 名無しさん (2022-10-27 09 03 51) (調整機体一覧を見て)ドウシテ…ドウシテ… - 名無しさん (2022-10-27 21 24 09) 武装共有は判明してるのだっけ?もししてても主兵装の取り回しの改善あると助かるよね。勝率とか低下してそうな雰囲気だから同日強化望めそうだけど果たして... - 名無しさん (2022-10-27 10 11 36) バイオセンサーレベル2にすればカミーユの無敵感少し味わえそう。あとロンサーの切替どうにかしてくれればだいぶ良さそう - 名無しさん (2022-10-22 16 38 30) なんか動きが硬いんだよな もっと緩やかになってほしい - 名無しさん (2022-10-21 12 18 13) ここの強化を望む声は運営に届くのか - 名無しさん (2022-10-20 23 40 07) 特殊カウンターでここからいなくなれ!出来るようにならねえかな - 名無しさん (2022-10-19 20 53 45) バトオペNEXTじゃないんだからそんなダイナミックなモーションは却下されそう。でもジャムルの下格インチキドリルアタックがあるんだから可能性は僅かにあるかもな - 名無しさん (2022-10-20 12 31 09) 正直今の性能だとステイメンLv2 の方が戦いやすいと思う…ビーライ切り替え0.8秒、ロンサー切り替え0.77秒(出来れば下格倍率100%+100%)、ショックアブソーバーLv3追加、ハイブーストラムアタック追加、これくらい欲しい。 - 名無しさん (2022-10-17 19 15 19) リゼル君が連撃できない分補正盛られてるから100×2にはならなそう、 - 名無しさん (2022-10-23 21 13 56) 変形時のライフルがMS形態と弾が共用なのが辛い…ライフルの弾が少ないのとビームガンの性能が今一で現状ラムアタックか高所へのアクセス以外での変形がしづらく感じる - 名無しさん (2022-10-17 03 24 24) バイセン発動したらチャ―格でハイパービームサーベル、ラムアタックで威力5000にすりゃいいよ - 名無しさん (2022-10-12 03 16 43) バイセン発動時に限りラムアタック威力2倍とかはあってもいいかもね! - 名無しさん (2022-10-14 14 59 05) BR威力2200 グレ威力650 ビームガン(変形)威力600 この辺にして射撃戦強化したら全然行けると思う。バルカンは共有が多いだろうから強化は無理だな。 - 名無しさん (2022-10-09 21 49 14) バルカンがウンコなのもどうにかしてほしい。ネロトレは流石に論外として、せめてse-rとかリックディジェが持ってるアレにはしてくれんかね - 名無しさん (2022-10-09 18 34 22) リガカス「いいのかそれで」 - 名無しさん (2022-10-13 04 02 49) ガチで武装再現するとハイメガ以外に胸部マイクロミサイルと腕部ワイヤーとビームコンヒューズもあるから別機体か上方修正で再現してほしい。 - 名無しさん (2022-10-07 00 31 54) 最後のは武装じゃなくてカミーユの技じゃねえか! - 名無しさん (2022-10-07 17 00 49) どこの設定?見たことも聞いたこともないんだけど - 名無しさん (2022-10-21 01 20 03) カミーユ君が繰り出したファンネル対策の必殺技だぁ! - 名無しさん (2022-10-26 13 18 33) ショックアブソーバーlv2を付与、ロンサーの切り替えはリゼルと同じ0.77秒に、グレのよろけ値を一発70%にして、バイセン発動をHP50%に変更、バイセン中は攻撃姿勢制御を付与。次の木曜にはこんな強化が入るぞ!入ったらいいな! - 名無しさん (2022-09-25 00 14 47) Ver.Kaの発表しかなかった。。。 - 名無しさん (2022-09-29 20 05 02) 好きだし、他人に乗るなとまでは言いたくないけど、きっついよなぁ。味方に居ると大体苦労してるし、周りも苦労するから、真面目に強化入れてあげてほしい! - 名無しさん (2022-09-23 19 22 08) 補給基地何故か活躍しなくても勝ち易い。変形使いこなすのはマストだが、BR→BG連射→ラムアタックやBR→グレ連射→バルカン→ロンサーの武器回せば弱くはない。 - 名無しさん (2022-09-16 23 59 58) 補給、軍事基地は変形機必須だからな。あと申し訳ないがそのコンボは弱いよ。射撃武装フルで回してどれだけ火力が出る?グレは回転率はいいけど火力が無さすぎるし、ロンサーも今の600環境じゃ狭いところじゃないとゴリ押ししにくいし。 - 名無しさん (2022-09-22 22 57 26) ロンサーの切替とCT強化、あと旋回あたりの強化来るととても嬉しい。現状その辺りにキツさを感じてしまう - 名無しさん (2022-09-09 14 19 34) 前に前に出てきて闘うとそうなる、武器切り替えブーストステップで右側後方に旋回するとそうでもないよ。 - 名無しさん (2022-09-18 20 54 26) 強判定にして耐爆付けるだけでも結構変わるんちゃうか? - 名無しさん (2022-08-31 17 02 11) 強カウンター、高性能カウンター、変形最適化も求む - 名無しさん (2022-09-01 02 57 46) 近距離機体なのにカウンターが弱いのネックだよな。バイセン発動中くらい特殊カウンターにしてクレメンス - 名無しさん (2022-09-17 01 05 49) BRのCTを5秒に、LBサーベルの切替速度を0.77秒に、ビームガン(ガザC未満の性能)を大幅に強化、変形機構最適化と空プロlv3を付与、変形時の旋回速度を66に、バイオセンサーの発動をHP40%未満に、バイオセンサー時のラムアタックの威力を向上(『ここからいなくなれ』要素)くらいは欲しい。これでも多分リガカスの方が強い - 名無しさん (2022-09-01 04 43 49) 流石にロンサーが強判定なったらアカンだろうな。変形時の強みを増してほしいんだがなー - 名無しさん (2022-09-09 14 26 00) ちょっと射撃戦になるとすることなくなるなこれ 腕グレも射程短いし - 名無しさん (2022-08-09 23 15 22) いうてロンサー引っ掛け狙えるくらいで白兵戦も強くない。かといって変形武装も弱いし現状全てが並程度で焙煎時のスペックくらいしか強みがない。 - 名無しさん (2022-08-13 00 24 20) 追記 スキルも最低限しかないのも足枷。時代に置いてかれてる機体の代表やね - 名無しさん (2022-08-13 00 29 25) ロングサーベルが使いづらすぎる。現状600帯は回転率のいい射撃回しで倒せるかに掛かってるところがデカいのにこのリーチは味方の邪魔でしかない - 名無しさん (2022-08-24 15 50 54) 切り替え時間ですらリゼルに負けてるのは流石に笑うしかねぇ・・・量産機に劣る試作機とかドラグナーかこいつは - 名無しさん (2022-08-31 10 45 25) いいやはや量産品が強いって当たり前やけどな - 名無しさん (2022-09-11 00 18 46) 本気でこいつ強化ないのが不思議でたまらない、ZⅡの方が擬似タイマンやってるとよろけ取りやすくて格闘振りやすいけど、こいつはマークⅡみたいにバルカン早いわけでもないのにビームライフルがあんなにも次弾までのタイムが遅い、 - 名無しさん (2022-08-05 23 24 39) リガカスでできるんだからMS時に腰ビーください…なんならサイコミュジャック再現するならこっちはジ・Oの動き止めてくれてもええんやでというのは置いといて、焙煎時だけでもいいからラムアタック威力上げてほしいな、変形時の武装がしょぼすぎる - 名無しさん (2022-08-03 12 14 44) バイオセンサーの防御upを%カットにしてくれたら耐久特化でも使いやすいんだがなぁ - 名無しさん (2022-08-03 04 17 14) 600で壁汎するなら耐久カスパ組んだコイツがやっぱりしっくり来る…と思ったけど環境が変わるにつれて火力の低さが足枷になってきたよね - 名無しさん (2022-07-18 18 51 29) デルタちゅらい・・・。支援でも格闘ハメでワンチャン落としができるのが強みだったのにデルタがビーム弾いて格闘入れられない - 名無しさん (2022-07-16 22 25 38) グレネードでって簡単には言えるけどその距離までが大変なんだよな その距離まで近づく前に削られるし、仮にグレネード蓄積格闘にしても相手も容易に蓄積+バランサー格闘振ってくるから先手次第 - 名無しさん (2022-07-19 04 23 44) 冷静に考えてMAも無いから2種格闘を押しつけに行きにくいしかと言って射撃武装がそこまで強い訳では無い。なんなら攻撃補正も射撃に多く取られているせいで格闘の補正が貧弱、変形はポジ取り程度にしか使えないとマジで何もかもが噛み合ってない。 - 名無しさん (2022-07-16 16 00 39) 実装時期が早いから仕方ないがさすがに弱くなったわ - 名無しさん (2022-07-13 22 15 16) こいつの強化来ないってことはこいつ勝率は悪くないのか? - 名無しさん (2022-07-12 19 09 41) 徳ちゃんそこまで考えてないよ - 名無しさん (2022-07-12 21 20 57) なんだかんだで格闘フルコンの打点はトップクラスやからロンサーの距離までぬるっと行けるやつなら成績良さそう。 - 名無しさん (2022-07-12 21 57 18) あと耐久面が何だかんだ手堅くまとまってるのは強いかもね。それで足回りは良好だからピーキーな機体よりは安定してる気はする - 名無しさん (2022-08-06 06 15 52) 色々乗ったけどやっぱこいつだな。ほんとはブラビ乗りたいけど味方汎用が信用できん。 - 名無しさん (2022-07-05 02 22 50) ショックアブソーバーと脚部緩衝材くれるだけでも…てかくれ - 名無しさん (2022-07-04 10 39 05) 脚部Lv2積んでもすぐ折れる、、、 - 名無しさん (2022-07-18 01 58 54) リガズィに脚部1あるしあってもいいよな。あとは強カウンターとハイブーストラムアタックくれれば個人的には満足 - 名無しさん (2022-07-24 15 41 24) 地上はおろか宇宙適正もないので 宇宙は出しちゃダメ - 名無しさん (2022-06-26 20 28 03) ZZで解禁するなら他の奴らにも付けてくれたらいいのになぁ…そのうちAMBACみたいに配るんかな - 名無しさん (2022-06-27 00 02 45) ZZに関しては元々付いてたのに取り上げたら宇宙で使ってた人からブーイング来るから特例で残しただけじゃないかね - 名無しさん (2022-06-27 09 16 01) 素ZZに関してはその通りなんだけど、強化型の方が唯一?初めから可変機で適正持ってるのがねえ…宇宙では適正ないと話にならんというのに - 名無しさん (2022-06-29 04 52 04) まぁZZに付けたのに強化型は外したら文句出るかもなぁって事で付けたんじゃないかね - 名無しさん (2022-06-29 09 47 21) 自分はリガカスよりこっちの方がシンプルで使いやすいかな。やっぱ格闘2種は割と脳死でもやれる。 - 名無しさん (2022-06-25 07 17 54) 焙煎あるせいで格闘補正よりにしにくいんだろうけど、この武装で射撃補正35あってもなぁという。そもそも支援のHMLと分けるべきじゃなかったよね。HMLサベをCT長い高威力格闘にして、ナパハンみたいな個性を出してほしかった - 名無しさん (2022-06-20 10 22 31) 600コスト版Mk-IIみたいな感じだよね、マニュがないから2種格闘が宝の持ち腐れやしかと言って射撃戦に対応出来る訳でもない、変形はポジ取り程度にしか使えない。せめてマニュでもありゃなぁ。 - 名無しさん (2022-06-18 02 26 10) まさかリゼルがZガンダムと同コストとは… - 名無しさん (2022-06-17 23 17 46) そろそろ強化欲しいリゼルは万能機になったからこっちはロングビームサーベルを使いやすくして強連撃にしてワイヤー弾もウミヘビみたいな感じで追加して - 名無しさん (2022-06-05 12 00 40) バイオセンサー中はマニューバレベ1あげてもいいと思う - 名無しさん (2022-06-05 12 05 11) 今じゃリゼルの下位互換だしな - 名無しさん (2022-06-05 12 08 07) せめて劇中使った武装くらい再現しろ思う。ワイヤーグレェ... - 名無しさん (2022-05-28 15 25 48) ハイパービームサーベル スイカバー ビームコンフューズ サーベル投げもあるぞ - 名無しさん (2022-06-13 07 11 42) こいつのビームライフルが全てのこいつの悪さを作ってしまってる。ビーム撃てば空き時間あって射撃戦はバルカンか4発ミサイルしかない。 - 名無しさん (2022-05-22 13 00 09) 腰ビーが映画よろしく使えたらな… - 名無しさん (2022-06-12 06 41 44) リガカスにおデブ機体が狩り尽くされた結果百改とリガカスの次くらいには使えると思う - 名無しさん (2022-05-09 10 20 58) 別に狩りつくされてもない件 - 名無しさん (2022-05-09 10 23 39) HML持たせてくれれば強くなるんだがなぁ。産廃気味の支援機が居るという。 - 名無しさん (2022-05-07 10 34 16) 武装を追加するならクラック(シールドミサイル)やワイヤー弾(腕グレの別弾頭)とか欲しいな。あとはバイオセンサー発動中はマニュが付いたりZZみたいなチャージ格闘追加とか。 - 名無しさん (2022-05-07 18 24 15) マークIIと同じ末路を辿ってしまったね - 名無しさん (2022-05-07 09 41 33) リバウ使って思ったけどやっぱロンサーの切替が遅いのは致命的な弱点な気がするな。まぁ600と650比べてもしょうがないのかもしれないけど…もう一回環境で見たいな - 名無しさん (2022-05-06 21 19 46) もうこいつの出番ないな…強化入らない限りはない、というか、バイオセンサーとかサイコフレーム系が空気だから発動したらチャージ格闘得るとかした方が良かったんじゃないのか? - 名無しさん (2022-05-06 16 46 23) 劇場版やエクバみたいにビーライを連射できればいいのかな - 名無しさん (2022-04-30 19 01 24) それ言い始めると大体のライフル持ち機体は連射しはじめて大変なことに… - 名無しさん (2022-04-30 19 25 33) グレネードの弾数増えたり、トーリスみたいになればいいんじゃないかな…木主じゃないけど… - 名無しさん (2022-05-06 16 49 00) 強化した時の恩恵少なすぎだろ…リスが1秒早くなったところで戦績変わるか?普通は鹵獲もされんし - 名無しさん (2022-04-30 10 34 42) ロング・ビーム・サーベルの持ち替えが早くなったら結構強くなると思うわ。マニューバは流石にイメージじゃない。 - 名無しさん (2022-04-30 06 08 47) マニューバ欲しいという気持ちはわかるが(そりゃ誰だってマニューバあれば強くなるからな)原作においてこの機体はそういう機体ではないよな マニューバはねえよ - 名無しさん (2022-04-29 15 41 21) 昔は何でも出来てつえーだったけど久しぶり使うと器用貧乏になってるな。相手の苦手な方押しつけて行かんと辛い。 - 名無しさん (2022-04-17 17 48 47) 運営から修正されるとしたら何が現実的にあり得るかな?1.HP20000になる(1500UP)、2.マニューバアーマー追加(よくある要望)、3.脚部特殊装甲追加、4.いずれかの武器威力上昇、5.バイオセンサーの閾値を35%に変更、6.変形機構最適化制御追加、7いずれか武器のよろけ値上昇(バルカンが5%になるとか)、8装甲値上昇、9リロード改善(グレがユマゲル並とか)。長文ですみません。 - 名無しさん (2022-04-05 01 09 09) ゼータと言えば変形だし変形関連が強くなってくれるといいなあ。変形機構最適化、墜落防止、空プロLV3あたりを付けて変形ビームガンも強化とか・・・MA付与は強くなるのは分かり切ってるけど安易な調整だと思う。 - 名無しさん (2022-04-05 13 58 01) ウェイブライダーしっかり強化してほしいねぇ。ビームガンをハンブラビみたいに使えたら嬉しい。 - 名無しさん (2022-04-22 22 48 00) 個人的には6かなぁ。2、3、4も魅力だけど、もうちょっと飛行形態で長く飛びたい。 - 名無しさん (2022-04-08 13 47 03) ゲーム性とか、Zに求められる役割を考えると6はなさそうやけどね、変形したところでZはアドバンテージ薄いし - 名無しさん (2022-04-08 14 07 04) あり得そうなのは4か8かなって思うけど、バイオセンサーの強化とかは独自性あって面白いと思うからやってほしいな。スキルレベル2にするとか。戦績に響くほど強くなるかは知らん - 名無しさん (2022-04-08 20 39 24) 変形時の射撃周り強化とバイセンの発動緩和と耐性強化(もしくはHP増加)かなぁ。変形ビーマシが蓄積上がるかレート爆速になるとかが欲しい - 名無しさん (2022-04-08 21 09 17) マニューバさえくれば十分だと思う - 名無しさん (2022-04-23 00 19 12) バイオセンサー時に振りの速いチャー格 ハイパービームサーベル化 - 名無しさん (2022-04-23 05 57 43) サイコフレームつけて耐格耐ビー盛ってるんだけど、おすすめのカスパあれば教えてほしい。格プロとか積むといいんかな - 名無しさん (2022-03-31 00 59 13) 硬さ重視だろうから耐格 耐ビー 対実 50付近にあげてのこり射撃かHPとかに回したほうがいい コスト帯どこで出してるのか分らんがサイコフレームのスロット数はもったいない - 名無しさん (2022-03-31 20 50 05) ごめんコストは600。旋回とダメ軽減デカいなと思って積んでたけど再考するわありがとう - 名無しさん (2022-04-02 10 27 46) 細身ホバー無しマニュなしが600汎用のボーダーラインなんでしょうねぇ。だから無理攻めは出来ず、しっかりラインを上げてく丁寧な動きが一番強いという - 名無しさん (2022-03-15 17 35 22) マニュなしでライン上げるも何もなかろう。地下のような乱戦マップで誤魔化すのが関の山だ - 名無しさん (2022-03-16 00 32 41) 要所要所で見るとロンサーとか高蓄積グレが強い機体ではあるんだけど、細かいところで性能が抑えめなんだよねぇ。せめてライフルの取り回しがもうちょい改善してくれれば助かるんだけど、前回の強化もあるし難しいかなぁ - 名無しさん (2022-03-06 00 51 39) 自分は、ヒットボックスの割にマニュが付いてない事が気になる。最近の汎用は、大体マニュ付いてるから戻れないw - 名無しさん (2022-03-13 09 27 04) それはヒットボックス以前にプレイスタイルの問題かと。 - 名無しさん (2022-03-14 20 30 17) マニューバさえくればロンサーも生かせて良い機体になるんだがなあ・・・前衛できる変形汎用にもなれるし - 名無しさん (2022-03-15 00 06 57) そういえば何故かマニューバ無いんだよね。あっても良いと思うのに。 - 名無しさん (2022-03-31 08 50 03) むしろ汎用でMAあるのってドム系(太いホバー)みたいなヤツじゃね。なんで貰えると思ったのか。 - 名無しさん (2022-04-11 00 39 55) 良くも悪くも器用貧乏なのよね。まぁ、600の入門機体としては色々と他の機体の練習にもなるし初心者にはお薦めかもしれないが。 - 名無しさん (2022-03-16 13 30 14) 今の600だと正直レートに出して欲しい機体では無いかなぁ、射撃が特別強いわけでもなければ2種格闘なのにマニューバも無いから本当に器用貧乏ってかんじ。 - 名無しさん (2022-03-05 22 25 20) じゃあ硬くすればいいズサ対策に耐ビー、耐格、対実盛って置けば即落ちはまずなくなる バイオセンサーの恩恵もあってこれ以上の壁役はないだろ - 名無しさん (2022-03-13 07 21 17) それにはもっと固くしてくれないとねえ - 名無しさん (2022-03-16 00 31 44) メタス、百式、リガズィよりも選ばれないZガンダムで遊べるガンダムゲーはバトオペ2だけだろうなぁ。 - 名無しさん (2022-03-04 06 09 19) 何故百式???百式とかZの200倍ゴミだろ。 - 名無しさん (2022-03-04 07 32 11) 650とか700の高コスの百式は相手の視点からみると自機に隠れて見えないんだよ 振りも速いから生当てが刺さり安いの知らないのか - 名無しさん (2022-03-13 07 26 18) レーダー見れるようになった方がいいよ - 名無しさん (2022-03-16 12 58 52) あとカスパでもれば対実対ビ耐格がかぎりなく50に近くなるから擬似汎用壁も出来るんだわ、支援にダメ与えながら - 名無しさん (2022-03-13 07 29 49) 信仰は自由だけど、こんなところで布教するなよ。擬似汎用じゃなくて、スラが遅くて汎用と同じ場所でしか戦えないんだよ。強襲機なら支援機を強襲して帰ってこい。 - 名無しさん (2022-03-14 08 40 47) 強い弱いは別として、まぁ、せやなぁ、これは事実かもなぁ。LV1を基準にしたら、Z出すなら他で、にはなりやすい。実際ほぼ見ないからな - 名無しさん (2022-03-06 15 17 51) 百式とかいうゴミを推すのはやめてもろて…汎用機にすら劣るスラスピ、バズバルでしかMA抜けない対応力の低さ、接近したところでワンチャンで支援を落とし切ることすら出来ない決定力の無さ。装甲盛れるたって所詮強襲だし有効な緩衝材もなけりゃ盾もなくそんなに評価するほど硬さを発揮しないよ。あと疑似汎用するんなら最初から汎用に乗って。強襲なら支援機を倒すなり行けなくても圧をかけるなり出来なきゃ存在価値がない - 名無しさん (2022-03-15 11 18 32) Zのバイオセンサーもレベル2にならんか…カミーユの無双再現 - 名無しさん (2022-03-03 22 00 02) 700結構使えますぜ!捨てゲーしてるとは言わせはせんぞ!試してみて! - 名無しさん (2022-03-02 22 45 15) 理由を教えてくれ、いえないなら誰も使わん、 - 名無しさん (2022-03-04 07 32 49) バイオセンサーの時だけチャー格闘のハイパービームサーベルとスイカバーあと変形機構最適化制御 - 名無しさん (2022-02-25 22 20 45) 600汎用がこいつしかいないって初心者かなり多いだろうからもうちょっと現代性能にしてやってほしい - 名無しさん (2022-02-16 19 08 36) 原作準拠もクソもないけどMK-Ⅱと同じカミーユキックのカウンターにしてくれ - 名無しさん (2022-02-13 23 05 18) カウンターは怯ませてからのスイカバーアタックがいいな笑 - 名無しさん (2022-02-22 22 16 52) マニューバがあっても誰も怒らないだろ…って最近感じる 微強化だけで返り咲けるだけのポテンシャルはあると感じる - 名無しさん (2022-02-13 18 56 31) バイオセンサー発動中だけでもマニュ欲しいな。確か原作でハンブラビのビーム弾いてたしアリだと思うんだけどなぁ。バイオセンサーとは別にバイオフィールドって新スキル作って汎用Zにだけ実装すればハイメガ装備も強化してしまうなんてオチも無いはず。 - 名無しさん (2022-02-16 16 52 07) ここまで「型落ち」って表現が的確な機体もそうないな、昔はあんなに強かったのに…。ある意味原作再現なのか? - 名無しさん (2022-02-06 13 14 15) 強い時期ってあったっけ?と思ったら丁度その時期バトオペ2半年以上遊んでなかったわ。戻ったときはドライセンやドーベンの話しか聞かなかったな。あ、ZZ相手に無双してたんだっけ! - 名無しさん (2022-02-06 13 32 40) こいつがロンサーで暴れられる射程でも弾幕張りまくる機体増えてきたし悠長に2種格闘コンなんてやってたら今死ぬからな。 - 名無しさん (2022-02-06 14 46 02) 型落ちつってもゼフィやらMkⅡと違って今でもレートで出しても抜けられないの見ると案外受け入れられてる機体だと思うけどね。力不足は感じるけど産廃てわけでもないし - 名無しさん (2022-02-06 15 14 26) 消去法で強かっただけだと思う・・・マニューバ付きでビーピス壊れてたディアスに対してインパクトが足りなかった。あの時点だと耐久が高かったとか格闘のリーチがヤバいとかそんなことが評価される環境だったしな・・・立ち回りで特別これといったものがない状態で圧倒的耐久とマニューバ持ちのドライセン来たらそりゃ終わるわ - 名無しさん (2022-02-06 19 35 36) こいつ出た時ディアスはまだlv3開放されとらんやろ。600はZ一択やったぞ。 - 名無しさん (2022-02-08 15 38 21) マップによってはそこまで悪くないと思うけどね。ロンビー使いこなせば強い。 - 名無しさん (2022-02-09 09 44 31) 後ろからペチペチできるリガカスと耐久同じなのが解せん…しかも向こうは謎の足緩衝材あるし、格闘振る機体なのに旋回66スラスピ200は今の環境じゃ無理だ - 名無しさん (2022-01-27 15 00 27) リガカスは近スロ足りなさすぎて耐格ペラペラだからそうでもないしスラスピは200じゃないんですけど... - 名無しさん (2022-01-28 23 15 24) スラスピ200とか文句言いたいだけのエアプやね - 名無しさん (2022-01-30 19 47 06) 変形時速度と勘違いしたのかもしれんけどそのリガカスより変形時スピードも高いという - 名無しさん (2022-01-31 15 16 20) バイオセンサー中くらい劇中みたくマニュくれてもいいと思うけどなぁ 耐久低下で発動って仕様上何発も受けられるわけでもないし別に壊れやしないと思うが - 名無しさん (2022-01-24 01 44 13) 実際ZZガンダムはマニュあるから実質バイセンマニュ許されてるもんな。 - 名無しさん (2022-01-26 01 09 31) ZHML「せやな、バイセンにMA付けてもええよな!」 - 名無しさん (2022-01-27 15 08 07) 未だに何が強いんか分からん機体だな、格闘振りたいならザクlllでいいし、射撃したいならドーベンやZII、どっちも普通にやりたいならリガカスでいいもん。 - 名無しさん (2022-01-19 18 46 33) ザク3はホバーで滑るし銃剣に癖があるから、慣れないと使いづらい。てかあいつはどっちかと言うと射撃でしっかり火力出さないとだから、図体もデカいしマニュがあるとはいえブンブン格闘振りに行き過ぎても微妙。こっちは範囲も挙動も素直で使いやすい、個人的な使いやすさより一般的な使いやすさが普通だから格闘振りたいならザク3でいいは無い。格闘振りたいならZトリスタンディジェセライフシュナ。 - 名無しさん (2022-01-23 12 31 39) まぁ木主はPSがある程度ある人想定で書いてるんじゃね?それならこの意見はわからなくもない。実際割と実装も古い機体になってきてるし、昔と比べると耐久も火力も圧倒的じゃなくなってきたから相対的に弱くなってるのは確か。 - 名無しさん (2022-01-24 09 16 21) ザクlllそんな格闘滑るからって腐るほど弱くなるか?射撃火力にしてもザクlllの方が高いと思うわ。使いやすさなんか人それぞれだし使いやすさで優劣付けちゃダメでしょ。BRでよろけとってからの格闘火力だけで見ても圧倒的なのはザクlllよ。 - 名無しさん (2022-01-27 02 27 06) 格闘振りたいならトリスタンって言ってる時点でお察しでしょ、あれとザクlll比べてトリスタン選んでる時点でPS浮き出てるよ。 - 名無しさん (2022-01-27 02 29 00) あくまで格闘機として括ってんだろ枝は、目悪いんか? - 名無しさん (2022-01-27 06 03 30) 格闘振りたいでトリスタン例に出す時点で終わってんだろ、頭悪いんか? - 名無しさん (2022-01-31 15 03 37) かれこれ650回程使ったが、もう一つ武器増えるかマニュないと最近はやっていて厳しく結果を残せなくなった 現状68点でやれなくもないレベルになったと思う - 名無しさん (2022-01-04 17 40 12) アニメでキュベレイに使ってた電磁ワイヤー欲しいな - 名無しさん (2022-01-12 09 34 59) ロンサーの下格がシールド前に構えながら降るから実質射撃限定アーマーとして機能するの良いな - 名無しさん (2022-01-04 14 25 43) グレの回転率がいいのは不幸中の幸いというべきか・・・とにかくマニュさえくればやれるんや、マニュをくれ - 名無しさん (2021-12-22 00 01 14) この機体まだレートで使えますかね? - 名無しさん (2021-12-11 08 43 32) 600なら全く問題ない。というか600の格闘汎用のトップだと思う。650以上はやめたほうがいい。ただし射撃が激しいから活躍するには工夫がいるかも。使用するにあたって、①ドーベンに対処できるようにする事②緊急回避無しを格闘連携で嵌め落とす事。この二つができるようにしておくといいよ - 名無しさん (2021-12-13 05 24 39) やめたほうがいい。前衛汎用なのにマニューバも無いから基本的に立ち回りで不利。特にザク3はマニューバで耐えながらスラ撃ち頭部ビームで蓄積よろけ取ってくる。ドーベンはグレでよろけ取れるけど見られてるとビムキャか拡散でよろけ取られて終了。マニュがないせいでとにかく近づくのがきつすぎる。変形らしく高所とって射撃するなら他の機体でいいし、Zが使いたいなら650の支援Zを使った方がいい - 名無しさん (2021-12-21 23 57 36) ドーベン程度なら完全なタイマンでなければなんとでもなるが、ザク3とかマニュ無しが響く事は多々あるね。後実装の機体相手ならしゃーないと言えばそれまでだけど。 - 名無しさん (2022-03-16 13 27 47) 650は無理。600はやれないことはないけどって位に感じる。射撃は特別高火力ではなく、格闘は二種格闘こそあれど近距離を制し易いスキルや武器も無い。変形も最適化やダメコンが無いから積極的に使うには微妙。オールラウンダーな反面どの項目でももう一声欲しいって感じる。 - 名無しさん (2022-01-02 13 35 10) こいつのカスパ教えて - 名無しさん (2021-11-26 22 02 09) 防御はある程度捨てて格闘補正振るしかない。・・・振ってもリガズィに3000くらいしか下が出ないけどな!全てにおいて60点くらいの微妙な点数だからせめて格闘を70点あたりまで引き上げないとまともに使うのは無理 - 名無しさん (2022-01-04 09 36 46) リガカスより前出て戦う機体だから素の歩行と旋回を上げて欲しいし、通常のバイオセンサーも簡易と同じくスラスピ上げてくれ - 名無しさん (2021-11-15 18 10 37) ZZが宇宙適正付けたままなら他の可変機にも適正付与されること今後ありそう - 名無しさん (2021-10-29 11 26 15) そもそも立体機動が特権となる地上で変形+適正のシナジーが危険なのはわかるけど、全機体立体機動してる宇宙でそんな警戒する意味が判らんよな。適正持ちが長時間変形できたとて、だから何?でしかない - 名無しさん (2022-02-06 13 33 07) ログ更新 - keasemo (2021-10-28 16 01 31) ZZには宇宙適正持ったまま変形付いたんだし、そろそろこいつや他の可変機にも宇宙適正くれんかな?劇中だと宇宙メインだし、メッサーラやガブなんか宇宙でしか戦ってないんだから - 名無しさん (2021-10-28 15 33 47) こいつのロンサー下の味方巻き込みFF強制退出させて欲しいわ。じゃ無いと味方お構い無しに振り回す奴が多すぎる。 - 名無しさん (2021-10-24 16 34 32) まぁ巻き込み確率はかなり高いけど、それやったらlost嫌で格闘振らなくなるし、直ぐ枚数不利でどのみち負け確定するしな! - 名無しさん (2021-10-24 17 51 35) いや、勝ち負けの問題じゃなくて単純に不快なんだわ。ぶっちゃけ勝ち負けとかどうでも良いからな。 - 名無しさん (2021-12-20 10 45 14) ただのお気持ちで草 - 名無しさん (2022-02-08 15 34 07) ロンサーがこいつの持ち味だし、振らなかったらZ乗る価値ないので・・・。まぁとはいえ味方近くに居るのに下選択するのはどうかと思うが。 - 名無しさん (2021-12-20 11 02 24) 700コストだと手数が足りない気がする。 - 名無しさん (2021-10-21 18 10 18) 久々に使った。ビーライからのロンサー下格、FAZZに対して腕グレロンサー下格をかましてたら、メッチャヘイト買った。変形して逃げた。 - 名無しさん (2021-10-12 13 23 34) 変形時とMS時のBRを別扱いにして、変形BR→MSBR→BS→とギャプランみたいな奇襲方法があってもいいと思う - 名無しさん (2021-10-08 08 23 26) 変形時のビームガン全弾入れてもメッサーラ落とせないのが不便だな。流石にOHまで行ったら落とせるようにならんか - 名無しさん (2021-10-04 06 28 01) 変形は完全に移動用と割り切って変形時にダメコン付けたら良さそうじゃね? - 名無しさん (2021-09-26 02 50 42) やっぱ全体的に射撃環境なのがきつすぎる。ビームライフルもうちょっと取り回し良くならんか?CTとかさ - 名無しさん (2021-09-16 20 30 53) Lv3はどのくらい強化されたのですか? - 名無しさん (2021-09-11 08 17 16) 上を見てもろて - 名無しさん (2021-09-11 18 32 37) 変形最適化とか適正とか付けて欲しい(強欲) - 名無しさん (2021-09-09 21 38 41) 作中でこれでもかってぐらい飛んでたしなあ、その2つぐらい貰っても罰は当たらん - 名無しさん (2021-09-09 21 54 26) 宇宙だと全可変機が適性無いから足回りの面で適性持ちに不利で肝心の変形も急上昇と下降、地上みたいな逃げに使えないから、ただただキツイ - 名無しさん (2021-09-17 10 59 40) マニュほしいなあ せっかくサーベル振って斬っていく(と個人的に思ってる)機体だから、マニュつけてもう一回環境入りしてほしい - 名無しさん (2021-09-07 16 16 34) 何にでもMA付けると個性が消えるからこいつは変形をもっと活かせる方向で調整するのが面白いんじゃないかと思う。Zと言えば変形だし。 - 名無しさん (2021-09-07 16 29 41) 変形最適化欲しいなあ - 名無しさん (2021-09-07 22 11 11) 変形最適化と空プロ3と最近流行りの墜落防止でどうだろう。 - 名無しさん (2021-09-08 10 26 20) バイオセンサー中にラムアタックで大よろけ&大ダメージ(機体を残してパイロットが死ぬ)とか変形中にチャージ格闘でラムアタック(機体を残してパイロットが死ぬ)とか欲しいね - 名無しさん (2021-09-09 23 04 06) この機体レートなら何機までなら出して良いですかね? - 名無しさん (2021-08-28 00 00 13) 2機かな - 名無しさん (2021-08-30 12 23 56) 自分は1機かな。廃墟とかならまあなくはないけど、それでもチーム全体が近距離戦多めとか意識しないと火力負けしちゃうから野良では難しいと思う。 - 名無しさん (2021-09-04 05 32 53) ショックアブソーバーほしい。できればlv3ほしい。ほしくない? - 名無しさん (2021-08-25 07 02 56) 欲しい。無いせいで脚盛らないとすぐ土下座しちゃう… - 名無しさん (2021-08-25 09 20 54) ほしいよね。格闘振る以上スラはほぼ使うことになるわけだし、対格lv4積むなら近スロほぼ埋まるし、やっぱりアブソーバー欲しくなるよね - 名無しさん (2021-08-25 18 15 23) まじで実装時から欲しいと思ってる。脚部盛らなくてもぶっ壊れることはそうそうないけどどうしても格闘でコンボしてると負荷で土下座がなあ - 名無しさん (2021-08-25 20 31 30) やっぱりみんな思うことは一緒ですねwいくら変形でお茶濁しできても着地で枚秋土下座することになるとストレスですもんね - 名無しさん (2021-08-26 04 28 13) Zに限らず変形機に全部ショックアブソーバー必要だと思ってる - 名無しさん (2021-12-11 02 20 13) リガカスで割りを食ったのは、Zよりもガブのほうでは - 名無しさん (2021-08-24 14 54 02) ゼータはやることが被ってない。ガブスレイは射程が被ってない。実際リガカスはアウトレンジでガブスレイとの撃ち合いなんて全く出来ないよ - 名無しさん (2021-08-24 16 02 26) 多分一番割を食ったのはZ2で時点がガブ - 名無しさん (2021-08-27 09 37 22) この機体好きなんですけどレートでこいつキツいですよね? - 名無しさん (2021-08-21 16 59 50) 600なら突出した部分はないけど安定するし全然いけると思うが - 名無しさん (2021-08-21 21 22 11) 600で北極とかの格闘戦に持ち込みやすいステージなら最強まであるとすら思ってる。BR、腕グレ、サーベル2種を無駄なく回せるくらい使い込めば相当強い - 名無しさん (2021-08-22 02 06 40) 他のコメ通り60ならまだいける。650は地獄を見かねない(味方に見せかねない)のでお勧めしない。 - 名無しさん (2021-09-01 13 21 39) 件のリガカスが対格低いので接近戦に持ち込めれば優位取れるな。この機体も射撃戦ができないわけではないし - 名無しさん (2021-08-21 11 22 16) 結構無理矢理にでも運用法を見出すWikiコメントで「まだやれる」ってコメントが多数になるといよいよ型落ちになったんだなって… - 名無しさん (2021-08-21 00 17 39) 2020.03の約1年半も前の機体で、いよいよどころか1年経てば環境変わりすぎて大抵の機体は型落ちだと思うけど…周年で実質配付みたいな所から、順当に行けば10月にはDP落ちが近い機体で、他がどれだけ生き残ってる考えれば大分マシな部類じゃあないかな。 - 名無しさん (2021-08-21 08 48 17) ただえさえ微妙な立ち位置だったのがリガカス登場で立場がより厳しくなった。射撃機にサーベル火力すら負けてるってオイ。 - 名無しさん (2021-08-20 09 31 46) 3周年記念BOXで実質配付の位置で練度の差が出るとは思うけど、優秀なグレ回転とカウンター外のロンビーつんつんの特性を活かせればまだ食っていける機体だから…(追撃セットで火力を出さなければならない) - 名無しさん (2021-08-20 10 09 48) リガカスがロンサを持ってたら俺もそう思ってたわ。格闘二種かつ焙煎で補正も上がるんだからこんなもんだろ - 名無しさん (2021-08-29 17 22 58) 某配信者が提唱した格補盛りZ、アホやなーって思ってたんだけどよ……耐久カスパから切り替えて使ってみたらクッソ楽しかったのよ……ジオの群れに被撃墜2機で与ダメ12万とかあっさり出せちゃった。Zの新しい可能性に乾杯 - 名無しさん (2021-08-12 15 38 40)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/732.html
本ページはWikiの維持・管理コスト削減のため廃止されました. 表の説明 注意 DP交換表実弾属性兵器(DP交換) ビーム属性兵器(DP交換) 格闘属性兵器(DP交換) リサイクルチケット一覧表実弾属性兵器(リサイクルチケット) ビーム属性兵器(リサイクルチケット) 格闘属性兵器(リサイクルチケット) コメント欄 表の説明 物資配給局でDPやリサイクルチケットで交換できる主兵装を分かりやすくなるようにするために作った表です。 ()内はDP交換の必要階級レベル。 セル内の数字は、必要DP、または必要リサイクルチケット数です。 2020/08/27アップデート時点では、階級の上限は少佐まで。 2018/11/01アップデートで、MS獲得時にセットで入手できるLV1の主兵装は、DP交換窓口/リサイクル窓口のラインナップから除外されました。 リサイクルチケット一覧表のセル内の赤色の数字は、リサイクルチケット窓口専用の主兵装です。 リサイクルチケット一覧表のセル内の空欄は、リサイクルチケット窓口に出てきていない主兵装レベルです。 リサイクルチケット一覧表のセル内の "-" は、まだ追加されていない主兵装レベルです。 装備可能機体の 太字 は、主兵装が機体同梱の 初期装備機体 です。 注意 ジャンル内の武器並び巡は【射撃兵装】、【格闘兵装】に準拠。 主兵装に機体同梱の初期装備機体がある場合は、DPやリサイクルチケットを使わずとも、初期装備機体を入手でLv1の主兵装がセットで入手可能。 各機体レベルの必要DPや必要リサイクルチケット数については、【物資配給表】を参照のこと。 DP交換表 実弾属性兵器(DP交換) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 100mmマシンガン LV2(05)5600 LV3(01)6600LV4(05)7100LV5(10)10100 ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ジム ジム[WD隊仕様] ジム・ナイトシーカー 陸戦型ジム 陸戦型ガンダムガンダムEz8 ジム・キャノン 100mmマシンガンx2 LV1(05)23100 LV2(05)36300 量産型ガンキャノン 100mmマシンガン[改良型] LV2(05)29800 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 装甲強化型ジムブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイス 120mmマシンガン ゲム・カモフ 4連装120mm砲 ギガン 90mmサブマシンガンx2 LV1(05)22900 ガンダムピクシー MMP-78GN[対空砲弾] LV1(05)14300 LV2(05)22400 ザクⅡ後期型 MMP-78マシンガン[GN] LV2(05)6400 ザク・マインレイヤーザクⅡS型 ザクⅡ後期型 高機動型ザク後期型 グフ(VD) ドム・トローペン MMP-80マシンガン LV1(01)4300LV2(05)5600 LV3(01)10300LV4(05)12900 LV5(10)20100 ザクⅡ ザク・キャノン MMP-80マシンガンx2 LV2(05)8300 LV3(05)12000 ザク・タンク[砲撃仕様] MMP-80マシンガン[GN] LV2(05)9100LV3(05)14200 LV4(05)18900 ドム高速実験型 ゲルググM ザクⅡS型陸戦高機動型ザク ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]イフリートリック・ドムⅡ アクト・ザク用ブルパップガン アクト・ザク[指揮官仕様] ペズン・ドワッジ アクト・ザク ガルバルディα 寒冷地用マシンガン[GN装備] LV2(05)20200 ジム寒冷地仕様 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ガトリング・キャノン ドム・バラッジ ガトリング・シールド LV2(05)22900 LV3(05)31900 グフ・カスタム ザク・マシンガン LV2(02)3900 LV3(01)4300LV4(05)4800LV5(10)7500 ザクⅡFS型(SM) ヅダ ザクⅡ ザクⅡFS型 ザク・デザートタイプ ドムリック・ドム ザクⅠ(GS) ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] ザク・キャノン ドム・キャノン[複砲仕様] ザク・マシンガン[中期型] LV2(05)23700 陸戦高機動型ザク ザク・マシンガン[最初期型] LV2(05)4300 LV3(01)4700LV4(05)5200LV5(10)7900 ザクⅠ 大口径頭部バルカンx4 LV2(05)4600 LV3(05)8500 アッガイ フィンガー・バルカン LV2(05)8100LV3(05)8100 LV4(05)11800 グフ ブルパップ・マシンガン LV2(05)4800 LV3(01)5200LV4(05)5700LV5(10)8500 ジム・ライトアーマージム・ストライカー ガンダムピクシー ジム改 ジム寒冷地仕様 ジム・ナイトシーカー パワード・ジムペイルライダー[陸戦重装備仕様] ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン フレーム・ランチャー[GT] ヘビーガンダム 腕部3連装ガトリング イフリート・ナハト 腕部40mmバルカン砲 LV2(01)19600 ドラッツェ 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 4連装ボップ・ミサイルx2 LV2(05)12900 LV3(05)17100 ガンタンク 4連装ガン・ランチャーx2 LV2(05)8300LV3(05)8300 LV4(05)12000 量産型ガンタンク 8連装ミサイル・ランチャー ザメル ニードル・ミサイル ギャン 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ショットガン LV2(05)30200 LV3(05)38900 イフリート(DS) イフリート ケンプファー 280mmバズーカ ゲム・カモフ R・DⅡ用ジャイアント・バズ リック・ドムⅡ ペズン・ドワッジギャン・エーオース イフリート改用腕部グレネード LV2(05)35800 イフリート改 ザク・バズーカ LV2(05)9600 LV3(05)11100 LV4(05)14600LV5(05)18500 ヅダアクト・ザク[指揮官仕様] ザクⅡ ザク・マインレイヤー ザクⅡS型 ザクⅡFS型ザク・デザートタイプザクⅡ後期型ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 高機動型ザクアクト・ザク ザクⅠ指揮官仕様 ザク・バズーカ[最初期型] LV1(01)4100LV2(05)4700 LV3(01)6600LV4(05)7100LV5(10)10100 ザクⅠ ジャイアント・バズ LV2(05)21000LV3(05)21400 ドム高速実験型 イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク 高機動型ザク グフ(VD)イフリート ドム リック・ドム 先行量産型ゲルググ 高機動型ゲルググ ギャン・エーオース ジャイアント・バズ(布付き) ドワッジ 陸戦型ゲルググ(VD) アレックス用ハイパー・バズーカ アレックス ハイパー・バズーカ LV1(05)6500LV2(05)9600 LV3(05)11100 LV4(05)14600LV5(05)18500 プロトタイプガンダムガンダム5号機 ジムジム・トレーナージム改ジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・ナイトシーカーガンダムガンダム4号機 ジム・スナイパーカスタム ハイパー・バズーカx2 LV2(05)54600 G-3ガンダム ジム・インターセプトカスタムFB ハイパー・バズーカ[改良型] ジム改 パワード・ジム ミサイル・ランチャー LV1(01)10300LV2(01)12200 LV3(05)17500 ジム・スナイパー陸戦型ガンダム[WR装備] ラケーテン・バズ ドム・トローペン ザクⅠ(GS) ロケット・ランチャー LV1(05)13800 LV2(05)18300LV3(10)19400 LV4(10)28100 ジム[WD隊仕様]ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8スレイヴ・レイスペイルライダー[陸戦重装備仕様] 簡略式ミサイル・ランチャー LV1(05)23100LV2(10)25700 LV3(05)26800 高機動型ザク高機動型ザク後期型 高機動型G用ロケット・ランチャー ゲルググ高機動型ゲルググ ゲルググ・キャノン 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1(05)12000 LV2(05)15000 LV3(05)18800 ザクⅠ・スナイパータイプ ブーメラン・カッター ゾゴック 3連装ロケット・ランチャーx2 ジュアッグ 180mmキャノン LV2(05)33800 陸戦型ガンダム[WR装備] 75mmスナイパー・ライフル ジム・スナイパーⅡ マゼラ・トップ砲[試作型] ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] 135mm対艦ライフル LV1(10)14000 LV2(10)21700 LV3(05)25200LV4(05)22900 ヅダ マゼラ・トップ砲 LV1(05)12000 LV2(05)15000 LV3(05)18800 ザクⅠ・スナイパータイプ レール・キャノン[MP装備] デザート・ジム 特殊ハンマー・ガン ガッシャ 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 強襲 汎用 支援 装備可能機体 ▲トップに戻ります▲ ビーム属性兵器(DP交換) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 2連装ビームガン LV1(01)13400LV2(05)15300 LV3(05)21000 ジム改 ジム・スナイパーカスタム 2連装ビーム・ライフル フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフル【TB】 フルアーマー・ガンダム【TB】 E-2ビーム・スプレーガン ジム・ガードカスタム HG用ビーム・カノン ハイゴッグ ZE用ビーム・カノン ズゴックE クロー・バイス・ビーム LV2(05)9600 ズゴック ビーム・ガン LV2(05)16000 LV3(05)24200 装甲強化型ジムジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ ビーム・スプレーガン LV2(05)3900 LV3(01)4300LV4(05)4800LV5(10)7500 ジム・ライトアーマー ジム ジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・ナイトシーカー ジム・キャノン ビーム・ライフル[軽装型] LV2(05)3600 LV3(01)4000LV4(05)4800LV5(10)7200 ジム・ライトアーマー マドロック用ビーム・ライフル マドロック Pガンダム用ビーム・ライフル LV2(05)44500 プロトタイプガンダム 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 GD用ビーム・ライフル[SN] LV1(05)34600 LV2(05)43600 ガンダム GR型用ビーム・ライフル[GN] 高機動型ゲルググ(VG) アレックス用ビーム・ライフル アレックス ガンダム用ビーム・ライフル LV2(05)43600 ガンダム ゲルググ用ビーム・ライフル LV2(05)39800 ゲルググM ゲルググ 先行量産型ゲルググ 陸戦型ゲルググ(VD) 高機動型ゲルググガルバルディα 陸戦型ゲルググ ハイパー・ビーム・ライフル ガンダム5号機 ガンダム4号機 ビーム・マシンガン ゲルググJ 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ジム[WD隊仕様]ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 ブルーディスティニー3号機 スレイヴ・レイス ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 初期試作型ビーム・ライフル ジム[WD隊仕様] アクト・ザク用ビーム・ライフル アクト・ザク[指揮官仕様] アクト・ザク ガルバルディα用ビーム・ライフル ガルバルディα ジムⅢ用ビーム・ライフル ジムⅢ ビーム・バズーカ[改修型] ペズン・ドワッジ 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 R-4タイプ・ビーム・ライフル LV2(05)14900 LV3(05)26800 ジム・スナイパーカスタム ガンキャノン用ビーム・ライフル LV2(05)19900 LV3(05)29000 ガンキャノン ガンキャノンⅡ ビーム・バズーカ サイコ・ザク【TB】 陸戦型G用試作ビーム・ライフル 陸戦型ゲルググ ビーム・スナイパー・ライフル LV2(05)15000 LV3(05)18800 ザクⅠ・スナイパータイプ ロングレンジ・ビーム・ライフル LV2(05)13700 LV3(05)19100 ジム・スナイパー Gガンダム用ビーム・ライフル ガンナーガンダム L・ビーム・ライフル[改修型] ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 陸戦型G用試作ビーム・ライフル 陸戦型ゲルググ 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 強襲 汎用 支援 装備可能機体 ▲トップに戻ります▲ 格闘属性兵器(DP交換) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 アクト・ザク用ビーム・サーベル アクト・ザク アレックス用ビーム・サーベル アレックス ガルバルディα用ビーム・サーベル ガルバルディα ギャン用ビーム・サーベル ギャン ゲルググM用ビーム・サーベル ゲルググM ケンプファー用ビーム・サーベル ケンプファー ジムⅢ用ビーム・サーベル ジムⅢ マドロック用ビーム・サーベル マドロック ツイン・ビーム・スピア LV2(05)8400 LV3(05)10800 ジム・ストライカー ビーム・サーベル LV2(05)3500 LV3(01)3900LV4(05)4400LV5(10)7100 ジム ジム[WD隊仕様] ジム・トレーナー ジム改 ジム寒冷地仕様 ジム・ナイトシーカー デザート・ジム ジム・スナイパー フルアーマーガンダム ヘビーガンダム ビーム・サーベルZ ゲルググJ ビーム・サーベル【TB】 フルアーマー・ガンダム【TB】 ビーム・サーベル・ユニット LV2(05)6600 LV3(05)9000 ジム・スナイパーカスタム ビーム・サーベル[先行型] LV2(05)4500LV3(09)5200 LV4(05)8400 ブルーディスティニー1号機 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム ブルーディスティニー3号機 スレイヴ・レイス 陸戦型ガンダム[WR装備] ビーム・サーベル[先行型]x2 ブルーディスティニー2号機 ビーム・サーベル[先行型強化] LV2(10)9200 LV3(05)16800 ガンダムEz8 ビーム・サーベル[強化] LV2(05)16800 G-3ガンダム ジーライン・ライトアーマー パワード・ジム ガンダム ジーライン・スタンダードアーマー ガンナーガンダム ビーム・サーベル[強化]x2 ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ビーム・サーベル[強化改修型] ガンダム5号機 ガンダム4号機 ビーム・サーベル[後期型] ジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ジム・スナイパーⅡ ビーム・サーベル[改修型] LV2(05)3600 LV3(01)4000LV4(05)4600LV5(10)7200 ジム・ライトアーマー ビーム・ジャベリン LV2(05)40700 プロトタイプガンダム ビーム・ナギナタ LV2(05)16800 LV3(05)21400 ゲルググ 先行量産型ゲルググ 陸戦型ゲルググ(VD) 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(VG) 陸戦型ゲルググ ゲルググ・キャノン ビーム・ベイオネット ギャン・エーオース 固定式ビーム・サーベル LV2(05)18800 ドラッツェ G・Gカスタム用ビーム・ダガー ジム・ガードカスタム ビーム・ダガーx2 ガンダムピクシー 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ヒート・ホーク LV2(05)3400 LV3(01)3800LV4(05)4300LV5(10)6900 ヅダ ザクⅠ ザクⅡ ザク・デザートタイプ ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ゲム・カモフ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] ヒート・ホークx2 アクト・ザク[指揮官仕様] ヒート・ホーク【TB】 サイコ・ザク【TB】 ヒート・ホーク[強化] LV2(05)8300 LV3(05)10700 ザク・マインレイヤー ザクⅡS型 陸戦高機動型ザク ザクⅡ後期型 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 大型ヒート・ホーク LV2(05)4500LV3(09)5200 LV4(05)8300LV5(05)8300LV6(09)8800 ザクⅡFS型 大型ヒート・ホーク[強化] ザクⅡFS型(SM) ドワッジ用ヒート・サーベル ドワッジ ヒート・サーベル LV2(05)15000 LV3(05)18800 ドム リック・ドム ドム・トローペン ヒート・サーベル[強化] ペズン・ドワッジ ヒート・ソード LV2(05)8700LV3(05)8700 LV4(05)12300 グフ ヒート・ソードx2 LV2(05)43000 イフリート改 ヒート・ソード[改修型] LV2(10)9900 LV3(05)17400 グフ・カスタム イフリート用ヒート・ソード LV2(05)19800 LV3(05)21300 イフリート グフ(VD)用ヒート・ソード グフ(VD) コールド・ブレード イフリート・ナハト コールド・ブレードx2 イフリート・ナハト アイアン・ネイル LV2(05)4600 LV3(05)8500 アッガイ クローアーム ギガン コンバット・ネイル ガッシャ ズゴックE用バイス・クロー ズゴックE ズゴック用バイス・クロー LV2(05)14600 ズゴック ハイゴッグ用バイス・クロー ハイゴッグ アーム・パンチ ゾゴック ヒート・ランサー イフリート(DS) ドム高速実験型 ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV1(05)6500 LV2(05)8500 LV3(05)10900 ジム・ストライカー ハイパー・ハンマー LV1(05)19900 LV2(05)29000 ガンダム ビーム・サーベルx2 LV1(05)30600 LV2(05)37700 プロトタイプガンダム 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 アウターシェル・バレル LV2(05)6600LV3(05)6600 LV4(05)10400 量産型ガンタンク ガンタンク アウターシェル・バレル[強化型] ジュアッグ 打撃 LV2(05)2000 LV3(01)2500LV4(05)3000LV5(10)5400 LV6(05)9000 ジム・キャノン 量産型ガンキャノン ガンキャノン ガンキャノンⅡ ザクⅠ・スナイパータイプ ザク・キャノン ザク・タンク[砲撃仕様] ビショップ ドム・バラッジ ドム・キャノン[複砲仕様] 打突 ザメル 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 強襲 汎用 支援 装備可能機体 ▲トップに戻ります▲ リサイクルチケット一覧表 実弾属性兵器(リサイクルチケット) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 100mmマシンガン - 15 15 15 25 - - - ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ジム ジム[WD隊仕様] ジム・ナイトシーカー 陸戦型ジム 陸戦型ガンダムガンダムEz8 ジム・キャノン 100mmマシンガンx2 70 105 125 - - - - - 量産型ガンキャノン 100mmマシンガン[改良型] - 65 85 - - - - - ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 装甲強化型ジムブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイス 120mmマシンガン - - - - - - ゲム・カモフ 4連装120mm砲 - - - - - - ギガン 90mmサブマシンガンx2 75 100 - - - - - ガンダムピクシー MMP-78GN[対空砲弾] 35 50 65 - - - - - ザクⅡ後期型 MMP-78マシンガン[GN] - 15 25 35 - - - - ザク・マインレイヤーザクⅡS型 ザクⅡ後期型 高機動型ザク後期型 グフ(VD) ドム・トローペン MMP-80マシンガン 10 15 35 45 65 - - - ザクⅡ ザク・キャノン MMP-80マシンガンx2 - 20 30 - - - - - ザク・タンク[砲撃仕様] MMP-80マシンガン[GN] - 20 45 60 - - - - ドム高速実験型 ゲルググM ザクⅡS型陸戦高機動型ザク ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]イフリートリック・ドムⅡ アクト・ザク用ブルパップガン - - - - - - アクト・ザク[指揮官仕様] ペズン・ドワッジ アクト・ザク ガルバルディα 寒冷地用マシンガン[GN装備] - 65 105 - - - - - ジム寒冷地仕様 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ガトリング・キャノン - - - - - - - - ドム・バラッジ ガトリング・シールド - 65 75 - - - - - グフ・カスタム ザク・マシンガン - 10 10 10 20 - - - ザクⅡFS型(SM) ヅダ ザクⅡ ザクⅡFS型 ザク・デザートタイプ ドムリック・ドム ザクⅠ(GS) ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] ザク・キャノン ドム・キャノン[複砲仕様] ザク・マシンガン[中期型] - 50 - - - - - - 陸戦高機動型ザク ザク・マシンガン[最初期型] - 10 10 10 20 - - - ザクⅠ 大口径頭部バルカンx4 - 10 20 - - - - - アッガイ フィンガー・バルカン - 20 20 30 - - - - グフ ブルパップ・マシンガン - 10 10 15 20 - - - ジム・ライトアーマージム・ストライカージム・ガードカスタム ガンダムピクシー ジム改 ジム寒冷地仕様 ジム・ナイトシーカー パワード・ジムペイルライダー[陸戦重装備仕様] ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン フレーム・ランチャー[GT] - - - - - - - - ヘビーガンダム 腕部3連装ガトリング - - - - - - - イフリート・ナハト 腕部40mmバルカン砲 - 45 - - - - - ドラッツェ 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 4連装ボップ・ミサイルx2 - 30 40 - - - - - ガンタンク 4連装ガン・ランチャーx2 - 20 20 30 - - - - 量産型ガンタンク 8連装ミサイル・ランチャー - - - - - - - - ザメル ニードル・ミサイル - - - - - - - ギャン 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ショットガン - 95 120 - - - - イフリート(DS) イフリート ケンプファー イフリート改用腕部グレネード - 105 160 - - - - - イフリート改 ザク・バズーカ - 30 35 50 60 - - - ヅダアクト・ザク[指揮官仕様] ザクⅡ ザク・マインレイヤー ザクⅡS型 ザクⅡFS型ザク・デザートタイプザクⅡ後期型ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 高機動型ザクアクト・ザク ザクⅠ指揮官仕様 ザク・バズーカ[最初期型] 10 10 15 15 25 - - - ザクⅠ ジャイアント・バズ - 70 85 - - - - ドム高速実験型 イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク 高機動型ザク グフ(VD)イフリート ドム リック・ドム 先行量産型ゲルググ 高機動型ゲルググ ギャン・エーオース ジャイアント・バズ(布付き) - - - - - - - ドワッジ 陸戦型ゲルググ(VD) アレックス用ハイパー・バズーカ - - - - - - - - アレックス ハイパー・バズーカ 20 30 35 50 60 - - - プロトタイプガンダムガンダム5号機 ジムジム・トレーナージム改ジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・ナイトシーカーガンダムガンダム4号機 ジム・スナイパーカスタム ハイパー・バズーカx2 - 175 - - - - - G-3ガンダム ジム・インターセプトカスタムFB ハイパー・バズーカ[改良型] - - - - - - - ジム改 パワード・ジム ミサイル・ランチャー 35 40 60 - - - - - ジム・スナイパー陸戦型ガンダム[WR装備] ラケーテン・バズ - - - - - - - - ドム・トローペン ザクⅠ(GS) ロケット・ランチャー 45 60 65 90 - - - ジム[WD隊仕様]ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8スレイヴ・レイスペイルライダー[陸戦重装備仕様] 簡略式ミサイル・ランチャー 75 85 85 - - - - - 高機動型ザク高機動型ザク後期型 高機動型G用ロケット・ランチャー - - - - - - - - ゲルググ高機動型ゲルググ ドム・キャノン[複砲仕様] ゲルググ・キャノン 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ザク・マシンガン[長銃身タイプ] 40 50 60 - - - - - ザクⅠ・スナイパータイプ ブーメラン・カッター - 120 - - - - - ゾゴック 3連装ロケット・ランチャーx2 - - - - - - ジュアッグ 180mmキャノン - 105 125 - - - - 陸戦型ガンダム[WR装備] 75mmスナイパー・ライフル - 110 - - - - - - ジム・スナイパーⅡ マゼラ・トップ砲[試作型] - 125 - - - - - ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] 135mm対艦ライフル 40 55 75 75 - - - - ヅダ マゼラ・トップ砲 40 50 60 - - - - - ザクⅠ・スナイパータイプ レール・キャノン[MP装備] - 125 - - - - - - デザート・ジム 特殊ハンマー・ガン - - - - - - - ガッシャ 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 強襲 汎用 支援 装備可能機体 ▲トップに戻ります▲ ビーム属性兵器(リサイクルチケット) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 2連装ビーム・ガン? 45 50 70 - - - - - ジム改 ジム・スナイパーカスタム 2連装ビーム・ライフル - - - - - - - フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフル【TB】 - - - - - - - フルアーマー・ガンダム【TB】 E-2ビーム・スプレーガン - - - - - - ジム・ガードカスタム HG用ビーム・カノン - 40 - - - - - ハイゴッグ ZE用ビーム・カノン - - - - - - ズゴックE クロー・バイス・ビーム - 25 - - - - - - ズゴック ビーム・ガン - 30 - - - - 装甲強化型ジムジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ ビーム・スプレーガン - 10 10 10 20 - - - ジム・ライトアーマー ジム ジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・ナイトシーカー ジム・キャノン ビーム・ライフル[軽装型] - 10 10 10 15 - - - ジム・ライトアーマー マドロック用ビーム・ライフル - - - - - - - マドロック Pガンダム用ビーム・ライフル - 135 - - - - - プロトタイプガンダム 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 GD用ビーム・ライフル[SN] 105 145 - - - - ガンダム GR型用ビーム・ライフル[GN] - - - - - - - - 高機動型ゲルググ(VG) アレックス用ビーム・ライフル - - - - - - - アレックス ガンダム用ビーム・ライフル - 145 195 - - - ガンダム ゲルググ用ビーム・ライフル - 135 185 - - - - ゲルググM ゲルググ 先行量産型ゲルググ 陸戦型ゲルググ(VD) 高機動型ゲルググガルバルディα 陸戦型ゲルググ ハイパー・ビーム・ライフル - - - - - - - ガンダム5号機 ガンダム4号機 ビーム・マシンガン - - - - - - - - ゲルググJ 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル - 60 70 150 - - - - ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ジム[WD隊仕様]ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 ブルーディスティニー3号機 スレイヴ・レイス ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 初期試作型ビーム・ライフル 190 - - - - - - ジム[WD隊仕様] アクト・ザク用ビーム・ライフル 200 - - - - - - アクト・ザク[指揮官仕様] アクト・ザク ガルバルディα用ビーム・ライフル - - - - - - - - ガルバルディα ジムⅢ用ビーム・ライフル - - - - - - - - ジムⅢ ビーム・バズーカ[改修型] - - - - - - - ペズン・ドワッジ 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 R-4タイプ・ビーム・ライフル - 35 85 - - - - - ジム・スナイパーカスタム ガンキャノン用ビーム・ライフル - 70 95 115 - - - - ガンキャノン ガンキャノンⅡ ビーム・バズーカ - - - - - - - サイコ・ザク【TB】 陸戦型G用試作ビーム・ライフル - - - - - - - - 陸戦型ゲルググ ビーム・スナイパー・ライフル - 50 60 - - - - - ザクⅠ・スナイパータイプ ロングレンジ・ビーム・ライフル - 45 65 - - - - - ジム・スナイパー Gガンダム用ビーム・ライフル - - - - - - - - ガンナーガンダム L・ビーム・ライフル[改修型] - - - - - - - - ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 陸戦型G用試作ビーム・ライフル - - - - - - - - 陸戦型ゲルググ 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 強襲 汎用 支援 装備可能機体 ▲トップに戻ります▲ 格闘属性兵器(リサイクルチケット) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 アクト・ザク用ビーム・サーベル - - - - - - - アクト・ザク アレックス用ビーム・サーベル - - - - - - - アレックス ガルバルディα用ビーム・サーベル - - - - - - - ガルバルディα ギャン用ビーム・サーベル - 95 - - - - - ギャン ゲルググM用ビーム・サーベル - - - - - - - - ゲルググM ケンプファー用ビーム・サーベル - - - - - - - ケンプファー ジムⅢ用ビーム・サーベル - - - - - - - - ジムⅢ マドロック用ビーム・サーベル - - - - - - - マドロック ツイン・ビーム・スピア - 20 25 - - - - - ジム・ストライカー ビーム・サーベル - 10 10 10 15 - - - ジム ジム[WD隊仕様] ジム・トレーナー ジム改 ジム寒冷地仕様 ジム・ナイトシーカー デザート・ジム ジム・スナイパー フルアーマーガンダム ヘビーガンダム ビーム・サーベルZ - - - - - - - - ゲルググJ ビーム・サーベル【TB】 - - - - - - - フルアーマー・ガンダム【TB】 ビーム・サーベル・ユニット - 15 20 - - - - - ジム・スナイパーカスタム ビーム・サーベル[先行型] - 10 10 20 - - - ブルーディスティニー1号機 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム ブルーディスティニー3号機 スレイヴ・レイス 陸戦型ガンダム[WR装備] ビーム・サーベル[先行型]x2 - - - - - - ブルーディスティニー2号機 ビーム・サーベル[先行型強化] - 20 25 - - - - ガンダムEz8 ビーム・サーベル[強化] - 40 50 - - - - G-3ガンダム ジーライン・ライトアーマー パワード・ジム ガンダム ジーライン・スタンダードアーマー ガンナーガンダム ビーム・サーベル[強化]x2 - - - - - - - - ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ビーム・サーベル[強化改修型] - - - - - - - ガンダム5号機 ガンダム4号機 ビーム・サーベル[後期型] - 45 80 - - - - - ジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ネモ ジム・スナイパーⅡ ネモⅢ ビーム・サーベル[改修型] - 10 10 10 15 - - - ジム・ライトアーマー ビーム・ジャベリン - 125 - - - - - プロトタイプガンダム ビーム・ナギナタ - 40 50 - - - - - ゲルググ 先行量産型ゲルググ 陸戦型ゲルググ(VD) 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(VG) 陸戦型ゲルググ ゲルググ・キャノン ビーム・ベイオネット - - - - - - - - ギャン・エーオース 固定式ビーム・サーベル - - - - - - - - ドラッツェ G・Gカスタム用ビーム・ダガー - - - - - - ジム・ガードカスタム 固定式ビーム・サーベル - 45 50 - - - - - ドラッツェ ビーム・ダガーx2 - - - - - - - ガンダムピクシー 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ヒート・ホーク - 10 10 10 15 - - - ヅダ ザクⅠ ザクⅡ ザク・デザートタイプ ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ゲム・カモフ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] ヒート・ホークx2 - - - - - - - アクト・ザク[指揮官仕様] ヒート・ホーク【TB】 - - - - - - - サイコ・ザク【TB】 ヒート・ホーク[強化] - 20 - - - - ザク・マインレイヤー ザクⅡS型 陸戦高機動型ザク ザクⅡ後期型 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 大型ヒート・ホーク - 10 10 20 20 20 - - ザクⅡFS型 大型ヒート・ホーク[強化] - - - - - - ザクⅡFS型(SM) ドワッジ用ヒート・サーベル - - - - - - - ドワッジ ヒート・サーベル - 50 65 - - - - - ドム リック・ドム ドム・トローペン ヒート・サーベル[強化] - - - - - - - - ペズン・ドワッジ ヒート・ソード - 20 20 30 - - - - グフ ヒート・ソードx2 - 120 165 - - - - - イフリート改 ヒート・ソード[改修型] - 25 30 - - - - - グフ・カスタム イフリート用ヒート・ソード - 50 50 - - - - イフリート グフ(VD)用ヒート・ソード - - - - - - - グフ(VD) コールド・ブレード - - - - - - - イフリート・ナハト コールド・ブレードx2 - - - - - - - イフリート・ナハト アイアン・ネイル - 10 20 - - - - アッガイ クローアーム - - - - - - ギガン コンバット・ネイル - 70 - - - - - - ガッシャ ズゴックE用バイス・クロー - 80 - - - - - ズゴックE ズゴック用バイス・クロー - 50 - - - - - ズゴック ハイゴッグ用バイス・クロー - - - - - - - ハイゴッグ アーム・パンチ - 120 - - - - - ゾゴック ヒート・ランサー - - - - - - - イフリート(DS) ドム高速実験型 ツイン・ビーム・スピア[サイズ] 15 20 25 - - - - - ジム・ストライカー ハイパー・ハンマー 70 95 - - - - - ガンダム ビーム・サーベルx2 95 120 - - - - - プロトタイプガンダム 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 アウターシェル・バレル - 15 15 25 - - - - 量産型ガンタンク ガンタンク アウターシェル・バレル[強化型] - - - - - - - ジュアッグ 打撃 - 5 5 5 15 20 - - ジム・キャノン 量産型ガンキャノン ガンキャノン ガンキャノンⅡ ザクⅠ・スナイパータイプ ザク・キャノン ザク・タンク[砲撃仕様] ビショップ ドム・バラッジ ドム・キャノン[複砲仕様] 打突 - - - - - - - ザメル 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 強襲 汎用 支援 装備可能機体 コメント欄 過去ログ 1 名前 武装一覧ページの最新データである6/11のデータに更新。なお既存武器のレベルのみ個別ページから取ったので現状最新(7/18)のデータ。4ヶ月の量はキツかった… - 名無しさん (2019-07-24 12 09 45) もしかして、カスタムパーツの物資配給表ってないんですか? - 名無しさん (2019-04-20 02 40 45) 2019/02/14アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-02-15 00 42 11) 初期試作型ビーム・ライフル、グフ(VD)用ヒート・ソード を追加. - pikachusuzuki (2019-02-15 00 42 44) 2019/02/07アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-02-08 12 17 23) 腕部3連装ガトリング、コールド・ブレード を追加. - pikachusuzuki (2019-02-08 12 18 08) 2019/01/31アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-02-01 17 55 57) ビーム・サーベル[強化]x2、陸戦型G用試作ビーム・ライフル を追加. - pikachusuzuki (2019-02-01 17 56 39) 2019/01/17&2019/01/24アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-01-24 21 00 19) ビーム・バズーカ[改修型]、ヒート・サーベル[強化]、特殊ハンマー・ガン、コンバット・ネイル を追加. - pikachusuzuki (2019-01-24 21 01 40) 2019/01/10アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-01-10 19 55 00) アクト・ザク用ブルパップガン、アクト・ザク用ビーム・ライフル、アクト・ザク用ビーム・サーベル を追加. - pikachusuzuki (2019-01-10 19 55 47) 2019/01/03アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-01-03 19 46 03) マドロック用ビーム・ライフル、マドロック用ビーム・サーベル を追加. - pikachusuzuki (2019-01-03 19 46 19) 2018/12/27アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-12-28 15 35 03) ビーム・サーベル[先行型]x2 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-28 15 35 30) 2018/12/20アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-12-21 02 03 02) アレックス用ビーム・ライフル、アレックス用ハイパー・バズーカ、アレックス用ビーム・サーベル、ケンプファー用ビーム・サーベル を追加. - pikachusuzuki (2018-12-21 02 03 57) 2018/12/13アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-12-13 18 05 57) ガトリング・キャノン を追加. - pikachusuzuki (2018-12-13 18 06 09) 2018/12/06アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-12-10 21 32 53) ジャイアント・バズ(布付き)、ドワッジ用ヒート・サーベル を追加. - pikachusuzuki (2018-12-10 21 33 33) 2018/11/29アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-30 02 45 09) 3連装ロケット・ランチャーx2、アウターシェル・バレル[強化型] を追加. - pikachusuzuki (2018-11-30 02 54 45) 2018/11/22アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-22 20 25 24) 2018/11/01アップデートで、MS獲得時にセットで入手できるLV1の主兵装は、DP交換窓口/リサイクル窓口のラインナップから除外されたため、該当の主兵装に反映. - pikachusuzuki (2018-11-17 07 24 43) 腕部40mmバルカン砲、固定式ビーム・サーベルMMP-78GN[対空砲弾]、レール・キャノン[MP装備]、ザク・マシンガン[中期型]、180mmキャノン、マゼラ・トップ砲[試作型] を追加. - pikachusuzuki (2018-11-16 23 10 02) 2018/11/15アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-16 23 08 04) 2018/11/08アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-16 23 08 18) 2018/11/01アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-16 23 08 36) 2018/10/25アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-16 23 08 54) 2018/10/18アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-10-19 04 18 18) 2018/10/11アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-10-13 16 48 54) 2018/10/04アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-10-04 18 02 32) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/101.html
運営はプレイヤーを禿げさせたいんだろうな。第三勢力のLV5出現率アップとか、そもそも第三勢力のレベル制とか - 名無しさん (2018-08-16 01 25 41) クソ縛りのゲームルール一番上に置くのやめちくりー - 名無しさん (2018-04-08 14 25 57) コスト戦いつの間にかOS込みのコストになってたのか、400行くとEz-8軍団に圧殺されたり汎用装備なのに格闘より優秀な格闘持ってた素ストに酷い目に遭わされていたから嬉しい修正だけど基本250とか常設の500達は半端なOSだったり無強化固定だから大変そうだな。 - 名無しさん 2018-03-10 03 03 02 OS積めないから訓練機が荒らせているのか、訓練機はOS無いんだし上手な人ならOS積めばやれそうとか思っていたけどこういう事なら挙動と武器性能500並の機体が400相応の戦いに出て来てるもんだし納得した。 - 木主 2018-03-10 03 18 31 コスト戦ってコストやルールの変更が行われる時間って決まってるんですか? - 名無し 2018-01-22 09 12 59 毎日14:00に切り替わります - 名無しさん 2018-01-22 16 36 15 ランクマが繁盛している時、同じゲームという事で、スタンダードにラグや切断率は上がりますか? - 名無しさん 2017-09-14 00 59 52 ランクマ中だと80%切る奴らが回復させに来るから当然上がるよ - 名無しさん 2017-09-14 03 10 22 スタンダードって強プレイヤーvs弱プレイヤーと振り分けてるんです?圧倒的すぎるんだけどいつも。 - 名無しさん 2017-04-21 00 45 21 こっちの拠点に攻撃されるんだけども、防衛してやってんのに・・・弾幕薄くしてくれよ - 名無しさん 2017-04-07 16 04 57 全くマッチングしないんだけどスタンダードって過疎ってる?ちなPL9 - 名無しさん 2017-03-24 21 29 24 ランクマッチ開催中はほどんどひと居ないよ - 名無しさん 2017-03-24 21 30 31 ランクマ初日(ターンエー)は、マッチング画面、5分ほど2人だけだった。出撃率-10%は、地獄を味わう事になるよ - 名無しさん 2017-09-15 16 43 41 拠点攻めても撃墜しない限りポイント入らないのコレ - 名無しさん 2016-12-10 02 36 26 はじめに拠点攻撃した人は3ptか5ptだったかもらえますよ、あとは撃破した時だけですね - 名無しさん 2016-12-10 02 50 59 ああー…そうなのか、どうりで 貰えるには貰えるけど結構しょっぱいのね ありがとう - 名無しさん 2016-12-10 11 38 24 10対cp - 名無しさん 2016-09-24 11 11 10 ミス。10対cpの協力戦とかって出ないかなあ - 名無しさん 2016-09-24 11 11 58 新兵戦はオフのvsCPUde - 名無しさん 2016-09-18 11 53 29 ドローになったことってある? - 名無しさん 2016-08-22 10 59 11 ありますよ、2回だけですが - 名無しさん 2016-09-16 23 10 00 低コスト戦、ゲロビの無い渋い削り合いが楽しかったのに、訓練機とやらのせいで台無しですわ。 - 名無しさん 2016-08-20 11 31 39 ほんと訓練機邪魔。素ストと備蓄セット売れば良かっただろ。 - 名無しさん 2016-08-20 15 07 13 世の中にはコスト戦と言うのがあってなc400ここまで言えばわかるな - 名無しさん 2016-10-29 14 11 11 昨日、中継占拠直後、味方シナンジュ2機が復活登場、そこへ敵(何機か分からなかった)中継での乱戦…なはずだったのに、シナンジュ2機とも出撃直後順にパージ…まだ敵遠いのに!結局敵ビーム回避→パージ爆発よろけ→敵ビーム数発当たり→立ちあがり→パージ爆発よろけ→敵ビーム数発当たり→撃墜された( _ )下手よりたち悪い - 名無しさん 2016-08-19 12 15 45 友人(PL5)の家で新兵戦した俺(PL23)10連撃とか決めて気持ちよかったよ。それでも負けた試合あったけど、初心者の人は中継とらなきゃいけないこと知らない人多いね - 名無しさん 2016-08-10 08 43 45 機動強化しないとサッカーの囮にされ? - 名無しさん 2016-08-08 19 51 36 最近切断多い - 名無しさん 2016-08-06 17 51 30 最近やたら切断おおい - 名無しさん 2016-08-06 17 50 52 戦友と野良部屋わけてくれ - 名無しさん 2016-08-03 21 55 57 あれだな。別にランクマじゃないから好きな機体を使えばいいと思うよ。でも、その結果は受け止めろよな。弱機体選んで途中抜け、放置とか舐め過ぎやろ。 - 名無しさん 2016-08-03 07 37 21 今スタンダードで全然マッチしないのはみんな運営のために支給使わずに待ってるってこと? - 名無しさん 2016-08-02 20 33 16 今の新兵戦で活躍できる機体はドム>訓練機5機>バクゥ>M1>ザクⅡ≧ダガ―だけだな。特にドムだけ次元が違う。 - 名無しさん 2016-08-02 17 00 19 新兵戦なんて何乗っても一緒だろう。環八とガンタンクも追加で - 名無しさん 2016-08-02 18 16 11 その両方とも設計図なきゃ乗れないんだが?お前エアプか? - 名無しさん 2016-08-02 23 05 48 ランナーがポイント稼げなくなって草 いいぞもっとやれw - 名無しさん 2016-08-01 14 46 17 リードが1500しかないのに、余裕ぶっこいてサッカー始めるのは止めてくれませんかね? - 名無しさん 2016-07-10 07 56 25 ゲイツで行ったらドム二体にあったよ・・・ 硬直無しバズーカでフルボッコだったよ・・・ - 名無しさん 2016-07-08 14 31 37 さっきコスト戦でキュベマークII(味方)が格闘仕掛けてきてうざかった、中継制圧中も、その後の回復中時も…開始時に(後方から支援する)みたいなこと言ってたので、嫌な予感してたけど、あまりにも酷い。結局敗戦なったけど、接続不良で無いものになりました。 - 名無しさん 2016-07-04 00 52 12 続き…で、そのような悪質プレイヤーがいた場合どうしますか(´・ω・`)? - 名無しさん 2016-07-04 00 53 55 IDと何をしたかを書いてバンナムかソニーに通報とか? - 名無しさん 2016-07-04 02 29 18 まずコスト戦400なので、キュベ2は出撃出来ません。ラグでたまに高コスト機体が出撃出来るがそれにあったのだろう。 - 名無しさん 2016-07-09 15 46 15 日付を見よう。7月4日までコスト500戦だよ。ちゃんと日付も見ないと失礼だよ~。 - 名無しさん 2016-07-09 20 25 39 こっちが既に向かっているのにわざわざ遅れて同じとこ制圧しにくる、前線放置していつまでもおすわり回復。これしてたらFFされても文句言えない。現場見たわけじゃないからなんとも言えんけど - 名無しさん 2016-07-09 21 05 33 どんな罪状であれ、FFはイカンよ。最低限のマナーやで。ぶん殴りたくなる気持ちは分かるがね。 - 名無しさん 2016-07-09 22 27 13 確かにドムは - 名無しさん 2016-06-12 11 54 39 ケースバイケースだな、確かに強い機体で密集して戦うのは安定して強いけど単独行動して集結してくれない高コストの味方がいるときはまじで泣きたくなる。全然関係ないけどドムの耐久移動速度硬直なしバズーカ強くね400コスの性能じゃない気が(震) - 名無しさん 2016-06-12 04 50 24 自分はスタンダードでのLV1以上の地点制圧機体は逆にないと思う。理由そもそも地点制圧機体の目的は地点制圧、複数敵機体のヘイト取り、近辺に味方がいる有利状況に対してのダウン支援。これだけでも結構なアドバンテージがとれると思うんだが、性能を求めるんなら汎用機を選択した方が何倍も良い。どうだろうか私の考えはおかしいだろうか? - 名無しさん 2016-06-11 03 04 05 どの機体でも性能を求めて例えば汎用機の高コスト機仲間に引いても、MAPちょくちょく見てると具体的には言えないが変な動きして敵も困惑、味方も困惑するような動きする人はいるから、一概には何とも言えないと思うよ俺は - 名無しさん 2016-06-11 17 31 10 いまいち何が言いたいのかわからないけどランナー専用機体が味方に居て勝てるのかな?制圧する際に敵が防衛しに来ることも多々あるから、できるだけ強い機体や生存力のある機体でないと足手まといにしかならないよ。そもそも総コストが3000以上がほとんどなスタンダードにおいて中継のポイントなんて然程重要でもないんじゃないかな - 名無しさん 2016-06-11 21 40 10 中継の意識は大事だよ。逆に言うと試合終わるまでに何秒間の戦いをしていると思う?平均で言えば300秒ぐらいは試合してること多いんじゃないだろうか。その中で基本3秒で最低20のコストが動いてる。4つ目の中継とってる間は60が動くことになるよね。案外試合のなかでは2000~3000のコストは拮抗してる戦いでも動いてるから重要だよ。 - 名無しさん 2016-07-02 09 31 41 なんかこれと同じようなコメント見たことある気がするな…。地点制圧とか言う人居ないし。 - 名無しさん 2016-07-02 12 32 40 って、6月のコメントだったか…。申し訳ない…。 - 名無しさん 2016-07-02 12 41 35 何がいいたいんだろう。Lv1が中継まわる機体として向いてるって言いたいのだろうか。Lvっていうより機体が大事だと思うけど。そもそもサッカーしてたら不利になりやすいから散開して制圧にまわらなければならない状況だってあるのに弱い機体じゃ中継とれないどころか粘ってヘイト集める事もできないし。 - 名無しさん 2016-07-09 15 37 16 スタンダードで高コスト多数の中LV1地点制圧機体のアドバンテージを解いてる奴いたけど理由を理解出来ないかな?それとも - 名無しさん 2016-06-11 02 52 43 地雷地雷って・・・・戦いは数だよ兄貴(中継地点の比率意識) - 名無しさん 2016-06-11 02 45 18 新レギュ300戦にM1で出るやつの地雷率ったらないな。装甲薄すぎて正面戦闘はほぼ無理やな - 名無しさん 2016-06-07 17 44 04 そのM1の中に化け物みたいに強い人が居るんだよな・・・ - 名無しさん 2016-06-11 03 46 17 M1で、500点近く取ってる人いたwwwwwwwwwww - 名無しさん 2016-06-11 21 47 03 味方に3人も地雷引いて完膚無きまでにボコボコにされたけどリザルトで総合1位だったおかげか相手からリスペクトされた。これなら地雷引いてもやる気出そう - 名無しさん 2016-05-30 22 54 15 格闘機限定戦本当にほぼ息してないね。リロードしても全く部屋がない… - 名無しさん 2016-05-29 20 12 55 マッチングしたとしてもトールギス共が駆け回るぴょんぴょん戦場 - 名無しさん 2016-05-29 22 53 41 敵拠点に2機 引きつけてるのに負けてる味方どもなんなん? - 名無しさん 2016-05-26 18 08 49 このゲーム火力ゲーになってますますクソゲーになったなあと1年しない間にかなり過疎るだろうな・・・運営はやる気あんのか知らんが - 名無しさん 2016-05-24 20 38 46 オレ知ってる。クソゲーほど面白い、て。CoD MW2なんかいろいろバランスが崩壊してたけど評価は意外に高かった思い出。 - 名無しさん 2016-05-29 21 00 39 ランクマ終わってから地雷がかなり増えた気がする。口先だけの奴だったり、3対1のサッカーしてる味方が全滅したり・・・ - 名無しさん 2016-05-20 22 14 51 ジン砂→バクゥと選択したやつが延々簡易チャットで「中継を占拠しよう」連呼しててウンザリした。ZZ×2、プロヴィの面子で拠点攻撃を提案したら却下してくるし。ガンダムがボイコットしてたわ。 - 名無しさん 2016-05-23 22 07 37 LV26まで解放されたことでまたマッチングさらにひどくなったな まじ改善するきねえなクソ運営 - 名無しさん 2016-05-19 20 28 06 300コスト戦って初めてやったけど、地獄やな……。ランナー率が高すぎて疲れる。単騎で巻き返そうにも1機当たりのコストが低いから限界があるし。 - 名無しさん 2016-05-19 14 56 51 さっき久々にコスト戦参加したんだが、敵にPL23で与ダメ0、占拠14のフラッグがいた。近寄られたらキャンセラーで離脱占拠の繰り返し、此方の勝ちだった..うん、コスト戦だからって何でもやっていいわけではないと思うんだが、私の心が狭いだけだろうか。 - 名無しさん 2016-05-20 19 15 33 狭い。狭すぎる。ゲームなんだから楽しめよ。彼の行動は彼の意思ではなくデイリーミッションのせいだ!と思って我慢してくれ。 - 名無しさん 2016-05-20 19 43 34 FFやめて欲しいしかも250のダガー乗りにやられたそして放置、2戦連続ID晒したい - 名無しさん 2016-04-23 16 17 18 三機で中継回るのやめてくれ。一つとるのに三機もいらんし戦力が分散する。 - 名無しさん 2016-04-23 14 36 50 コスト750以上戦まだー? - 名無しさん 2016-04-23 11 11 13 無強化ダガー2、アストレイ1、PL2~6が自軍に揃った時、心が砕けた。まさか無強化アレックスPL10の人に癒されるときがくるとは… - 名無しさん 2016-04-23 04 21 04 良機体持ってる人はいいよな 新兵戦じゃマッチング少ない時間かかるからスタンダード出てるんだ - 名無しさん 2016-04-22 17 48 02 お前のマッチングの時間如きでスタンダード出られたら他のメンバーの邪魔になるんで新兵戦にいってね^^ - 名無しさん 2016-04-22 17 56 02 マッチングの再検索を使えば優先的に人が多い部屋に移動してすぐマッチングできるから試してみると良い - 名無しさん 2016-04-22 18 02 11 やっぱコスト250以下戦が一番熱くて楽しいが、ザクばっかなのがちょいとねぇ。 - 量産機好き 2016-04-21 22 55 03 低コスト戦やってるはずなのにスタンダードに湧く低コスト機体・・・スタンダードも舐められたものだわ - 名無しさん 2016-04-21 22 49 58 戦わずにすぐ逃げて墜とされる、占拠もしない、敵が集団でいるのに一人で突っ込む、あまりにも酷いメンバーだったので愚痴らせていただきました - 名無しさん 2016-04-19 18 07 58 開幕Cに行かない奴ってどういう戦略立ててんの? - 名無しさん 2016-04-18 20 59 55 ヘリポやホンコンみたいに狭いマップじゃなければ、そんなにC重要じゃないような気もする。 - 名無しさん 2016-04-23 16 01 39 ホンコンやヘリポでもCに関しては重要なのに以前3機以上が裏取に行くという愚行をして敵がCに4機来てアイヤーな状況になったわ最低でもホンコン、ヘリポのCは3機以上は来てほしいわ、射撃場はまた別の話 - 名無しさん 2016-04-24 17 45 45 そうだね。とりあえず前のコメ、ちゃんと読んだ方がいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-04-24 20 31 33 了解 - 名無しさん 2016-04-24 20 46 33 まあC取れれば他の中継行くのに対して楽だわな - 名無しさん 2016-04-24 20 47 59 コスト戦とか機体制限とかユーザーレベルで実現可能なものしか作れないの?その上でバグでルールに縛られないユーザーが同室なの? - 名無しさん 2016-04-17 00 14 57 ああ、敵チームとチャット出来ないからいち一応ユーザーレベルでの実現は困難なのね - 名無しさん 2016-04-17 00 28 51 拠点攻撃してくる=死んでくる・・・もっと状況考えろやテメーが1人拠点いったところでたかが知れてるだろーに、ヘビア拠点攻撃特化だったらまだしも - 名無しさん 2016-04-08 20 03 16 敵サッカー部を3人連れていくので許してください。拠点に向かう私を放置して中継地点取ってください。お願いですから「一人じゃしょうがないだろ?」とか言ってついて来ないで下さい。 - 名無しさん 2016-04-17 03 06 00 初っ端なはだめだ!戦況次第ならOK、拠点破壊特化のプロビ2体以上もしくはヘビアならいいかもね - 名無しさん 2016-04-17 16 23 23 - 名無しさん 2016-04-07 20 35 40 コスト戦やってて全然イベ設計図落ちないと、コスト戦おちずらいのかなって思う時ある。まぁー落ちるんだけどw - 名無しさん 2016-04-04 16 45 48 コスト戦ガバガバやぜんぜん300以下いないw - 名無しさん 2016-04-02 20 29 10 レベル1でのコストで判定だから最大400まで居るんだけど分かってる? - 名無しさん 2016-04-02 20 33 48 コスト300以下戦でその設定がおかしいだろw - 名無しさん 2016-04-02 20 37 25 ちゃんと公式とか見ような。初期コスト300以下戦って書いてあるから。 - 名無しさん 2016-04-03 18 40 52 はいはいごめんなぁー - 名無しさん 2016-04-03 21 36 26 おい、ザクとか砂ジム使いたい人ノーマル来んなや、300コス行ってくれ面倒見切れんわ - 名無しさん 2016-04-02 14 18 18 知ってた?ジム砂ってあれで素コスト400なんだぜ? - 名無しさん 2016-04-02 14 31 12 ノーマル来てまでのらんでくれ - 名無しさん 2016-04-02 14 37 24 あと確か支援機戦やってるからそっち行ってくれ - 名無しさん 2016-04-02 14 38 10 そんなのあるのか、カオスな光景しか想像できない - 名無しさん 2016-04-22 18 05 41 は?知らんの?やってたんよ、新参の人か?余程の低ランクの人か知らんが無知なんだね - 名無しさん 2016-04-22 19 04 58 300コス戦まじおかしい、300より上しかいない - 名無しさん 2016-04-02 12 32 21 ノーマルマッチとスタンダードは違うぞ - 名無しさん 2016-03-31 11 51 25 あっそうたね指摘ありがとう、平和ボケしてたわ - 名無しさん 2016-03-31 12 28 15 ランク魔からスタンダードに戻ってきたけど平和だな~、ランク魔1戦ごとに必ずいたウイングやユニコ等がいないし、味方に事務砂、ジン砂2機いたし、敵に殺駆2機いるし、平和そのものだわ - 名無しさん 2016-03-31 11 14 20 掃討戦がなかなかでない。 - 名無しさん 2016-03-17 21 51 08 さっきスタンダードにジンで登場し、しょっぱなから何もせず隅で放置してるアンポンタンがさっき味方にいたわ00999だったかそんな感じのクソプレイヤー最初からスタンダードに来んなやカスが!! - 名無しさん 2016-03-09 11 15 41 ランクマにも来ないで。 - 名無しさん 2016-03-20 14 33 41 最近勝つと味方が(敵消失)サイン出すんだけど、それってつまり「まだ誰か残っているか?」「死体だけです」←こう言うこと?だとしたらカッコいいじゃないの - 名無しさん 2016-03-09 07 05 25 負けた時にやる奴は なんで負けたんだ! って言ってるって事? - 名無しさん 2016-03-20 10 10 31 勝つためのマスタリーとそれにあう機体を教えて下さいキャンペーン機体以外で。 - 名無しさん 2016-03-08 16 19 27 ラゴゥにビーム補正全部かければいいと思います。この機体はビーム属性しかないので、ビームに特化するだけでかなりの火力が見込めます。さらにバクゥ以上の機動力でうまく使えば相手にとって非常に迷惑です。 - 名無しさん 2016-03-08 17 49 04 ラゴゥとかくそざこ機体すすめるなよw - 名無しさん 2016-03-08 22 39 33 FFされたいなら支援機、嫌われたいなら犬のバクゥ、ラゴゥ - 名無しさん 2016-03-09 11 18 17 いい加減1対3のサッカーとかやめてほしいわ、もっと全体MAP見ろ - 名無しさん 2016-03-03 23 49 40 わかる、あとタイマンで明らかに有利になってる状況で横から何人か割り込んでくるのやめろ邪魔だ - 名無しさん 2016-03-04 16 53 25 1対4~5もよく見かけるよ。しかもリザルト見たらPL25とか混ざってた・・・ - 名無しさん 2016-03-04 19 48 22 最近考えてるんだけど、PL低い人が高コストの機体650~700に乗るって戦力的にどうなんだろうと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2016-03-01 11 50 13 PL低くても上手い人はいるだろ。 - 名無しさん 2016-03-01 12 16 09 マスタリーやモジュールで若干不利になるけど戦力外にはならない。高PLでも下手くそだとボーナスバルーンにしかならない。上手いか下手かは試合終了まで分からないからPLはあまりアテにならないと思うぞ。 - 名無しさん 2016-03-01 12 20 40 考えすぎか - 名無しさん 2016-03-01 12 48 19 PL23で初めて400コスト戦行ってみたけどまわりが新兵さんばかりで申し訳ないことをした…敵方にPL25のプラチナランクいたけどお察しだった… - 名無しさん 2016-02-29 20 58 56 コスト戦でザク乗っててFFされるとは思わなかった。確かに大した活躍はしてなかったけども。と思ってリザルト見たら、FFしてきた奴も酷い成績で理解不能。 - 名無しさん 2016-02-29 08 12 19 17連敗···この糞ゲーが消えちまえ、なんで毎回砂無強化羽拠点放置戦友部屋の奴らとやらなあかんのや - 名無しさん 2016-02-28 17 00 03 戦友4人集めればいいやで - 名無しさん 2016-02-28 23 36 21 戦友申請するだけでいいんすか···? - 名無しさん 2016-02-29 19 54 41 嫌味言うためだけに申請してくる奴いるらしいから、俺は全部断るよ。 - 名無しさん 2016-02-29 21 02 03 コスト戦は400コスト帯での戦闘が一番面白いなwいろんな機体見れるし楽しいわw - 名無しさん 2016-02-27 19 22 12 お前は何を言ってるんだ?コス400戦のが選択肢少ないだろ。勝ち狙うなら環八かストライク以外選択肢ない。色んな機体見るのは(主に400未満)過疎で新兵戦に出れない新規が多いから - 名無しさん 2016-02-27 19 31 37 価値狙うならストライクだけでいいんだよなぁ…てか俺が言いたいのは、ノーマルほど絶対無理な編成にはならないから楽しい。ザクでも普通にストライク環八狩れるしな。 - 名無しさん 2016-02-27 19 40 37 気兼ねなく中低コス機乗れるから400が丁度いい。勝つために機体の選択絞る奴は性能に頼るしかない下手糞ですって宣言してるようなもの。 - 名無しさん 2016-02-28 18 33 43 そう言って負けまくれば良い、手抜き味方に引いて負ける方は堪ったもんじゃない。 - 名無しさん 2016-02-28 22 58 18 皆が強いと言ってる機体以外を選ぶと手抜きなん?機体にもプレイヤーとの相性があるんやで?勿論スタンダードじゃ通用しないのは解ってるけどな。 - 名無しさん 2016-02-29 08 00 10 中継戦はストライクよりザクの方が強いしな。ストライクの格闘をジャスガできない奴は知らんけど。 - 名無しさん 2016-02-29 14 44 16 スタンダードと違ってそこまでぶっ飛んだ機体性能差がないから、強い機体は確かに強いけど、普通に対処できる範囲だから砂以外なら好きな機体乗っていいと思うけどな。絶対にストライク、環八じゃないと敵のストライク、環八を狩れない( )とか言う雑魚はしらんけど。 - 名無しさん 2016-02-29 21 56 05 絶対に負けないしどんなに相手が強かろうと味方もカバーして全て返り討ちにする自信があるなら良いんじゃないですかね? 弱い機体に乗る理由に好き以外並べる馬鹿には味方が弱いだの言う権利は無い。 - 名無しさん 2016-03-01 10 44 53 支離滅裂( ;´Д`) - 名無しさん 2016-03-02 23 32 47 そろそろ海MAP出ないかな~ - 名無しさん 2016-02-23 12 34 32 体感だが、コスト戦よりノーマル戦の方が楽だわ 700ガンダム持ってるような奴がフレ連れてコスト戦に狩りに出てる - しかもボイチャを使ってないと出来ない様な連携までしてる 2016-02-21 07 39 04 開始早々FFしてくる仲間がいる場合一気にやる気失せるからね - 名無しさん 2016-02-15 18 02 30 FFなんかされたことないんだけどFFされるとき何に乗ってるの? - 名無しさん 2016-02-15 21 21 30 何乗ってるとかの問題じゃないんだわ、安易にそういうことするプレイヤーがいる時点でもうね - 名無しさん 2016-02-16 10 49 29 ガンダム動物園は初めてか? エクバなんてもっと厳しい基準で不満FFしたり放置捨てゲーするし多人数対戦ゲームで故意のFFなんか珍しくもない - 名無しさん 2016-02-16 11 04 03 まあ気にしないって人はいいんじゃない - 名無しさん 2016-02-16 11 06 31 動物園よりはマシなんだから我慢しろとか言うんじゃないだろうな?そんな底辺基準にされてもな。 - 名無しさん 2016-02-24 05 05 19 チーム対戦ゲームでFFも粛清も珍しくないしFFされる機体に乗ってたり回復しまくってたらそりゃ殴られる。 - 名無しさん 2016-02-28 22 56 21 それが常識、みたいな考えが染み付いてる時点で既に異常。 - 名無しさん 2016-02-29 08 04 45 勝敗が掛かってるのに支給だからやれる回数が決まっててイベ中なら備蓄回してる人もいるのに異常とか言う仲良しごっこが好きな人のがこういうゲームでは異常 - 名無しさん 2016-02-29 13 31 22 論点がズレてる。いかなる理由であれFFを肯定する考え方が異常っつってるんだよ。よく読め。 - 名無しさん 2016-02-29 21 09 03 出撃に時間かお金が掛かってるチーム対戦ゲームで無印みたいに部屋制じゃないしブラックリストも無いんだからFFされても仕方ない、肯定じゃなくてどうにもならない事だからFFされたくないなら砂とかスタンダードで低コストや産廃に乗るの止めたら?ってだけ。 開幕FFなんぞされたことないから開幕FF批難する必要も感じない。 - 名無しさん 2016-03-01 10 40 37 FFされるのが嫌だから、お決まりの機体しか乗れないゲームが楽しいか?一度FFされてみればいいんだよ、ムカつくしやる気無くすから。それともFFしてる側かい? - 名無しさん 2016-03-02 23 38 06 楽しいからやってるんだが? 香港のBやDで1回横取りFFされたがあれ以外無い、そもそもFFされる立ち回りも機体選択もしないから何度もFFにあう気持ちなんかわからん。 FFなんて何度も回復してたり当てれすらしない上に敵来たら美味しく食べられるゴミ砂とかに何度もこういう馬鹿引いて苛立ってる時+負け確限定で腹いせにやるくらいで普段は時間の無駄だからしないから安心して良いよ、救援なんてしても見捨てるけどね。 - 名無しさん 2016-03-03 03 09 07 横槍だけど不毛な罵り合いなんてしなくていいよ。ガンダムゲーのマナーの悪さはかなり有名だろ?マナーの悪さが有名なゲームでマナーが悪い!って騒がれてもね。動物園とまで呼ばれてるんだから、プレイヤーの中にお猿さんが多数混じってると思うしかないよ。猿も馬鹿も人の言うことを理解できないからどうしようもない。 - 名無しさん 2016-03-04 03 28 49 何乗ってるの質問だけど、その時キュベレイ700 FFしたエクシア600だったか650 - 名無しさん 2016-02-16 11 27 34 SFS格闘誤爆じゃないならお悔やみ申し上げますとしかないな、前にあんたかIDが似た奴を味方に引いて捨てゲーされたとかだろうか? - 名無しさん 2016-02-29 13 37 37 いやそれ違うよ - 名無しさん 2016-03-01 09 50 07 バスター乗っててやられた。しかも二機に。ちなみにそいつら修正前Zと砂。えー。 - 名無しさん 2016-02-24 05 02 08 上方前とはいえΖがバスターにえーとか言われるとはな、砂はバスター見て諦めた類いだろ。 - 名無しさん 2016-02-29 13 34 12 砂に乗ろうとしてたのに先にバスターで出られたのが気に食わなかったぽい。Zはたぶん砂の戦友。 - 名無しさん 2016-02-29 21 18 05 俺も2000戦やってて開幕FFなんて3回位しかないぞ。しかも全部ゲタの乗りそこねの格闘暴発だし - 名無しさん 2016-02-15 21 29 53 開始の自拠点側の中継地点に先に入ってしゃがんでいたら後ろからエクシアが前格してきたわ、一気にやる気失せたわ、そんな奴と共に戦いたいとわ思わんよ - 名無しさん 2016-02-16 10 47 55 中継横取りだな、開幕最寄りの中継なんか誰も行かない時以外行かないからされるはずがないわな。 - 名無しさん 2016-02-16 11 06 18 そこまでする輩はキチガイとしか感じないんだけど、まだハイエナの方がましだわ - 名無しさん 2016-02-16 11 21 55 キチガイ(動物)が多いゲーム、それがガンダム。 - 名無しさん 2016-02-16 13 24 14 あとご丁寧によろしくなんてメッセージがきたぜ - 名無しさん 2016-02-16 11 22 40 あるあるw ちゃんとしゃがんでから格闘ボタン押さんとなる - 名無しさん 2016-02-21 07 34 25 占拠速度UP乗せてる奴は敵も湧いてない味方が占拠中の所にわざわざ行くし、乗せてなくても故意格でP取りに来る奴もいるぐらいだしね。 - 名無しさん 2016-02-16 11 32 36 先に入られたのなら効率よくCに行ってくれって毎回あとに中継入る人には言いたいわ - 名無しさん 2016-02-16 11 42 40 開始早々FFしてくる仲間がいる場合一気にやる気失せるからね、 - 名無しさん 2016-02-15 18 01 28 お疲れさまと言って、拠点の上に乗っかって動かん奴、何とかしてくれ。備蓄使ってんだから。 - 名無しさん 2016-02-13 00 36 41 コストが低いほど中継地点制圧をしやすくなる、機体によって撃墜からの復帰時間が異なるor機体コスト差の大きい機体に撃墜されると復帰時間が長く(短く)なる・・・なら低コストでも輝くと思うんだ - 名無しさん 2016-02-12 20 03 55 それより掃討戦まだかよ - 名無しさん 2016-02-07 20 51 13 新しいマップをいい加減用意して欲しい - 名無しさん 2016-02-07 20 35 54 いい加減新しいルール形式とか用意して欲しいわ - 名無しさん 2016-02-03 23 33 51 今スタンダードで戦ってたらさなんか撃破ポイントの表示は6なのにスコアの方見ると3しか入ってないんだけど俺だけ? - 名無しさん 2016-02-02 21 47 04 オフライン演習場が突っ立ってるザク潰すだけとかつまらん、せめて動けよと。連邦vsジオンみたいなミッションモードとオンライン協力モード(COM戦基地制圧 MA狩り)作れとバンナムに要望送りました。 - 名無しさん 2016-01-05 20 12 39 ここに書くことじゃないんだが、フルブとDLCセット買ったったw マッチングで勝敗が決まる対人専用の糞ゲには課金する気が起きん - 名無しさん 2016-01-06 18 32 20 別に無課金のハイエナがこのゲームやめようがどうでもいいんだよなぁ しかもどっちにしろバンナムに金とられてるっっていうアホさ - 名無しさん 2016-02-02 23 26 56 オフラインミッションモードとオンライン協力モードも作ればいいのに(経験値+パーツ+開発P獲得可)。第三勢力巨大MAが3体ぐらい出てモンハンやブレイカーみたいにCPUを狩るモード。 - 名無しさん 2016-01-03 17 58 01 月額いくらで出撃無制限ならもっと自由なゲームモードもできそうなんだけどね。 - 名無しさん 2016-01-04 13 26 30 フレを連れ添って最大5機でジャブローを落すCOOPとか楽しそう 宇宙マップ無いけどソロモン攻略とかア・バオア・クー攻略とかも - ガンダム○双みたいな感じで 2016-01-04 15 48 32 それ面白そう!宇宙マップ楽しそう。 - 名無しさん 2016-01-05 00 31 15 連邦vsジオン(カプコン製)のミッションモードをオンライン化してPS4でだせばいいのに。キャラ作成して(ちゃんとセリフ有り)、連邦orジオンの両陣営のミッション内容 MAP選んで出撃。報酬はMS MA。クソ強いエースキャラも出てくるやつ。 - 名無しさん 2016-01-05 22 21 15 ステータス80%以下の切断厨の隔離病棟と化したノーマルマッチw ランクマ選択不可でノーマルに隔離ではなく、全ゲイン没収にすればいいのに。 - 名無しさん 2016-01-03 14 34 27 釣られて切断扱いになったりする人もおるんやで - 名無しさん 2016-01-03 15 07 35 都市伝説な気がするけど、障害中に出撃したんじゃなくて? - 名無しさん 2016-01-03 15 34 21 なにわともあれクソゲー - 名無しさん 2015-12-31 16 05 49
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/95.html
ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ツィマット社が開発した 陸戦用MS 。 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、 地上でのホバー走行による高機動 を実現した傑作機。 標準主兵装である ジャイアント・バズの攻撃力 と、 重装甲による防御力の高さ を併せ持ち、さらに ホバー走行による高速移動 まで実現したこの機体は、 陸戦において最強クラスの強さをもつ 。 しかし、 小回りが効きにくい クセのある操作性から、 障害物のある市街地や密林 などの戦場では、その性能を発揮することは困難である。 ひらけた地形 での、 持ち前の突撃力を活かした機動戦 で最も活躍できる汎用機。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 40 44 48 52 56 60 63 67 格闘補正 40 41 43 44 45 47 48 49 スピード 260 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 大佐05 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 12% 10% 10% 8% 6% 4% 3% 必要開発費 6600P 12800P 21200P 27800P JPY309120000P 35900P 65100P 77500P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 1400 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可よろけ・目眩まし効果有り武装切替:0.5秒前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)実弾兵装扱いのためクイックローダー対応 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ヒート・サーベル LV1 1900 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1995 LV3 2050 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2565 LV7 2660 LV8 2755 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 機体考察 概要ジオン地上軍の主力量産重MS。 機体の大型化による高出力化と重装甲化によって攻防共にザクより大きく強化されており、それに伴って低下した機動性を両脚部に設置した核熱ジェットホバーによるホバー走行でカバーした。結果、圧倒的な二次元機動力による攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がったが、水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面がある。 設定どおりホバー移動による高速移動が特徴。独特の操作に慣れる必要があるため、運用難易度は高め。 ステータスもスピード260と、汎用機の癖に格闘機を追い抜くスピード。基本はこのスピードを活かした高速近接戦に持ちこむことになる。 ホバー走行の為にザクなどと比べて移動感覚が独特。強いていうならばワッパに近い。初速は遅く、そのあとトップスピードになる。ただし直線的なスピードは速いが小回りは効かず、ジグザグと細かな切返しで敵の狙いを外すという回避行動は苦手。回避行動は主にブーストダッシュと緊急回避に頼ることになる。 機体大型化によるメタボ体型のせいで当たり判定が広いという数値に現れない弱点を持つ。体型と小回りの効かないホバー走行のため、被弾しやすさはトップレベル。特に脚部が巨大なため狙われやすい。脚部の大破は即撃墜に繋がるため、本機最大の弱点となっている。止まったドムはただの大きな的である。常にホバーで動き続け、一撃離脱を心がけたい。 上述のように非常に被弾しやすいためか、ステータスは高水準。重量級な見た目通り火力や耐久力に優れ、体重が乗ったタックルも破壊力抜群。通称「強タックル」。 派生機体としてドム(重装備仕様)とドム・トローペン、ドワッジが存在する。重装備、トローペン2機と比較すると体力が低いが、格闘補正が高めで連撃もある。またドワッジとはスロット数、コスト、ホバーの仕様などで住み分けされている。 タックルは素のドムとドワッジのみ威力が高く設定されており、現状では格闘型のドム、射撃と防御型のバランス系のドム(重装備仕様)、射撃型のドム・トローペン、ドムを高コスト上位置換したドワッジといった住み分けになっている。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ爆発範囲が広くよろけが取りやすい上に高威力でもある一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。CT中はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。 ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。 ザク・マシンガン近距離支援用。初心者でも簡単に当てられるためにジャイバズに比べて格段に使いやすいものの、足止め出来ないため脅威度はかなり低い。そもそもドムの特性とマシンガンが合わない。封印安定。 MMP-80マシンガン上に同じ。部位破壊はしやすいが射程とDPSでザクマシに劣るため、もはやネタの領域である。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム(通称 SB)閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。 相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。 見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照 対歩兵装備としても有効。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。 ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共にリロード時間が短くなる。 ヒート・サーベル本機のメインダメージソース。スーッと滑りながらヒート・サーベルを振るという事が可能。 巨体のために当たり判定が広く、威力も高く、二回振れるため相手に高いダメージを与えることができる。 たまに誤解されるが本機の格闘補正は全機の中ではむしろ低い方。本兵装の威力の高さによって高い火力を出している。 N格闘下から上への逆袈裟斬り。 左側から右側に斬り上げるので、斬り始めは左脚付近に当たり判定がある。 ホバー移動を駆使して相手の右に抜けるよう辻斬りっぽく当てるのがコツ。 横格闘左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする優秀な格闘。これもN格闘同様に右に抜けるよう辻斬りするのがコツ。 カバー範囲の広さを駆使して最優先で使っていこう。 右格闘は左格闘に比べて前方左側をカバーしきれないが、右後方への当たり判定が広くなっている。 ※横格闘は斬る時の打点が高いためしゃがんでたり、自分より下にいる敵に当たらないため注意が必要。 下格闘サーベルを真上に掲げて一気に振り下ろす。 威力が高く、下格闘としては素早く攻撃できるのが魅力。 ただし、当たり判定が左右に非常に狭いのとホバー移動で滑るため慣れが必要。 慣れてしまえば縦方向への射程が長いため遠目の敵にも当てやすくなる。 スキル 緊急回避のためにもスラスターのOHに注意しよう。 カスタム 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。 ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいため脚部特殊装甲は必須。LV2も考慮の価値あり。 噴射制御装置強化フレーム5,6や新型フレームとスロット競合するが,素ドムらしい一撃離脱を実現するには重要なパーツ.敵の射線外からブースト突入,スプレッドビームと格闘をぶちかましてそのまま離脱するためにはスラスター140~150はほしいところ. 強化フレーム&新型フレームLV4以降はコスパの良いパーツであるため課金推奨。新型フレームは課金機では遠距離スロットの関係で強化フレームLv3&4が両立できるため選択肢として考えられる。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量は上である。 新型フレームLv2と強化フレームを組み合わせると更にHPが増加する。 格闘強化プログラム格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。 射撃強化プログラム素ドムの特性を活かすには必要性が低いパーツ.これを付けたいと感じた人はドム重やトローペンに乗ろう. 運用 基本運用は格闘よりの汎用機で、高速で接近してバズやスプレッド・ビーム(以下SBと略す)でよろけさせたところを格闘でダメージを入れていく事になる。 連撃は強力だが素当てやオーバーヒートした相手でもない限りカウンターされる可能性が高い。連撃は相手の背後を取った時や、タックル後などでカウンターできない状態か確認したうえで使いたい。基本はバズやSBでよろけをとった後にブースト移動で下格1発を当て敵を寝かせる強襲攻撃を意識しよう。敵を寝かせた後は、周りの状況に応じてダウン追撃するか離脱して仕切り直すか選択しよう。ダウン追撃は「強タックル→N格闘」で敵のバズカットを防ぎつつ追撃を入れるか(強タックルの無敵時間を利用して敵のバズカットを無効化できる)、「下格」追撃をもう1発入れた後に緊急回避やバックブーストでの離脱が好ましい。 タックルも攻撃手段として非常に強力だがブーストがなくなるので状況確認が必須。止めはもちろんだが味方との連携でも生きる。サーベル持った状態でカウンターが決まれば、N格闘→下格闘が入る。 ラグとホバー走行特性の関係でよろけさせられても暫くスライド移動を続けて格闘追撃されにくいという特性を持つ。そのためハングレなどの射撃副兵装による追撃手段を持たない相手には火力差から1対1なら優位に立ちやすい反面、自機が格闘する際もスライドし続けるため、二撃目が決まらないことがあるので注意。 敵を落としやすいものの、回避が苦手なのもあってヘイトが集まりやすく、落とされやすいハイリスク・ハイリターンな機体。孤立してしまうとかなり危険なので、味方との連携は常に意識しよう。 支援機や射撃重視の汎用とは相性が悪く、狭すぎる場所や遮蔽物のないところでの支援の攻撃やBRやバズ、マシンガンとの相性は最悪である。 汎用機ではあるがその特殊な移動方法と巨体のために戦線維持は不得意であり、近接戦や乱戦が得意。その為支援機とは若干連携が取りづらく足の速い汎用機や格闘機とは連携しやすい。よく分かってない乗り手に乱戦が得意で防衛が苦手気味だからってFFを多発したり防衛すべき時に敵陣へ突撃する人が多い。そんなドムに使われている人にならない様に注意。 汎用機を全てドム系統にする通称ドム編成に拘る人が多いが長所短所がより出やすく、ドムの最大戦速を合わせられる利点はあるがハイリスクな突撃に頼りがちになるむしろ一長一短の割り切った編成と覚えておこう。混成編成でも十全とはいかずとも長所が潰れるわけではない。 水平移動における機動性が非常に高く、平地では前線への進撃と前線からの後退を短時間でこなすことが可能。平地戦では教導功労勲章などのMSリペア系勲章を装備していれば、拠点での修理もあり。 基本コンボはGB→下格→(強タックル)→下格(N格)orGB、又はSB→下格→GB→最速N格 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N SB→下⇒N→強タックル カウンター→N 下サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル隙も比較的少なく無難. ジャイアント・バズSB→下⇒バズ→N N 下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒N 下 バズ→下⇒強タックル→(N/下) バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ バズ→下⇒バズ→強タックル上記4つのコンボは、下格の隙が少ないとはいえ、バズ→下を最速で出さなければカウンターされる確率が高い. 距離を正確に掴むこと. 危ないと思ったら無理せずSBを挟む. バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)最後の下格は周囲への隙が大きい. 状況で使い分けるべし. バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル二連撃する場合はSBを挟むと安定. ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要.下格は高威力+ダウンと引き換えに、敵に無敵時間を与えてしまう. 連携時は横格ブーキャン離脱が妥当. 横 下⇒強タックル→(N/下)引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む. カウンター→(バズ/伏せバズ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/08/30:遠距離スロット+3、ヒート・サーベル威力UP 2012/09/06:設計図入手時の増加量UP 2012/10/04:設計図レアリティの調整【★3】→【★1】スキル「格闘連撃制御LV1」を追加 タックルの威力を強化 スプレッド・ビームの射程距離を延長、 2013/03/13:左右格闘攻撃が、敵と密着しているとヒットしない不具合を修正2013/??/??:再度密着しているとヒットしなくなりました。公式でも触れていないのでアプデ時のミスと思われます。運用時は注意。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/08/28:Lv7追加 2015/07/09:Lv8、ジャイアント・バズ Lv7追加開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 まじであの頃の爽快感戻ってきて~ヽ(;▽;)ノ - 元ホバーデブ乗り (2019-09-06 22 32 47) ついついこの板見に来ちゃう 早くバトオペ2来ないかなー - 名無しさん (2018-03-24 18 37 20) ドムの日だな〜 バトオペに関わる全ての人とドムに感謝 - 名無しさん 2017-10-06 11 27 24 本来はザクマニアなんだけど、このゲームではドムに乗ってました。今まで遊んだガンダムゲーの中で最高のMSでした。本当にありがとう。 - 名無しさん (2017-08-20 19 26 40) スプレッドから下格したい。 - 名無しさん 2017-08-14 12 50 16 蟹江乗りから多くのドム乗りエース達 (派生型含む) にお礼を申し上げたい。ドワッジの板にするか迷いましたが、初期実装メタボ機体同士と言う事でこちらにしました。 『5年間、共に戦ってくれた事に感謝します。君達と一緒に出撃した時の充実感は最高だった。』もし、ドムとの共闘がなければ、私は5年間もバトオペをしなかった。 そのドムの優秀な手数と蟹のCTで生み出す、光速の餅つきによる中毒性の高い殲滅力。 ドムのスプレッドビームを含めた優秀なカット性能で救助される安堵感。 全員がジェットストリームアタックで敵陣に攻めかかる時の高揚感。 これほどスピードとリズムとベクトルが合うMSは他になかった。 そして最後の出撃でも、山岳蟹江で待っていると、何も言ってないのに、入室して来る味方汎用達がドム系に代わっていく光景、野良なのに…涙が溢れ出した。 初期組としてドム蟹時代を経験できた事。そして、それを知っているドム乗り達と出撃した事。こんな幸せな事はない。 もうこれ以上の高揚感を与えてくれるゲームはない。 多くのドム乗り達よ、本当にありがとう!君達の事は忘れない。 - カニデヤス・ビスト 2017-08-02 01 10 26 (` ;ω;´)ゞ - 名無しさん 2017-08-02 02 53 00 どのMSも他のガンダム関連のゲームより優れた挙動をしていると思いますが、このドムという機体は至上最高の再現度だと確信しています。いつかまた搭乗出来る日を心の底から願う。 - 名無しさん 2017-07-31 23 42 24 色々乗ったけど一番お世話になったドムに称賛!最後まで戦うぞ! - 名無しさん 2017-07-28 18 31 38 乗る機会は当然減ったけど今でも汎ドムで一番乗り心地が良いと思ってる - 名無しさん 2017-05-15 03 14 01 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 42 04 今までありがとうな、ドム - 名無しさん 2017-04-27 17 16 32 今までいろんなゲームのドムを動かしてきたがバトオペのドムが一番想像していたドムの動きやった!ほんとありがとうな!ドム! - 名無しさん 2017-04-27 17 19 51 ボトオペが無ければドムの良さを知る事はできなかった。一番恵まれてると思う - 名無しさん 2017-04-27 21 46 09 もっさりデブMSというイメージだったドムをバトオペのドムが一新してくれた。軍曹の頃から - 名無しさん 2017-04-28 11 56 30 さすがにバズ下タックルバズN・・・のNまでは入らないか - 名無しさん 2017-04-18 22 38 52 HP+1500 スラ+5 ドワジ比較でちょうどHP2000差 スラ10差でちょうどいいあんばいな気がするのだけどもなあ... - 名無しさん 2017-04-04 05 46 10 普通のドムってもう時代遅れなのかな?もしそうならドム系で強いのって誰? - 名無しさん 2017-03-08 01 17 27 ドム高機動試作機かな?あとペズン・ドワッジとか(個人の感想です)まあでもコスト350ならまだイケるんじゃないですか?ステージは選びますが。 - 名無しさん 2017-03-14 21 55 50 もう少し初期耐久上がらんかな。打たれ弱いデブなんだよ - 名無しさん 2016-11-26 23 43 40 ゲルドムはこんな書き込みばっかやね…見飽きたわ。 - 名無しさん 2016-12-10 19 31 26 ジェネシス行ってこい、お前が好きなような体力上げられる - 名無しさん 2016-12-15 16 10 08 なぜか攻撃したがるな。気に喰わんなら無視でよかろう。 - 名無しさん 2017-01-08 13 15 50 先週から素ドム乗り始めたんだけど、コスト350で出撃する時耐弾盛ってますか?耐弾盛るとHPもスラも増やせなくなるし、耐久力じゃドム重に勝てないから、耐弾盛らないでHP耐衝スラ格補に回してるんだけど味方からはどう思われるかな? - 名無しさん 2016-11-02 00 34 50 俺も耐弾積まずにHPスラ盛りだわ。スラがないと乗ってて面白くないからな。 - 名無しさん 2016-11-26 23 48 15 滑ってスカせるんだからドムが格闘食らう機会って少ないだろ で、350で一番食らう属性の装甲盛って必要なスラスターを振るだけ 俺は耐弾だけ振ってスラとローダーに回してる - 名無しさん 2016-12-15 16 05 39 そういう運用でいいと思いますよ。耐弾よりスラと格補が優先される機体が素ドムです。何でも2点盛りにすりゃいいっていう人は心が狭すぎだわ。それならバケツでいいよ。 - 名無しさん 2017-05-12 19 47 13 シチュで素ガンに3機同時に下格してFFで誰も倒れずそのまま3機でタックル決まって素ガン落とした時は最高だった。ホバー系苦手であんまり乗ったことなかったけど、結構楽しいんだな - 名無しさん 2016-10-02 18 15 59 オルテガ!マッシュ!あのMSにジェットストリームアタックをしかけるぞ! - 名無しさん 2016-11-11 19 06 25 おまえは誰なんだよ!!っていつもの突っ込みできないからやり直し!!!! - 名無しさん 2016-12-28 14 53 51 ガイアェ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 18 56 40 バズを当てたいのに機体がズルズル滑ってる感覚がにがてです。 - 名無しさん 2016-10-01 03 34 36 シチュエーションでドム系に当たると涙目になっちゃいます。 横滑りしながら何故にバズが当てられるのか? 更に横滑りしながらサーベルを当てるなんて神業だよな。 その後 バックしてタックルしてバックしてタックルしてバックしてタックルしてバックしてタックルしてって恐ろしいよな。 - 名無しさん 2016-09-07 03 02 22 慣れよ慣れ。そのうち背後から追ってきた敵をバックブーストでかわして、そのまま横下とかできるようになるから。 - 名無しさん 2016-09-22 02 56 12 ドムじゃそれできんだろ。横は当てやすいが下するころにはだいぶ敵から離れてる。 - 名無しさん 2016-10-10 12 04 55 タイミングさえ合えばできるよ。実際やったんだし。あの時ほど動画主だったらなーと思ったことはなかった。 - 名無しさん 2016-10-12 00 57 38 横振る時に既に慣性に移行してれば丁度の間合いですよねー。 - 少将10 2016-10-12 16 38 00 横滑りでサーベルは分かるが横滑りでバズってなんだ? - 名無しさん 2016-09-22 08 17 55 機体が勝手に横に滑ってくれるわけだから、エイムを敵より手前に置いとけばそのうち横滑りしてエイムが合うでしょ。あったところでバズ撃てばいいんだよ。横滑りしながらエイムも合わせようとするから難しいのよ - 名無しさん 2016-10-01 03 47 04 追記:要するに足でエイムするってやつをホバーの横滑りでやるだけ - 名無しさん 2016-10-01 03 47 31 知らなかったのか?主兵装は飾りだ!閃光下タックル下で一機持っていくのが仕事なんだぜ!俺はこれでジムと1 1交換した - 名無しさん 2016-10-12 14 11 25 差し引きマイナスのダメダメジャナイカ… - 名無しさん 2016-10-12 15 38 32 普通にはぐれてる機体にフルコン叩き込むだけで枚数有利を作り出せるって話よ。なにも考えてなければジムと1 1交換になる。結局使いこなせるか、より知識を身につけ自分の身の丈にあう運用をすりゃいい - 名無しさん 2016-10-12 23 20 01 おれは横滑りしながらカップラーメンを食うことができるぞ - 名無しさん 2016-12-10 18 10 03 ホバーで唯一スラ少ないから厳しい。コストがたった25上の機体は豊富なスラがあるというのに………… - 名無しさん 2016-09-06 07 25 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/252.html
「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-09-03 21 35 12 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-17 23 35 32 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-15 23 04 27 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-13 22 12 28